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Posso dire una cosa che forse non è così scontata? Un modello di volo sono sostanzialmente equazioni matematiche, il grande lavoro lo fa il motore di DCS (sia grafico che fisico) nel trasporre queste equazioni in qualcosa di percepibile al pilota. Con questo non voglio sminuire lo sviluppo di un FM, se viene scritto male sarà sempre una ciofeca ma se non ci fosse dietro un ottimo core, anche il miglior modello matematico sarebbe scarsamente apprezzabile.
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Francamente parlare di rilascio affrettato di un modulo che teoricamente era stato pianificato per dicembre 2000, mi lascia perplesso. Poi sicuramente non sarà perfetto e avrà bisogno di diversi interventi correttivi. Ma intanto è la prima terza parte che implementa (anche se non in maniera perfetta) il Leap, poi per un piccolo gruppo fare anche queste animazioni è da apprezzare.
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si manca sicuramente ma fortunatamente cè una MOD che per quanto ovviamente non a livello dei moduli ufficiali è sicuramente una spanna sopra alla media dei MOD (la considero l'A-4E degli elicotteri)
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Aspetto questo modulo da anni (diciamo dal 1997....) Oggi... Nel 1997... proposito non mi sembra riportato questo video...
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Beh non mi sono certo basato sugli screenshot ma sulla dichiarazione che il modello di volo è finito al 98% e che il prossimo passo sarà dare tutto in mano agli SME e ai piloti. Certo non è detto che poter completare questo 2% ci voglia poco (visto i tempi biblici potrebbero volerci anni e che poi i tester impieghino poco a dare il loro riscontro, positivo oltretutto, è tutt’altro che scontato. In definitiva non stavo dicendo che il modulo era dietro l’angolo ma stavo dicendo che dopo “UN DECENNIO” di soli screenshot si parla anche di qualcosa di molto più tangibile. Io credo di essere stato uno dei più critici sulla gestazione di questo modulo e come te non sono molto ottimista, ma sicuramente gli auguro tutto il bene possibile e non sarei certo contento se fallisse il progetto, anzi sarei felicissimo di essere smentito e non sarei mai soddisfatto di averci “preso” per una mancata riuscita.
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Non ci posso credere, anche il BO-105 pare arrivare ad una fine (da vedere quanto tempo ancora ci vorrà, ma sembra che finalmente si stia finalizzando).
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Casco si sta dando da fare…
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To better manage hand movements I use the 3 sliders as shown in the picture. I did not make any changes to the LUA files (at least for this purpose). I recall that I use a totally unobstructed workstation.
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Cerca VR Zoom…. o qualcosa del genere me sembra nei comandi UI Layer comunque si legge abbastanza bene
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si e il cosciale si può consultare.... dalla coscia
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Ma con PD 1.1 non vedi una risoluzione troppo bassa? io uso 1.5
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no no come detto in 2d vado su 100fps... Comunque oggi ho fatto un po di prove e ho scoperto che se metto il DLSS su bilanciato sto a 80FPS (che poi è il limite che ho impostato di fps massimi) e infatti spesso sparisce il CPU Bouind sostituito da FPS Limit, solo che il DLSS sfoca un po tutto niente di gravissimo ma mi ci devo abituare
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Grazie per la risposta, non mi resta che attendere una fix da parte di Heatblur
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Si capisco che il VR sia più impegnativo ma quello che non riesco a capire è che mi aspetterei di avere CPU e GPU “a tappo” se non al 100% almeno 90% ma invece pare che stanno lavorando a meta delle loro possibilità come se fosse il visore il collo di bottiglia.
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Ciao a tutti, scusate io ho il seguente HW un i9 9900K con 64GB DDR4 e una 3080TI 12GB il tutto per usarlo in VR con un RiftS. Come detto uso impostazioni abbastanza alte e riesco a girare intorno ai 40FPS mentre con il monitor giro abbastanza tranquillamente intorno ai 100FPS. Sembra che il mio sistema sia ormai superato ma non capisco perché a volte mi trovo con FPS ballerini e l’indicazione in rosso CPU Bound ma se lancio gestione attività trovo che sia il processore che la GPU stanno al massimo al 60%… allora perche non salgono gli FPS o almeno non sono stabili? Avete qualche suggerimento?
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Allora con la richiesta al WSO di mettere il radar in standby passo da 20 a 40 non affatto stabili ma sicuramente molto meglio. @komemiute sai quali sarebbero le particolari condizioni? Presenza di particolare HW o di qualche mod o SW?
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Si effetivamente a radar spento i frame tornano ad essere quelli previsti. Dovro attendera questa fix allora
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Concordo in pieno con @Maverick87Shaka, inoltre nessuno ti costringe a fare Pre Order o prendere moduli in Early Access, puoi fare come @nessuno0505 che attende l’uscita dei moduli completi, valuta e acquista. Il mondo DCS è cosi ormai è chiaro le motivazioni le possiamo discutere all’infinito, ma una cosa è certa nessuno ci gode a sviluppare per anni ed anni un modulo prima di rilasciarlo, in EA o completo che sia. Anche un altro a cosa è certa e cristallina, quando finalmente questi moduli vengono rilasciati e gli EA sono anche solo a metà della loro strada NON HANNO PARAGONI in nessun altro ambiente simulativo e scusate se è poco.
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Fatto ricreare gli shader la situazione non è cambiata, tutto Tomcat compreso mi gira a 40fps il Phantom va a 22
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@Indyplumber I forgot one FUNDAMENTAL thing in the "Use Pointer" dropdown list you MUST select "No Pointers" otherwise it will run in controller emulation (working very badly)
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Allora la cartella FXO i file sono tutti post ultima installazione, la cartella metashaders2 solo 3 file su 25 sono post ultima installazione. Cancello tutto e vediamo... (quando potro volare non oggi sicuramente)
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Anche tu hai ragione, oggi controllo.
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Ricordavo che qualcuno mi aveva detto che era una pratica non più necessaria , perché ci pensa automaticamente l’ update…
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