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PorcoRosso86

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Everything posted by PorcoRosso86

  1. Viste ore, molto belle bravo!
  2. PorcoRosso86

    MB339

    E tra l'altro il pilota automatico non lo ha
  3. PorcoRosso86

    Benvenuti !

    Benvenuto JJRambo
  4. Ciao barone! Io di solito uso dei valori tra il 15 e il 20 di curvatura sul pitch e roll, 5 di zona morta o 0, dipende dal joy ( io ho il warthog per esempio) per avere un volo piu fluido e delle virate piu dolci e stabile in turn flight. Valori piu bassi rischi appunto un atteggiamento nervoso del mezzo, con meno precisione in tiro e il rischio di spezzare le ali in manovra.
  5. Buone feste a tutti!
  6. Come da topic, penso che tutti abbiate appreso la notizia della scomparsa di Charles Elwood "Chuck" Yeager alla veneranda età di 97 anni. Per noi appassionati di aviazione militare Chuck e una vera leggenda, in aviazione esiste un prima Chuck e un dopo Chuck, al pari dei fratelli Wright e del primo sbarco sulla luna. Prima meccanico poi pilota durante il secondo conflitto mondiale, ha portato a casa un bottino di 12 vittorie, di cui un "Ace in a day" e l'abbattimento di un Me 262. Diventato pilota collaudatore nel dopoguerra, raggiungerà il suo piu grande risultato diventando il primo uomo ad abbattere la barriera del suono il 14 ottobre del 1947 a bordo dell X-1, pur avendo una costola rotta. Collaudatore dei mezzi piu iconici di quegli anni, terminerà la carriera dopo aver cercato di battere un record di tangenza a bordo di un nf-104, rischiando seriamente di rimetterci le penne, ma ancora la sua ora non era venuta. Ora invece e volato piu in alto, cieli azzurri Chuck!
  7. Questo e un aereo che mi piace un botto, sono piuttosto ansioso di vederlo! BTW il nuovo dm model da quel che ho provato e davvero fantastico
  8. Tanta roba!! Il 18 diventa una vera bestia cosi!
  9. Avete scelto un nome decisamente "pesante" sia nella realtà che nella storia della simulazione italian (specialmente da chi proviene da il2). in bocca al lupo ragazzi, cieli sempre azzurri
  10. Vorrei solo aggiungere che la texture esterna e solo una bozza, con l'aggiunta di una prima base di weathering con relativa roughmet sulla texture già esistente, e non rispecchia totalmente quello che sarà il risultato finale che ho in mente. Ma sicuramente il risultato già ora risulta decisamente piacevole.
  11. Io sono stato sempre un grandissimo estimatore dell'av8b, e l'ho sempre difeso e usato quasi esclusivamente. Ma non toglie che tutta questa situazione mi abbia lasciato parecchio amaro in bocca. Vedremo come evolverà la situazione, anche se la penso esattamente come Rubberduck.
  12. Yeah already noted and will be solved, it's a entry lua mistake imho
  13. Thanks my dear friend! I hope to see one of your masterpiece very soon!
  14. wow pretty cool dude!
  15. Exactly how said Bartzi, is how look irl, also with the turkish flag mirrored in the left side
  16. Me lo auguro, ma non so nulla
  17. I'm pretty sure that will be the last and the only one for TuAf for me...
  18. Absolutely stunning dude! Really terrific!
  19. Yep, and also ED added a specifically dynamics bort number for the livery, and kept some of my textures like tyres and gears! Enjoy it :smilewink:
  20. Hanno anche aggiunto la mia livrea turca come ufficiale. Simpatico anche che hanno lasciato alcune trame fatte da me, come le gomme e i carrelli, e che inoltre abbiamo creato un sistema dinamico dei numeri appositamente.
  21. Ma non é il modello AI di DCS?
  22. Concordo in pieno. Per quanto vicino e verosimile sia, rimane sempre un videogioco, un simulatore sicuramente, ma rimane sempre qualcosa nell'ambito del intrattenimento ludico. Appunto, anche se l'utilizzo di glitch o limiti del simulatore la trovo sempre una pratica poco corretta, anche se ai fini del gaming ti da del vantaggio. Dipende sempre, e si ritorna sul discorso trito e ritrito di cosa uno cerca, o la competizione tra players dove questi "escamotage" possono fare la differenza tra il successo oppure no, o invece la ricerca di una verosimiglianza sempre piu spinta con quello che succede nella realtá. Sicuramente i due mondi quando si incontrano inevitabilmente vanno in collisione. Appunto anche qui, nella realtà la questione e di vita o di morte, quella vera, qui alla fine dobbiamo trovare un mix di compromesso tra realismo, verosimiglianza e divertimento appagante per tutti.
  23. quoto ogni singola parola
  24. Concordo assolutamente su tutto. Se non vuoi bug, piccoli o grandi, minori o gravi, devi necessariamente andare su stabile. Che nella beta ci siano bug gravi tali compromettere la giocabilità e non giustificare il termine "beta" e solo una questione di forma. Possono chiamarla early-open-pre alpha, ma la sostanza e che se non vuoi bug o problemi vai in stabile, se giochi in beta ne accetti anche i rischi.
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