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Hanno anche aggiunto la mia livrea turca come ufficiale. Simpatico anche che hanno lasciato alcune trame fatte da me, come le gomme e i carrelli, e che inoltre abbiamo creato un sistema dinamico dei numeri appositamente.
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Joey45's other mods and liveries
PorcoRosso86 replied to joey45's topic in Static/AI Mods for DCS World
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Ma non é il modello AI di DCS?
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si potrà sapere mai la reale efficienza degli armamenti?
PorcoRosso86 replied to fabio.dangelo's topic in Italian
Concordo in pieno. Per quanto vicino e verosimile sia, rimane sempre un videogioco, un simulatore sicuramente, ma rimane sempre qualcosa nell'ambito del intrattenimento ludico. Appunto, anche se l'utilizzo di glitch o limiti del simulatore la trovo sempre una pratica poco corretta, anche se ai fini del gaming ti da del vantaggio. Dipende sempre, e si ritorna sul discorso trito e ritrito di cosa uno cerca, o la competizione tra players dove questi "escamotage" possono fare la differenza tra il successo oppure no, o invece la ricerca di una verosimiglianza sempre piu spinta con quello che succede nella realtá. Sicuramente i due mondi quando si incontrano inevitabilmente vanno in collisione. Appunto anche qui, nella realtà la questione e di vita o di morte, quella vera, qui alla fine dobbiamo trovare un mix di compromesso tra realismo, verosimiglianza e divertimento appagante per tutti. -
quoto ogni singola parola
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- heatblur simulations
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Concordo assolutamente su tutto. Se non vuoi bug, piccoli o grandi, minori o gravi, devi necessariamente andare su stabile. Che nella beta ci siano bug gravi tali compromettere la giocabilità e non giustificare il termine "beta" e solo una questione di forma. Possono chiamarla early-open-pre alpha, ma la sostanza e che se non vuoi bug o problemi vai in stabile, se giochi in beta ne accetti anche i rischi.
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Non sembra male, anche se la mia paura visto il precedente con la Normandia e che sia fatta molto bene solo una frazione veramente piccola della mappa, e il resto lasciato decisamente vuoto. Se così non fosse invece potrebbe divenire un must have. Me lo auguro
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Si concordo, non mi entusiasma granchè
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excellent roughmets dude!
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F/A-18C Helmet Texture TEMPLATE by PorcoRosso86
PorcoRosso86 replied to PorcoRosso86's topic in F/A-18C
Template is availabe here https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3309928/ -
F/A-18C Helmet Texture TEMPLATE by PorcoRosso86 DOWNLOAD HERE This is a simply templete for the Hornet helmet, with many layers included as: - 4 different types of camo patterns (digital green camo made by Leethy) - Duct tape effect - JHMCS stencils The zip include the .psd diffuse template and normals with roughmets for fabric texture and duct tape texture
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I starting to make an helmet template with some new stuff, fabric texture and reflective tape effect included. This is an example
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Assolutamente si
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E un aereo talmente brutto da risultare affascinante
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Yeah no problem, or waiting the release of the pack if you need other textures
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Excellent skin dude! Well done!
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hahaha no, just project made for fun, because viper texture worth some of love Also now could be a community project, in fact this pack including a lot of parts of the most talented skin makers here.
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Well, maybe one day, I know a group of guys that have the main purpose to make new better texture for the hornet, anyway today I started to revamp the normal maps And I remade the engine texture. Conjuction ring made by watermanpc, I just slighty modified the feathers and the inside of the engine, based from real pics.
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Wheels rims, tyres and landing gears struts are now complete, added some writings decals, metal tags and other little stuff Also started to remade the glass canopy, added a more realistic looking when glowing from direct light. Unfortunately that working when the original one on texture folder is replaced.
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Direttamente dal profilo facebook della Razbam: "It's still in the art work process, very WiP and still a long way to go, but it's coming sooo good that it's a crime not to share it's current status...no release date, just a development heads up"
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Thanks everyone for your comments guys! Nose gear and tyres are now complete, added new lamp texture and some writing on gear strut
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Great texture dude, thanks for sharing!
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Excellent skin as always rick
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Added new details, new wheel rim with his proper normal map.
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I thought, after several months of his release, that the viper worth an improvement package of his standard texture, to improve the experience of the players and the beauty of this wonderful plane. I started along with the help of a player and friend named Stan, that provide me his wonderful texture based from photos taken by him. That's, for example, the reworking of the tyres Unfortunately right tyre is mirrored, please ED solve this! :cry: I've also starting to tweak canopy and visor glass And many more incoming.. Stay tuned