Jump to content

derneuemann

Members
  • Posts

    327
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by derneuemann

  1. Was bringt es denn, die Auslagerungsdatei zu fixieren? Sorry, wenn das eine dusselige Frage sein sollte. "Die bei 32GB wirklich was bringt", was meinst du? Bei 32GB Ram, oder 32GB Auslagerungsdatei...
  2. Bei mir ist es die eine Quest 2 geworden, weil ich einfach Spiele wie Half Life Alyx eben auch übers WLan im Wohnzimmer zocken will. Was super läuft) Meine Quest 2 wird beim DCS Fliegen gleichzeitig geladen. Beispiel, Brille 100% -> DCS eine Stunde = Brille 93% -> Kaffee- / Tee- Pause zum Beispiel, dremal Katzen streicheln = Brille wieder bei 100%. Ich habe in der letzten Woche etwa 10 Flugstunden in DCS gehabt und habe die Quest 2 nicht einmal zusätzlich am Laden gehabt. Nur zum Fliegen angeschlossen, plus die kurzen Pausenzeiten. Ich war positiv vom Sound überrascht. Klar, es gibt keine künstliche Bassbetonung, wie bei fast jedem Gaming Headset, aber im Grunde kann man damit auskommen. Oder eben andere Kopfhörer nutzen. Ich bin zufrieden, freue mich aber dennoch auf die Air Bridge, weil ich dann den Kopf frei habe. Ich vertraue nicht gerne auf die Langlebigkeit, der Anschlüsse. Dann lieber separat Laden. Das kann man gut mit der Akku Erweiterung kombinieren.
  3. Do you happen to play in VR too? One reads again and again that AMD has problems here...
  4. When is part 2 coming? find it... Will also be tested in VR, because in 2D such performance is almost uninteresting. VR is the performance hog. Perse awesome that you are testing that will be interesting for many.
  5. Kann das einer technisch erklären, warum das ein Boost bringen sollte? Bei meiner 3060TI war ich wirklich erstaunt wie gut VR läuft, einziges Manko sind die 8GB VRam, ansonsten Bombe. Aber auch mit 8GB geht das absolut in Ordnung (Renderauflösung sind knapp 2000 x 2100 pro Auge)
  6. Möchte das nur kurz ergänzen, Auch bei einer Pico 4, oder einer Quest 2 ist das Thema Fliegengitter, kein Thema mehr. Hat alles seine Vorteile. Wenn es nur für DCS sein soll, dann kann man mit einer Reverb nichts flasch machen.
  7. 3060TI use 200W and an 3060 around 170W. For my RTX3060TI with max power limit (220W) I operate comfortably on a 450W SFX power supply from Corsair. Don't let yourself go crazy. As an example, the Corsair SF450 can handle peak loads of up to 630W. A 3080 generates up to 520W peak, with a continuous load of 320W. I would even run your system with the 9700K overclocked (up to approx. 5-5.1 GHz) on my SF450 with an RTX3080. With some undervolting on the GPU, I would even run a 3090 like this.
  8. I use a 3060TI for a Quest 2. Sure, more VRam is always better, but the 3060TI fuels the Quest 2 more than decently for me. I use the native resolution with 4x MSAA, ultra visibility, forest visibility 100% and otherwise a medium mix. In the F18 in VR 7-7.2GB are occupied. In the F14 also something like that. In the AH64 it was 7.9GB at first, but I was able to optimize the setting (ultra visibility instead of low, or medium and more forest visibility have reduced the VRam requirement) to 7.5-7.6GB. In addition, there is an AH64 texture mod, which didn't save any memory for me, but optically comes close to the high textures and doesn't need more VRam.
  9. I think so too, except that my gray area would start at 15-25% at the earliest, if at all. What are we talking about in VR that a CPU delivers frame times of maybe 15ms and the GPU another 10 - 30 depending on the headset and settings. What's the use of 10-15% more CPU performance... A saving of 1.5-2ms. That would be just 3 fps more in my example. There are certainly moments when a CPU is at 25ms in the worst case. Even here it would only be 3 fps more. If you really want to get the maximum out now, you should use a 13600k with Peltier element and Waku and run it at 6.2GHz, with DDR5 7200. I don't think a 7800X3D will top that either. Unfortunately it doesn't really do anything. The only ones that really "can" help (if ED tries hard) are MT and Vulcan.
  10. Achso, was ein Glück für dich Oder auch nicht. Triple 4k + 1 tough usw. DCS kann immer alles klein kriegen
  11. Habe nur gefragt, weil hier quasi länger keine Aktivität war. Da der BS3 gerade erst frisch ist, hätte ich gedacht, das hier mehr los ist. Daher die Frage. Bist du den BS3 in VR schon mal geflogen? Der BS2 ist ja sehr genügsam Ok, dann wäre das ja ein entsprechender Fallback, wenn der BS3 nicht mit 8GB VRam läuft.
  12. Habe jetzt mal welche von den Missionen ausprobiert und komme mit einer Quest 2 auf 7,6 bis 7,8GB VRam Usage. Wen es interessiert ;)! Hat sich hier schon mal jemand sich mit der Möglichkeit beschäftigt VRam durch andere Texturen zu sparen, bzw. abgeänderte? Hier ein Link https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/3321192/ Irgendwie habe ich da keinen großen Plan von. Weiß nur das die Texturen schon auf der Platte gut 1 - 1,5GB kleiner sind, als die originalen (also statt 2,7GB nur noch 1,2GB), das müsste sich ja auch bemerkbar machen. Aber wie ich das richtig ans Rennen bringe weiß ich nicht. Wenn da einer was drüber weiß, bitte gerne Etwas abgewandeltes Thema (Grafiksettings): Lustiger Weise ist die VRam Usage mit steigenden Settings sogar gesunken. Sichtweite von niedrig bis Ultra, jeweils etwa 100MB frei geworden. Auch Waldsichtbarkeit hat von 30-100% etwa nochmal 50MB befreit. Habe jetzt deutlich mehr Optik, bei 7,5GB im Vergleich zu vorher (7,95GB mit deutlich schlechterer Optik)
  13. Ist das der einzige KA 50 Diskussionsthread? Kann man irgendwo noch den Black Shark 2 kaufen, oder gibt es nur noch den 3. zu kaufen? Die Frage rührt daher, das ich beim Testen des ah64 feststellen durfte, das die Module doch sehr unterschiedlich VRam fressen ;). Ich fliege nur noch in VR und habe aktuell lediglich 8GB VRAM. Alternativ kann mir gerne auch jemand mit einer Nvidia Karte, mit 8GB mitteilen wie die VRam dedicated usage aussieht. (Beim KA50 B.S.3) in VR. Wenn einer etwas dazu schreiben kann, möchte, gerne mit verwendetem VR Headset und Auflösungseinstellung
  14. Da werde ich wohl eher früher, als später etwas unternehmen müssen Denke an eine 4070TI, wäre für mich das äußerste für eine GPU fast 1000€. Da gebraucht für mich eigentlich kaum eine Option ist.
  15. DX12 hat schon mehrfach im CPU Limit geholfen. Ja, oftmals bewegt man sich halt nicht im absoluten CPU Limit. Ich habe jetzt natürlich nicht spekuliert ob ED hier jetzt mehr, oder weniger Aufwand betreibt. Das werden wir abwarten müssen. Jedoch ist es grundsätzlich schon gut möglich auch die Welt zu zerhacken und hinterher mit Verstand sich ergänzen zu lassen. Bgzl. DLSS3, mag sein, wird aber auch noch weiter reifen. Hauptsache überhaupt erstmal etwas optimieren und wenn DLSS genutzt wird in VR, von mir aus bitte gerne. Mein eines Problem, wird das aber nicht ändern Beim AH64 ist mein VRAM am Ende. (7,8GB genutzt (nicht Auslastung, da sind es schon 8,1 ), mit low Texturen. Dafür geht 4xMSAAohne Probleme...
  16. Moin, kannst du das genauer ausführen? Was für Settings, in welcher Auflösung wird gerendert und wie sind die Frames? Single Player, oder auch Multi Player?
  17. Zwischen neuer 4070ti und gebrauchter 3090 kann auch je nach dem DLSS dazwischen entscheiden. Was ist wenn DCS nach und nach auch DLSS 3 mit Framegeneration bekommt. Das könnte eine Gamechanger in VR sein. sofern es denn in VR funktioniert.
  18. Warum war zu Release schon ein 8700k mit 12 Threads bei 4,3GHz, gut 20% schneller, als ein 9600k bei 4,3GHz, beide mit gleichem Ram; Menge, Takt und Timing? Aber ist hier ja grundsätzlich Latte. Ich denke auf längere Sicht, wird durch DX12 ähnlich wie im besagten Programm mit 60 - 100% mehr Fps zu rechnen sein. Hast du Beispiele zu Tasks, die untrennbar wären. Ich denke es wird sich, natürlich mit Aufwand sehr viel teilen lassen, wenn der Entwickler denn will und seine Engine wirklich gut optimiert. Wird halt nur aufwendiger das wieder alles mit einander zu verheiraten. Wenn das hier zu OT wird, gerne auch per PN.
  19. Das nicht genannte Programm war im Vergleich zu DCS aber schon MultiCore optimiert Ob man perfomant 1 oder 2 Kerne nutzt ist schon ein großer Unterschied. Weiter lassen sich schon viele Dinge parallel erarbeiten. Das sich nicht alles parallel abarbeiten lässt ok, bzw. es lässt sich parallel abarbeiten muss aber in der richtigen Reihenfolge zusammengesetzt werden und daraus ergebn sich neue Teilaufgaben. Von der DCS Basis aus kommend, sollten mindestens 30+% kommen. Alles andere wäre immer noch, bei weitem nicht zeitgemäß. Also eher unterirdisch. Aber wir werden es ja sehen PCGH hat in 2023 nochmal nachgemessen und festgehalten, das die Werte im CPU Limit mittlerweile fast 100% höher sind, als vor DX12. Das so ein Umstieg nicht sofort ohne Probleme die maximale Leistung enfaltet ist für mich klar.
  20. Bei mir steht VR Voreinstellungen mit Anpassungen. AF 16x MSAA 2x Klar, Textur Medium. Terrain Textur Low. Civ t. Aus. Schatten flat seit dem letzten Update am Testen, weil ich mit der PD runter musste, von 1.5 auf 1.2. Für die 3060ti finde ich das ordentlich und mit einer 4070ti bis 3090 werde ich wohl vorerst sehr zufrieden sein. Eigentlich erhoffe ich mir nur höhere Texturen und vielleicht PD 1,5 Edit: Ich kann im Oculus Programm mit 54xx x 27xx rechnen lassen (sollte PD1.5 entsprechen) und komischer Weise läuft das flüssiger, als PD in DCS einzustellen. Ich bin aber auch nur im SP unterwegs bisher.
  21. Seitdem Update habe ich auch bei Sideview, aus dem Cockpit 60-90° zur Seite auch, das die Landschaft ruckelnd läuft. Schaue ich nach vorne alles bestens und flüssig. Die Fps sind genau wie vorher nur sieht die Landschaft ruckelnd, bzw zuckelnd aus. Ich kann das bei mir abstellen, in dem ich von PD1.3-1.5 runter auf PD1.0 bis 1.2 runter stelle (Je nach Modul und Karte).
  22. Ich stehe ja vor der selben Frage, habe mir im Herbst eine Übergangskarte 3060TI besorgt um mit VR zu starten (was sich dann noch bis Dezember gezogen hat). Also ist auch bei mir die Frage 4070ti, oder bald die 4070, 7900XT, oder gebraucht eine 3090, oder wenn günstig genug eine 3080 12GB... Mittlerweile ist AMD vom Tisch vorerst. Also entweder neu 900 Taler und 12GB VRam, oder 3090 gebraucht für 700 Taler. Dazu habe ich zwei, drei Gedanken. 1. Die 4070ti wird trotz schmaler Speicheranbindeung nicht so schlecht performen (denke ich), siehe auch 4k Tests( Annäherung) in denen die 4070TI nur wenige zusätzliche Porzent langsamer ist, als die 4090. Beispiel: Habe jetzt zwei Tests nochmal gelesen. Test 1, in 4k ist die 4070ti nur 10% langsamer, als eine 3090TI. Test 2, hier ist die 4070TI nur 6% langsamer als die 3090TI. Diese Tests beinhalten Spiele, die eigentlich mehr als 12GB bräuchten, was die 4070TI abwertet. Wenn wir hier jetzt unsere Texturen so einstellen, das wir mit 12GB auskommen denke ich liegt die Performance auf gleichem Niveau wie bei der 3090TI. 2. Wenn ED die Engine dieses jahr umbaut wird sich wohl einiges tun. DLSS soll auch kommen. Wenn hier sogar DLSS3 zum einsatz kommt, wäre das ein klarer Vorteil für eine 4070TI. AUf der anderen Seite kann man mit einer 3090(TI) die Texturen auf max stellen ohne drüber nachzudenken. 3. Der Verbrauchsunterschied zwischen einer 3090 und einer 4070TI ist nicht all zu groß. Hätte die 4070ti auch 24GB würde die auch schon 320Watt brauchen.e Ich denke eine 4070TI wird eine gute Karte für DCS in VR sein, für die nächsten Jahre. Dennoch tendiere ich aktuell zu einer gebrauchten 3090, aber nur von jemanden den ich kenne, der bei einem Garantiefall unterstützen würde.
  23. Man, meine Welt ist gerade wieder größer geworden. (Sorry, hatte ich nicht auf dem Schirm, das ich das in meinen Einstellungen einstelle ;))
  24. Deine Informationen sind genau das was hilft Als erstes muss ich anerkennen, das meine Steuerungsausrüstung bisher noch sehr bescheiden ist.Habe mich nochmal etwas mit dem Hovern beschäftigt und kann festhalten, das der Stick zwar präzise genug arbeitet (Erfassung) sich aber nur mühsam so präzise bewegen lässt. Ungeschmiertes Plastik, oder kein Schmiermittel (muss ich mal auf machen). Dazu kommt einfach (Meine Meinung), für den AH64 könnte man auch sehr gut eine lange Verlängerung gebrauchen für ein präzises Rührwerk. Virpil führt eine 200mm Verlängerung zum Beispiel. Dazu habe ich bisher nur eine Slidewippenachse, für die Rudereingabe, vorne am Throttle, aber mit viel Mühe kann man das noch relativ austrimmen. Am meisten stört jedoch die throttle selbst, mechanisch läuft das Ding nicht gleichmäßig. Hier muss ich auch mal rein schauen und mit Fett und Handwerkskunst optimieren, wenn möglich. Natürlich macht es Sinn einfach von Virpil - VPC WarBRD Rudder - VPC WarBRD Series Base - VPC Constellation ALPHA-R - VPC Rotor TCS Base - VPC Constellation ALPHA-L Damit ließe sich der Vogel locker besser steuern. Aber das wären auch eben 1000 Taler und vermutlich eine neue Frau suchen Über Nacht wird das nichts. Aber vielleicht kann ich mir in ein, zwei Monaten schon mal ein VPC WarBRD Rudder besorgen. Neben einer RTX4070TI, oder so... Ich bin jetzt bei "0" Kurven für X und Y, sowie 10-15% für das Möchtegern Ruder... So konnte ich gerade relativ Hovern und trimmen.
  25. Brauche mal einen Tipp. Wie habt ihr eure Achsen so eingestellt (Kurve und Sättigung und co). Entweder kann ich einfach keine Hubschrauber, oder der AH64 ist so extrem fickerich. Habe vor 4-5 Jahren mal ein paar Stunden im Huey gemacht und wollte erst wieder Hubschrauber, wenn VR. Seitdem nur Jets und nun in VR fühle ich mich, als wenn ich eine Hand Augen Behinderung hätte.
×
×
  • Create New...