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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. tra l'altro gli ultimi video del viper non sono sulla mappa siriana com'erano invece stati presentati gli altri. quasi un invito a "non pensarci". vendera' a palate questo F-16 e dopo dovranno pensare ai bug e feature request ad esso legati. intanto l'hornet non ha ancora il TWS :(
  2. ma che bel suono che fa :)
  3. occhio al solito bug delle skin per UH-1 https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=233411&highlight=json c'e (scusate l'accento mancante, tastiera UK al momento) un file JSON da modificare. Tra l'altro va modificato ad ogni patch.
  4. E nemmeno uno nella versione giusta. Forse, ma forse, il 29A ;) Tra l’altro mi devo documentare su cosa facciano gli iraniani con i 14.
  5. Ai tempi c’era poco simile. Forse falcon 3.0, e per quelli che avevano la fortuna di avere un coprocessore numerico. Rimettiamo il calendario: 1991
  6. Che era CYAC? Beh, era Chuck Yeager’s Air Combat, simulatore di inizio anni ‘90. Lo definirei una pietra miliare della simulazione. Questa intervista era inclusa ( in VHS) nella confezione Gold del gioco, confezione che non avevano voluto comprarmi allora. Il manuale l’ho ancora comunque.
  7. Nel golfo persico credo non ci sia un singolo aereo di quelli presenti su dcs ;)
  8. ** 1.3 - Added CSAR missions - Added random enemy infantry around CSAR downed pilots
  9. Quindi questo caccia sino-pachistano. È stato appena rilasciato l’HQ-7 che vedo in dotazione a pochi paesi. Che sia qualche indicazione della “futura mappa gratuita”? (Magari nel Kashmir?)
  10. Sviluppo software da dieci anni, ti capisco :)
  11. Priorities please. I need cockpit lights fix, I need wingmen that are able to turn off their landing lights after takeoff. Lovely new afterburner, but there’s something else to do. Urgent first, important later. Thanks!
  12. Le luci interne che non vanno e le luci esterne che rimangono sempre accese. Non mi serve un afterburner nuovo, mi servono i fix sopra, chiesti da tanti altri. Le priorità...
  13. Se ti serve una missione per vedere ne ho inclusa una qui: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=248949 La domanda che stavo facendo era legata ad altro ma la missione include comunque una farp con un’unità radiofaro ;)
  14. Grazie, chiaro quindi. Lavoro extra per i creatori di missioni quindi perché dovranno metterle entrambe. Io in tutta onestà mi faccio bastare la Stennis :)
  15. aggiunto missioni helo, ridotto un po' la nuvolosità del meteo dinamico e qualche altro cambio.
  16. è che adesso mi manca un pezzo. HB scrive che "anche chi non avrà il modulo (tomcat) potrà atterrarci ed usarla". (La Forrestall che stanno facendo LORO, HB) E fin qui tutto chiaro. In pratica una portaerei con qualche poligono in più e statici vari. Ringrazio. Non sono un amante dell'ultradettaglio statico quasi da modellisti di diorami ma comunque grazie, anche se la portaerei la vedo giusto quei 10 minuti, forse. quindi, da quanto mi pare di capire, se invece una missione (multi o single che sia) avrà dentro l'altro modulo carrier che è questa DCS SuperCarrier chi non avrà il modulo della SuperCarrier (a pagamento) si attacca e rimane fuori? vengo anch'io! no tu no!
  17. 1.2 uploaded - Added helo missions for BLUE in Gali CZ. (more missions to come) - Reduced cloud coverage by 30% - Disabled "player hit $some_unit" messages - Enforce mission flags to disable Unlimited Ammo and Unlimited Fuel - Added more units to CTLD filter in function ctld.isInfantry()
  18. I checked this post for a list of vehicles: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1729208&postcount=4 Not sure if you need 3 M818's or just one could do. I'm using 3, better safe than sorry :) and I was able to request ground power.
  19. Excellent info, I was not aware that I needed both western AND eastern vehicles for both RED and BLUE coalition since on my mission both UH-1 and MI-8 fly for RED and BLUE. Very good info there. By the way, I managed to make the thing work with a MOOSE script I'm working on. When BLUE captures a zone then I spawn the BLUE FARP team in the farp and destroy the RED one. Viceversa when RED captures the zone. Working perfectly! Thanks all! ps: too bad about the static tent for repairs but I guess I can live without it.
  20. Ah roger, so I need to destroy the static RED ammo depot/fuel/tent/outpost and place BLUE ones. I’ll try that, thanks!
  21. and that's pretty simple, like I wrote above: the farp is captured and I can see the event in the event logger. but refueling and rearming in it is not possible, even though it has all mandatory facilities.
  22. I'm having trouble figuring this out. I've already checked previous answers but cannot make it work, apparently. I have a simple mission. A BLUE farp with tent, ammo depot, fuel depot and command post. And there is a RED farp with the same statics in it. I simply take off with some soldiers onboard and deploy them to the RED farp. I can see the event "base captured" but I'm not able to refuel/rearm at the captured FARP. What is missing? TEST_CAPTURE_FARP.miz
  23. così faccio io. aggiungo un'unità, assegno una frequenza (ad.es. 40mhz FM a 50 o 100W) e un transmit message in loop.
  24. THis worked for me. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=221167&highlight=Skin It should definitely be fixed officially. I didn’t get any integrity check errors with this fix.
  25. I had the same problem on a mission I was implementing. The ARAK rockets, even though listed as available, would not be armed. I had to reset the base equipment, save the mission and again redo the weapons restrictions settings. It happens sometimes after an update (I think there was a fix recently for a bug related to Viggen rockets)
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