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Sei su openbeta o stable? Io ho fatto un training l’altro ieri, anche se non A10.
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Dimenticavo! Se prendi l'A10 ricordati anche una campagna aggiuntiva, magari The Enemy Within o Operation Piercing Fury. ;)
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Su openbeta si possono assegnare i codici laser alle GBU? Perché nella versione stable non ne trovo traccia, non durante il volo e nemmeno nel mission editor. Nemmeno nella documentazione a dire il vero.
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mi era capitata la stessa cosa con i Rapier, anche in quel caso i launcher hanno un piccolo radar ed ecco che i sidearm andavano a puntare il launcher.
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si certo, a occhio lo fai anche con un su-27 o mig-29 volendo. senza popup point, senza tener conto del vento, qnh in zona bersaglio, etc. ad occhio lo fai, un po' qualunquista se mi concedi, ma lo fai. ciò non significa che non sia divertente per molti.
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L'A-10C è...perfetto come simulazione. Io almeno non trovo una singola cosa che non vada come credo che funzioni e come sono documentato, magari qualcuno più esperto trova qualche limitazione o qualche infedeltà simulativa per ovvie ragioni di gioco, siamo in un computerino a casa dopotutto. Altri si lagneranno delle texture, del modello 3d e che le luci di formazione illuminano l'abitacolo. Ci si può vivere ampiamente perché il facocero merita più di qualsiasi altro modulo. Anche il Viggen merita tantissimo perché è così diverso da tutto il resto. Gli altri moduli alla fine hanno tutti CCIP, CCRP, qualche arma laser guidata e HUD "simili", le differenze sono più nei dettagli. Il Viggen invece fa veramente Storia a sè, è tutto radicalmente diverso da qualsiasi altro modulo che io abbia. E c'è un gusto perverso nello sfidare un SA-10 a Mach .95 a "quota alberi" per lanciare 8 bombe in un aeroporto nemico e poi sparire a Mach 1.2 radendo i pali della luce. Non lo fai con nessun altro modulo, almeno al momento. Ma se devo mettere un singolo modulo "lassù" allora direi anch'io A-10C, almeno tra quelli che ho. Certo, abituati a viaggiare a 200kt :)
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Credo che TBear intendesse altro, ovvero quanto distante posso piazzare un SA10 Launcher dal comando, radar SR e TR. Onestamente non lo so, io di solito li piazzo sparsi nello spazio di una base, tipo SR, TR e C&C al centro con i launcher sparsi nei 4 angoli, ovviamente sempre nello stesso gruppo comunqe, non unità “singole”.
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[F-5][SP] Operation Dauntless Resolution
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
published in user files section. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3303213/ -
ed il Bronco pensava..."spero di non non-finire come quello lì" :D
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Bello, ora si può giocare a fare il FAC o salvare i piloti virtuali come in Bat-21. Mi ha sempre affascinato quest’aereo, vai a sapere perché.
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Avete provato ad usare moose? C’è una classe specifica per i sam che rende la vita più complicata ai SEAD, è facilissima da usare. https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/Documentation/Functional.Sead.html
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Ecco, proprio adesso che iniziavo a prenderci la mano e iniziavo a creare le prime missioni semi-serie. Tanto vale congelare tutto. Bene per i cambi comunque, mi piace parecchio la baguette, bel moduletto.
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Ma, onestamente, cos’ha che non va l’attuale Stennis? Passi la Vinson che ha circa sei poligoni, ma la Stennis va benissimo, almeno per quei 10 minuti che ci si passa prima di decollare. Preferirei che mi informasse via radio quale sia il CRS che vedere ometti colorati :)
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[Mig-21][SP] The Brezhnev Crash
leonardo_c replied to leonardo_c's topic in User Created Missions General
If you are using the latest uploaded version you do not need VPC statics, I don't have them installed anymore as well and load the mission without problems.:thumbup: -
Tu, vecchio? Posso includere falcon3.0 e, se non l’avessi buttato, il floppy 5.25” del primo falcon (in cga!) Ma hai pienamente ragione, all’epoca, senza rete e wiki, le info erano nei giochi o nei libri dei soliti Bill Gunston, Mike Spick, le pubblicazioni Squadron/signal, salamaner etc. Tutte che arrivavano centellinate e mio padre ogni tanto mi portava un libro, pur di farmi imparare l’inglese da pischello mi ha letteralmente riempito la stanza di libri. Ora devo traslocare e sono tutti da spostare :D
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Vorrei capire di che si tratta. Se sono semplicemente omini-automi che vanno in giro a casaccio e una portaerei con più poligoni onestamente non ne vedo il senso. Se gli omini hanno scopi funzionali e partecipano attivamente all’interazione con l’utente perché no allora, in effetti fa sempre brutto chiamare il Chief per collegare alimentazione e air supply per l’F-5 e non avere intorno nulla. Chissà che hanno in mente.
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Si, confermo, sono stato punto dal calabrone ed alla seconda lettura del manuale. Per non farmi risparmiare nulla sto anche riguardando un vecchio libro.
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Vi detesto tutti. Mi sto già studiando il manuale e guardando i video di Wags, ci saranno ore ed ore da macinare per un “banale” Case I. Lo sapevo. :D Ps: il manuale è scaricabile, ho trovato il link nella sezione del calabrone nel forum.
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In effetti anche la corea, ci ho giocato infatti con CYAC, ma sopratutto con Mig Alley della Rowan, mi piaceva un sacco quel sim, anche se bugatissimo. Basterebbe qualche B29/26 per AI e un f-84 e yak-9, sempre AI. E poi tutte le unità di terra etc etc. Insomma servirebbe parecchia roba :) E poi dovrebbe essere una corea anni 50, niente juche tower ecco. A me ancora rode per la mappa di Hormuz ambientata odierna.
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Eh, falklands (o malvinas come dicono altri) senza gli aerei giusti è un peccato. Sono iper mega curioso sulla seconda mappa annunciata. Medio oriente c’è, caucaso c’è. Se proprio posso desiderare una nuova mappa ci metterei la Polonia. Lo scenario perfetto per Belle missioni da guerra fredda.
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Una volta finiti harm, jammer e atflir ho come l’impressione che sarà il modulo più valido di tutti. Toccherà prima o poi diventare un marinaio :) So già come finirà, ogni volta che inizio a guardare video di un modulo finisco per comprarlo.
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Mi sembra comunque un problema generalizzato, anche sulla Tarawa gli harrier fanno casino. Se fai atterrare un AI sulla tarawa in movimento vanno in acqua sempre :) Le unità AI generate con moose poi mi creano quasi sempre dei problemi per atterrare, anche in basi regolari.
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onestamente la cosa che ho trovato migliore come "porkaround" è farli partire in aria :)
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Più che il Komet mi ha fatto venire in mente questo: https://en.wikipedia.org/wiki/Rutan_VariEze
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io ho 6700 (non k), gtx1070 @1780, 16gb di ram e ssd sata, quindi praticamente la stessa cosa e pure un pelino sotto. gioco a 1440p (dell u2515h, mi pare 60hz) senza problemi, dettagli intorno ad alto/ultra. non ti so dire nulla sul VR purtroppo. se hai qualche rogna sicuramente non è la cpu ;)