Jump to content

DST

Members
  • Posts

    733
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DST

  1. DST

    Editor Fragen

    Ah ok, danke. Das schaue ich mir nochmal an. War unter anderem auch nicht gerade hilfreich, dass die Tutorials auf YouTube, die ich mir angeschaut habe, alle die englischsprachige Benutzeroberfläche hatten :)
  2. Also bei mir hat sich in der Tat übrigens auch das HUD schon öfters heftigst verstellt und zwar in Roll-Richtung, meistens nach heftigen Manövern um die Maschine abzufangen, hab das immer für nen Bug gehalten, aber im englischen Forum meinte jemand, das sei eine Beschädigung des Gyros durch zu hohe G-Belastung :) ist dann natürlich auch wieder ein nettes Detail K.A. ob man das dann wieder gerade trimmen kann...
  3. Ist das nicht normal bei der F14, dass die "Nulllinie" des HUD nicht mit der Horizontlinie übereinstimmt? Wenn ich mit der F14 level fliege, sieht das doch immer ein bisschen so aus, als würde es leicht nach unten gehen.
  4. DST

    Editor Fragen

    "Einheit in Zone = Nur wenn dieses Flugzeug innerhalb der Zone" Wenn ich "Einheit in Zone" auswähle, taucht meine vom Spieler gesteuerte Einheit gar nicht in der Liste der auswählbaren Einheiten auf, DAS kapier ich nicht. Gegner ja, sogar die statischen Objekte auf meinem Carrier, aber ich selbst halt nicht. Die Auswahlmöglichkeit "Gruppe in Zone" gibt's in der Liste gar nicht, nur "Teile der Gruppe in Zone", DA kann ich dann meinen Flug auswählen, und dann funktioniert wie gesagt alles.
  5. DST

    Editor Fragen

    Okay, also wenn ich in der Liste bei den Regeln "Teile der Gruppe in Triggerzone" auswähle, kann ich meine eigene Einheit auswählen, und dann funktionierts auch so wie ich´s mir vorgestellt habe. Verstehe ich zwar immer noch nicht so ganz, aber kann ich erstmal mit leben.
  6. DST

    Editor Fragen

    Hab jetzt mal ein bisschen mit Triggerzonen herumgespielt, und bekomme hier irgendwie gar nichts auf die Reihe. Ich möchte einfach durch Eindringen in eine Triggerzone bewirken, dass in dem Moment von einem Airport in der Nähe ein Flugzeug erscheint, und auf Abfangkurs zu mir geht. Hab das Flugzeug platziert und eine Triggerzone. Wenn ich jetzt in die Liste mit den Regeln gehe, kann ich zwar "In Triggerzone eintreten" auswählen, aber bei den Einheiten steht nur das gegnerische Flugzeug, mein eigenes kann ich dort nicht auswählen. Checke das alles irgendwie überhaupt nicht.
  7. "Note: this utility is for the Eagle Dynamics' Distribution of DCS World, It will not function w/ the Steam Distribution" Leider nix für mich dann.
  8. Sorry für den kurzen Themenwechsel, aber was ist eigentlich der unkomplizierteste Weg, trotz angeschlossener Rift DCS via Steam im Non-VR-Modus zu starten? Wollte grad mal nur im Missionseditor was machen, und wollte dafür nicht extra die Brille aufsetzen - leider startet DCS bei mir generell im VR-Modus, egal welche Startoption ich bei Steam wähle. Hab auch keine Lust jedes Mal den USB-Stecker der Rift hinten zu ziehen, damit solls wohl gehen, aber gibt's nicht auch ne softwareseitige Lösung? Kann man das bei Steam irgendwo in den Optionen einstellen?
  9. DST

    Flugzeugträger

    Nennt sich glaub ich "Model Icon", damit kann man wohl die 3D-Modelle von Fahrzeugen und Objekten generell ein- und ausblenden. Der Strang hier erinnert mich übrigens daran, auch endlich mal die Stennis originalgetreu mit statischen Objekten vollzustellen, hab mich bisher auch eher damit begnügt, einfach Pi mal Daumen ein paar f14 und f18 auf dem Flugdeck zu verteilen, das müsste eigentlich auch akkurater gehen. Aber ich glaub, für die Performance in VR sollte ich's vielleicht auch nicht übertreiben...
  10. DST

    Flugzeugträger

    Dafür musst du nur auf das kleine Panzersymbol am unteren Bildschirmrand im grossen Missionseditorfenster klicken, glaub ich.
  11. Bin da ja um Gottes Willen kein Experte, aber irgendwer meinte mal, die ganzen Änderungen/Optimierungen an der Grafik Engine würden ständig für diverse Fehlfunktionen bei Third Party Modulen sorgen, bei mir ist es halt ständig die Performance speziell bei der MiG21 in VR (aktuell grad wieder auch F14 ziemlich heftig), das geht rauf und runter nach so ziemlich jedem Update :)
  12. DST

    Editor Fragen

    Noch ne Frage: Kann man eigentlich, wenn man sein Flugzeug auf einem Airport platziert, seine bevorzugte Startbahn im Missionseditor irgendwo einstellen? Also dass es dann auf der Nellis AFB z.B. mal ne andere, als die automatisch ausgewählte ist (also dass man z.B. mal südwestlich in Richtung Las Vegas starten kann)?
  13. Also iranische Flugzeuge hab ich schon jede Menge auf der PG-Map platziert - alle möglichen MiGs, F4, F5, meistens sogar in korrekter Bemalung - vielleicht nicht die richtige Rolle zugewiesen? Mit CAP kriegste eigentlich immer ne ordentliche Liste an Flugzeugen für Iran.
  14. Ich habe auch festgestellt, dass es anscheinend auch auf das verwendete Flugzeug ankommt. Mit FC3-Flugzeugen hatte ich schon jede Menge funktionierende Wiederholungen, auch mit der F18 hat's zumindest auf der Nevada-Map auch meistens hingehauen. Allerdings waren das keine großen Missionen mit zig Akteuren auf der Map, sondern nur kleine Singleplayer-Missions und auch nie länger als höchstens 10 Minuten oder so. Ganz schwierig scheint es zur Zeit mit der F14 zu sein, da klappt momentan gar nix, nach dem Start wird gleich eine gänzlich andere Richtung eingeschlagen, Absturz hinterher inklusive.
  15. Ach so. Aber nah dran sozusagen :)
  16. Nur mal so interessehalber - seid ihr hier eigentlich alle Piloten im RL :) ? Kommt grad so rüber irgendwie...
  17. Also wenn ich die User-Testergebnisse der VR-Optimierung so überfliege, scheinen momentan die Einzigen, die zumindest teilweise einen signifikanten Performance-Zuwachs haben, Nutzer von 2080ti-GraKas zu sein. Bei allen darunter geht's dann mit den FPS-Unterschieden Stable/OB sukzessive runter.
  18. Okay, so würde das Sinn ergeben. Ich hatte das immer so verstanden, dass die nur bei internen Tests die fehlende Optimierung bemerkt haben, und das daraufhin noch nicht als downloadbares Update freigegeben haben. Also ich hab seit dem vorletzten Update nämlich durchaus eine Verbesserung meiner VR-Performance feststellen können, allerdings keine +50%.FPS hatte ich keine gemessen bis jetzt. Seltsamerweise hab ich erst vorgestern festgestellt, dass die Nevada-Map bei mir auch deutlich besser performt (allerdings nur im Flug - auf den Airports am Boden stotterts bes. in der F18 noch recht stark) obwohl die ja noch gar keine Optimierung erhalten hat. Wie gesagt, slightly confusing das alles.
  19. Ah, ok danke für die Info, aber dann ist die Benutzung des Terms "Fly By Wire" auf der Flanker-Produktseite von DCS ja streng genommen auch nicht ganz korrekt.
  20. Versteh ich jetzt nicht. Wurde die Optimierung also doch schon implementiert, und funktioniert nur noch nicht richtig? Aber in den Change Logs stand doch nie was davon. Find das recht verwirrend mittlerweile, ehrlich gesagt.
  21. Also so wie hier: https://www.digitalcombatsimulator.com/de/products/planes/flanker_fc/index.php?PAGEN_1=4 die Nick-, Roll-, und Gierwinkelunterstützung durch ein FBW-System (der Ausdruck wird ja hier auch benutzt) beschrieben wird, hab ich das eigentlich auch immer generell verstanden - was ist denn da jetzt der Unterschied zur F18 z.B.?
  22. Laut Wikipedia: "Die Su-27 ist um etwa 30 Prozent größer als die MiG-29, und das Verhältnis zwischen den beiden mag ähnlich gesehen werden wie das ihrer US-amerikanischen Gegenstücke, der F-15 Eagle und der F-16 Fighting Falcon. Sie gleicht der F-15 in aerodynamischer und struktureller Hinsicht, obwohl sie große Erweiterungen an den Vorderkanten besitzt, welche die Wendigkeit erhöhen, besonders bei großen Anstellwinkeln. Die aerodynamische Auslegung verleiht dem Flugzeug die Fähigkeit zu spektakulären Flugzuständen, wie dem mit ihr demonstrierten Kobramanöver. Der Flugzeugtyp ist fortgeschrittener als die MiG-29 und ausgestattet mit Fly-by-wire-Steuerung und einem Puls-Doppler-Such- und -Feuerleitradar vom Typ Fasotron NIIR Schuk oder NIIR N001, das look-down/shoot-down-Fähigkeit besitzt."
  23. Haben von den FC3-Fliegern nicht wenigstens F15 und Su27/33 FBW? Die fliegen sich doch auch absolut sahnemässig. Die MiG29 reagiert allerdings wirklich supersensibel auf Steuereingaben, hatte aber immer gedacht, das wär auch im RL so. Nur das übertriebene Gehopse bei zu hoher Sinkrate im Landeanflug kommt mir ja immer noch ein bisschen too much vor...
  24. Also die ganze Map wird glaub ich nicht abgedeckt, ich befand mich wie gesagt in Krasnodar, und hatte die umliegenden Airports im Comm-Menü. K.A. ob da noch mehr unten in der Liste stehen, in VR krieg ich das Menü immer nicht runtergescrollt, müsste ich noch mal nachgucken.
  25. Ok, also ich habs nochmal probiert mit aktiviertem easy comm, das muss 100 pro ein Bug sein. Ich kann sämtliche Flughäfen in der näheren Umgebung "Im Anflug" anfunken, ohne irgendeinen Kanal einstellen zu müssen, und bekomme Antwort, nur bei dem, von dem ich gestartet bin (Krasnodar Pashkovsky), krieg ich keinerlei Antwort. Kapiere ich irgendwie nicht. Mit der Mig29 oder Su27 funktionierts problemlos. Ansonsten grad wunderschöne Landung mal wieder hingelegt, bei der Fishbed fühlt man sich dananch immer, als hätte man sich jetzt aber redlich sein Bierchen verdient...
×
×
  • Create New...