Jump to content

S.E.Bulba

Members
  • Posts

    3285
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by S.E.Bulba

  1. 8 ПТУР. В смысле? Они и так размещены по-отдельности, а не в блоках. Оператор имеет возможность выбора конкретного ПТУР для пуска.
  2. ИМХО, наверное главные трудности всё же в реализации AI GUI (ИИ-ГИП).
  3. По ссылке можно посмотреть.
  4. Вам важно как будет расположен значок-вертолётик в редакторе? Это имеет какое-то принципиальное значение? В конечном итоге-то в миссии и раньше было, и теперь стало, расположение вертолёта на ППБ совсем другое. DCS 2.5.6.59625 (digitalcombatsimulator.com).
  5. Вы процитировали лишь перевод, который один из пользователей привёл на англоязычном форуме. Дословно @Kate Perederko (генеральный директор ED) написа́ла в Discord следующее. dotrugirl 18.12.2020. Ну, а вообще… кое-какие работы по устранению багов и улучшению ИИ вероятно ведутся и сейчас. DCS 2.5.6.59625 (digitalcombatsimulator.com).
  6. Не знаю по какой причине, но в мобильной версии текст в новостной теме русскоязычного форума почему-то не влазит в поле сообщения… причём до 4 декабря влазил.
  7. При желании можно погуглить и почитать про устройство и принцип действия загрузочных механизмов и механизмов триммерного эффекта продольного и поперечного управления вертолёта.
  8. В настройках форума вряд ли есть подобная функция… однако практически в любом браузере щёлкаете ПКМ на вкладке и в выпадающем списке выбираете функцию «Выключить/включить звук на вкладке» или «Отключить/включить звук на сайте» и т.п. (варьируется в зависимости от браузера).
  9. Почему тизер? Учитывая то, что про онлайн-казино я писа́л применительно к бывшему сайту Belsimtek… если Вы конечно переходили по ссылкам.
  10. Я и имел в виду не Вас лично, а авторов документа ЦКБА.
  11. Вероятно у И.А.Бедретдинова взяли на стр.275 (ISBN 5-901668-01-4).
  12. Разве это документ? Это всего лишь какой-то скриншот фрагмента англоязычного текста, который при желании достаточно легко гуглится (собственно мною так и найден), и вставлен по внешней ссылке. Если модераторы сочтут его чем-то «противозаконным» – пусть удаляют.
  13. Более конкретно по годам внедрения различных систем БКО на строевые AH-64 можно почитать на англоязычном форуме (там некоторые ребята довольно знающие).
  14. «Апач» мельком показали, там же и Ми-24П немного для затравки… и тишина. Из бывшего Belsimtek сделали онлайн-казино… бардак кругом.
  15. Не совсем так… на некоторых американских AN/ALQ-144A(V)3 как минимум до конца 2000-х годов стояли. Boeing AH-64D Apache Longbow - USA - Army | Aviation Photo #2754040 | Airliners.net. На других натовских тоже замечены как минимум в конце 2010-х. Boeing AH-64D Apache Longbow - Netherlands - Air Force | Aviation Photo #3999149 | Airliners.net.
  16. Я бы даже сказал, что не просто одинокий минёр, а сапёрное подразделение с задачами минирования или разминирования местности, подрыва или возведения объектов (например мостов, блокпостов, ретрансляторов и т.п.). P.S. Жаль, что вероятно всё это так и останется несбыточными «хотелками».
  17. Там если «проникнуть» внутрь Ми-28, у оператора обнаруживаются органы управления вертолётом… поэтому можно считать, что это Ми-28УБ. С носом конечно да… слегка перемудрили.
  18. Всегда считал, что Digital относится к средствам моделирования боевого симулятора, а не к моделируемым средствам в боевом симуляторе.
  19. Полагаю, что это вовсе не от желания позабавить «апачехейтеров». Была бы возможность сделать «Апач» из как Вы говорите «эталонного периода», и даже более поздний – сделали бы, и без всякого зазренья. ИМХО, просто техруководства в открытом доступе нашлись максимум только до 2002 года… а так бы и AH-64E забабахали.
  20. Интересно, как обстоят дела с рассинхроном при достаточно большой разницей в пинге игроков (например более 100)?
  21. Вообще я всего лишь предложил добавить 3 модификации «Хаммера» для НВФ. Однако вместо того, чтобы привести какие-либо доводы по поводу того, почему иррегулярные формирования не могут приобрести автомобили Hummer H1, переоборудовав некоторые из них в «технички» (пулемётный и ПТУР-варианты), было почему-то предложено использовать другие виды сил в игре. С тем же успехом можно было предложить при разработке миссий использовать например США вместо НВФ – у них-то по-любому «Хаммеры» есть. Сейчас вообще какой-то непонятный «срач» разгорелся… правильно или неправильно разговаривает РП у «объединённых», возможны или невозможны в настоящее время «трофеи». ИМХО, согласен с @zOrg, нормально в принципе всё дополнил.
  22. Это никогда не поздно сделать. РП у «объединённых» говорит по-английски… текстовое дублирование слава богу на языке локализации игры. Ниже по ссылке тестировал баг высотомера на Ка-50 за объединённых «красных» (скрин под спойлером). Голос РП на скрине конечно же не слышно, однако по позывному натовского типа полагаю итак всё понятно.
  23. Мне кажется, что Вы не совсем внимательно читали мои сообщения. Именно так. Может лично для Вас это не имеет значения, однако мнения у людей разные… и для кого-то это довольно важный аспект. Нет. Если Вы входите в так называемые объединённые силы «красных» (в которых доступны все ЛА и юниты), то РП в любом случае будет говорить с Вами на английском… собственно как и в объединённых «синих». ПМСМ, это выглядит несколько неаутентично в кампании например российского пилота, действующего с российского военного аэродрома. Если по Вашему мнению всё это не может быть важно, то почему после добавления в игру объединённых сил «синих» и «красных», Вы не удалили из игры все эти России, США, НВФ… и даже Третий рейх? Нет, не зря… для мультиплеера типа =Blue Flag= в самый раз – очень полезная фича. Могу лишь выразить сожаление… я всего лишь выразил на мой взгляд нелишнюю «хотелку» (особенно с учётом многолетней «эпопеи» с добавлением в игру вооружённых пикапов). Повлиять на Ваше решение я конечно же никак не могу.
×
×
  • Create New...