Jump to content

Сообщения до предзаказа


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
5 minutes ago, Fuerte said:

В любом случае чем висеть в 4.5 - 5 км от цели на немалых габаритов машине - лучше подскочить, ударить и убежать. Меньше противнику глаза мозолить. Там ведь и до разрешённых дальностей танковых птур недалеко) 

"я другой узел вяжу"@ Любовь и голуби
))) Т.е. точно - НЕ В ЛЮБОМ

Posted
6 часов назад, Tinkie сказал:

Так противник будет стрелять по вам, а не по ИЛЭ. Проблема только в этом.

Имелась в виду чисто техническая сторона вопроса, а не тактическая. 🙂

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

  • ED Team
Posted
10 hours ago, MaKoUr said:

PilotMi8

 

А взаимодействие с передовыми авианаводчиками будете реализовывать?

как Вы представляете себе это для ИИ DCS? Напомню, пока что для применения Ми-24 в реальности взаимодействие с АН осуществляется только через радиокоманды. Нет инструментального взаимодействия. Поэтому вопрос: что и главное где (на каком устройстве) должен увидеть игрок, чтобы понять, по какой цели работать? Ну разве что ИИ активирует маркерный дым на какой-то цели, если вертолет игрока окажется в радиусе "не более чем"...

Posted (edited)

А разве не бывало, чтобы у АН и экипажа вертолёта была одна и та же карта, а потом АН по рации сообщает точные координаты цели? А когда сообщает, в DCS это можно реализовать в виде появившегося маркера на месте, где цель.

Edited by MaKoUr

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

  • ED Team
Posted
11 minutes ago, MaKoUr said:

А разве не бывало, чтобы у АН и экипажа вертолёта была одна и та же карта, а потом АН по рации сообщает точные координаты цели? А когда сообщает, в DCS это можно реализовать в виде появившегося маркера на месте, где цель.

конечно бывало) но указывать координаты цели- гиблое дело!)) Потому как сначала АН должен "поместить" цель с местности на карту, потом снять координаты (если мы говорим о координатах прямоугольной системы). Очень долго их на карте искать. Поэтому в предстоящем районе оговариваются характерные ориентиры, относительно которых АН указывает положение цели (объекта) как азимут и дальность относительно северного направления от "этого" ориентира.
Маркировать цель каким-либо игровым маркером конечно можно! Вопрос только в том - насколько это реалистично, потому как экипаж игроков (игрока) в этом случае "ни копейки" ума не приложит, чтобы найти цель по словам АН (как в реальности). Т.е. игрокам получается совсем не нужно знать что такое азимут, как на местности, которая видится в перспективе, соотнести расстояния на разных азимутах...))) получается уж совсем "игра"))) но может для аркадного режима так и будет))

Posted (edited)

А вообще, насколько это реально - имеющимися средствами распознавания на Ми-24П отличить на дистанции в 5-6 км советский танк от американского?

Edited by MaKoUr

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Posted

@PilotMi8, ЕМНИП один вопрос всё же остался без ответа.

Или оставите это для сторонних разработчиков?

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Posted
13 hours ago, MaKoUr said:

А разве не бывало, чтобы у АН и экипажа вертолёта была одна и та же карта, а потом АН по рации сообщает точные координаты цели? А когда сообщает, в DCS это можно реализовать в виде появившегося маркера на месте, где цель.

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/187/?sphrase_id=3988876

 

 

For Work/Gaming: 28" Philips 246E Monitor - Ryzen 7 1800X - 32 GB DDR4 - nVidia RTX1080 - SSD 860 EVO 1 TB / 860 QVO 1 TB / 860 QVO 2 TB - Win10 Pro - TM HOTAS Warthog / TPR / MDF

Posted
On 12/2/2020 at 2:13 PM, MaKoUr said:

А вообще, насколько это реально - имеющимися средствами распознавания на Ми-24П отличить на дистанции в 5-6 км советский танк от американского?

В ПН узкое поле зрения соответствует 10х увеличению. Соответственно сам прикидывай, при каких условиях можно что-то от чего-то отличить.

Posted
24 minutes ago, IDDQD said:

В ПН узкое поле зрения соответствует 10х увеличению. Соответственно сам прикидывай, при каких условиях можно что-то от чего-то отличить.

 

Так прикидывать сложно, поскольку ни разу на Ми-24 не летал и никогда такие вопросы никому ещё не задавал 🙂
Вся надежда на знатоков.

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

  • ED Team
Posted
1 час назад, MaKoUr сказал:

 

Так прикидывать сложно, поскольку ни разу на Ми-24 не летал и никогда такие вопросы никому ещё не задавал 🙂
Вся надежда на знатоков.

Посмотри какой из игровых комплексов наведения увеличивает близко к 10х и сам попробуй пораспознавать.

Posted (edited)
1 hour ago, MaKoUr said:

 

Так прикидывать сложно, поскольку ни разу на Ми-24 не летал и никогда такие вопросы никому ещё не задавал 🙂
Вся надежда на знатоков.

Многое зависит от оператора (знает ли он вообще, чем отличается условный Т-72 от условного абрамса), условий атмосферы, положения солнца и т.д и т.п. Всё же, если мы возьмем идеальные условия атмосферы (прям вакуум без марева и т.д.), ровный ландшафт, да еще контрастный фон относительно танка абрамс (он удобен для посчетов) под ракурсом 4/4, можно примерно прикинуть следующее:  длина танка = 7.92 метра. Округлим до 8 метров. По старой формуле "дуй в тысячу" угловой размер данного танка будет 8 тысячных. На дистанции 5км угловой размер составит соответственно 1.6 тысячных. Взяв размеры штрихов прицельной марки ПН (приложение), можно прикинуть, сколько будет занимать танк абрамс относительно штрихов. Далее, если глянуть на данное видео:

и вспомнив примерный размер танка относительно штрихов, можно будет прикинуть, как будет выглядеть абрамс на мониторе. Будет ли все выглядеть так же и в DCS — вопрос к разработчикам.

2020-12-04_00-37-40.png

Edited by IDDQD
Posted (edited)
01.12.2020 в 22:55, S.E.Bulba сказал:

...а насчёт проблемы изменения шрифтов...

Разобрался: справа вверху выделенного текста - "убрать форматирование" 🙂

Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted
02.12.2020 в 12:37, PilotMi8 сказал:

как Вы представляете себе это для ИИ DCS? Напомню, пока что для применения Ми-24 в реальности взаимодействие с АН осуществляется только через радиокоманды. Нет инструментального взаимодействия. Поэтому вопрос: что и главное где (на каком устройстве) должен увидеть игрок, чтобы понять, по какой цели работать? Ну разве что ИИ активирует маркерный дым на какой-то цели, если вертолет игрока окажется в радиусе "не более чем"...

А работа бортового техника по захвату (укладке) грузов? Выбрал в радио меню ПАН, и понеслось.
По моему - идеальная и отработанная схема: ИИ (ПАН - Передовой Авиа Наводчик) захватывает расположение игрока и подсказывает ему азимут и дальность до наиболее значимой цели. 

Скрытый текст

(Или по цели, который игрок сам выберет, что в общем то - мечты).

 

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

  • ED Team
Posted
06.12.2020 в 22:49, Stratos сказал:

Есть ли английский перевод этого документа?

Я могу перевести текст, но не текст на картинках

 

unfortunately there is no translation of this document
the document explains the essence of the training of crews and forward air controller for the possibility of effective target designation (target indication)  by the method "from the reference point" (now there are target designation tools, but for the Mi-24 they are not routinely installed during the production / repair of the helicopter)

 

Posted
1 hour ago, PilotMi8 said:

desafortunadamente no hay traducción de este documento,
el documento explica la esencia de la capacitación de las tripulaciones y el controlador aéreo avanzado para la posibilidad de una designación efectiva del objetivo (indicación del objetivo) mediante el método "desde el punto de referencia" (ahora existen herramientas de designación de objetivos, pero para el Mi-24 no se instalan de forma rutinaria durante la producción / reparación del helicóptero)

 

Благодаря Себульбе мне удалось перевести документ на испанский язык. У меня уже есть еще один документ, который нужно изучить, и я смогу выполнять более реалистичные миссии. Хотя я могу придумать только один способ реализовать это в миссиях - это события «trigger».

I don't understand anything in russian except Davai Davai!

  • 2 weeks later...
Posted

Как правило за один залп сколько снарядов вылетает из пушки Ми-24П?

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Posted
20 hours ago, MaKoUr said:

Как правило за один залп сколько снарядов вылетает из пушки Ми-24П?

При стрельбе из НПУ летчик/оператор может выбрать 6 комбинаций вариантов стрельбы: 2 варианта по темпу (больше / меньше) и 3 варианта длины очереди (короткая/ средняя / длинная). Соответственно количество снарядов в каждом залпе отличается.

  • ED Team
Posted
19 hours ago, S.E.Bulba said:

«Апач» мельком показали, там же и Ми-24П немного для затравки… и тишина. Из бывшего Belsimtek сделали онлайн-казино… бардак кругом. 🙂

Почему казино? Это был тизер, для затравки. И разработчики писали, что новости начнутся уже после нового года.

Posted
3 минуты назад, cofcorpse сказал:

Почему казино? Это был тизер, для затравки. И разработчики писали, что новости начнутся уже после нового года.

Почему тизер? Учитывая то, что про онлайн-казино я писа́л применительно к бывшему сайту Belsimtek… если Вы конечно переходили по ссылкам. 🙂

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

  • ED Team
Posted
22 minutes ago, S.E.Bulba said:

Почему тизер? Учитывая то, что про онлайн-казино я писа́л применительно к бывшему сайту Belsimtek… если Вы конечно переходили по ссылкам. 🙂

А, не переходил, думал, просто подчеркнуто 🤦‍♂️

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...