Walter Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 35 минут назад, Alex_buka сказал: Коли уж пошли про упражнения на глаза, то в VR помимо шевеления глазами, еще шевелишь и фокусом, а не все время нацелен на одно расстояние до монитора. В VR глаза все время сфокусированы в бесконечность. 2
MicroShket Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 (edited) 1 час назад, SL PAK сказал: движение глаз при использовании трекира соответствуют упражнениям на восстановление зрения. Только от игрушек с люстрой на голове зрение не восстановится. У меня дед в 93 года читал книги без очков именно потому, что долго и упорно выполнял курс упражнений. Всё это косоглазие с Трекиром не столь серьёзно. inb4, тут обсуждалась производительность игры в разных условиях, но по традиции всё скатилось во флуд и срач. "Достаточно один раз в день упоминать на форуме это слово, и ваш форум будет..." Edited January 8, 2024 by MicroShket Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Eponsky_bot Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 11 минут назад, MicroShket сказал: inb4, тут обсуждалась производительность игры в разных условиях, но по традиции всё скатилось во флуд и срач. "Достаточно один раз в день упоминать на форуме это слово, и ваш форум будет..." Нет никаких срачей. Просто Ты напомнил всем про канделябр , а я тебе про кандибобер. Собственно все. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Graphene Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 1 hour ago, Eponsky_bot said: Кроме того в DCS изначально заложены избыточные углы поворота камеры, которые даже позволяют иногда вылезти за пределы, например остекления. И кто то считает это багом или недоработкой, но благодаря такому широкому диапазону получается очень комфортно, непринужденно и легко в целом вращать обзором с использованием трекира. Что есть очень хорошо. А вот когда углы пытаются жестко ограничивать (а-ля реализм) вот там действительно бывает неприятные ощущения. В реале голову неприятно поворачивать так, чтобы полностью назад как-бы. А если напялишь на себя куртку, лямки парашута т.п. барахло, то еще более неприятно. Но мы же не настоящие пилоты, а так.
Eponsky_bot Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 Только что, Graphene сказал: В реале голову неприятно поворачивать так, чтобы полностью назад как-бы. А если напялишь на себя куртку, лямки парашута т.п. барахло, то еще более неприятно. Но мы же не настоящие пилоты, а так. Да может в реале ее так и не поворачивают. Все же в равных условиях. (я думаю это ключевое) Но в тоже время в реале есть много того чего нет у тех кто сидит перед монитором, в части восприятия. Я слышал такое мнение что летчики даже не всегда на приборы смотрят в определены ситуациях. Короче говоря и там и там есть нюансы. И главное в погоне за реализмом, как говорится - не выплеснуть ребенка. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Graphene Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 4 minutes ago, Eponsky_bot said: Да может в реале ее так и не поворачивают. Все же в равных условиях. (я думаю это ключевое) Но в тоже время в реале есть много того чего нет у тех кто сидит перед монитором, в части восприятия. Я слышал такое мнение что летчики даже не всегда на приборы смотрят в определены ситуациях. Короче говоря и там и там есть нюансы. И главное в погоне за реализмом, как говорится - не выплеснуть ребенка. С появлением шлема стало не смотреть на приборы намного легче, так как ассоциируешь своё положение в пространстве с картинкой. С трекером такого и близко нету. Но так то да, как в Ил2 например делать "стены" в кабине тоже не вариант. Хотя вроде бы как надо не давать выглядывать за плекс. Главная проблема не то, что не всегда похоже на реал, а что например в догфайте у соперников могут быть совершенно разные условия, что изначально может нивелировать разницу самолётов, к примеру. Наверное б0ланса не будет никогда) 1
MicroShket Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 54 минуты назад, Eponsky_bot сказал: Собственно все. Тебя зацепило ж. Если учесть твой неудачный опыт с VR. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
Kril_FC Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 Да может в реале ее так и не поворачивают. Все же в равных условиях. (я думаю это ключевое) Но в тоже время в реале есть много того чего нет у тех кто сидит перед монитором, в части восприятия. Я слышал такое мнение что летчики даже не всегда на приборы смотрят в определены ситуациях. Короче говоря и там и там есть нюансы. И главное в погоне за реализмом, как говорится - не выплеснуть ребенка. Конечно не всегда смотрят, ибо есть «жопомер». Именно поэтому реальные летчики в большинстве своем плохо летают в симуляторахSent from my iPhone using Tapatalk 1 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat
Aero4000 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 Жопомер только на взлете и посадке. В остальных случаях передоверие сей части организма приводит к нехорошим последствиям. Ко мне однажды заглянул друг однокашник. Мы оба пилоты, но он не увлекается виртуальными полетами, совсем. Так он взял и с первой попытки посадил F/A-18C в третий трос, а мне пришлось 5 дней тренироваться для этого. Так-что всё неоднозначно, по поводу хорошо/плохо летающих, если нет какой-то убедительной статистики. 2 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
biotech Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 3 часа назад, Alex_buka сказал: Коли уж пошли про упражнения на глаза, то в VR помимо шевеления глазами, еще шевелишь и фокусом, а не все время нацелен на одно расстояние до монитора. Было бы круто, но нет, выше уже было сказано, что фокус условно в бесконечность. Для того, чтобы глазу приходилось менять фокус, нужно, чтобы лучи от близких и дальних объектов сходились ближе и дальше. Геометрически это невозможно, т.к. у нас экраны на одном расстоянии. Поэтому, если в VR прилипнуть носом к стеклу, царапины на нем не размоются, а будут такие же четкие, как и с расстояния. Чувство объема и расстояния в VR получается за счет стереопары - пересечения двух изображений, визируемых каждым глазом под своим углом, умение хрусталика менять свою кривизну для этого не требуется. При этом в VR вращать шарами приходится все равно больше, чем просто за монитором, т.к. поле зрения больше, особенно с современными "блинными" линзами. С трекиром может быть амплитуда больше, но с тем, что это полезнее, я бы поспорил. Монитор, скорее всего, на расстоянии не больше метра и глаза все равно сведены в состояние близорукости, как ими не вращай, в то время как в VR эти глазные мышцы расслаблены. Спойлер i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11. Oculus Quest Pro. "Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle. My settings for VR
Eponsky_bot Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 25 минут назад, MicroShket сказал: Тебя зацепило ж. Если учесть твой неудачный опыт с VR. меня всегда цепляет неудачные аналогии. По моему это нормально. А опыт тут не причем. 18 минут назад, Aero4000 сказал: Жопомер только на взлете и посадке. В остальных случаях передоверие сей части организма приводит к нехорошим последствиям. Ко мне однажды заглянул друг однокашник. Мы оба пилоты, но он не увлекается виртуальными полетами, совсем. Так он взял и с первой попытки посадил F/A-18C в третий трос, а мне пришлось 5 дней тренироваться для этого. Так-что всё неоднозначно, по поводу хорошо/плохо летающих, если нет какой-то убедительной статистики. Ну давайте учитывать что система управления отличается. Обратимая , не обратимая. Летчики летающие на поршнях - очень хорошо чувствуют те или тенденции самолёта по реакции ручки. Собственно в том числе и поэтому все более актуально встает вопрос FFB и в первую очередь со стороны реальных пилотов. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Aero4000 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 Индивидуален каждый летчик и вирпил, и летает на разных машинах. Кто-то летает на необратимой Fly By Wire, кто нет, кто на обоих в один день. Кому хватает воображения ясно представить себя внутри DCS - аппарата, кого-то бесит даже в VR или разрывает от пренебрежения Full Motion тренажером. Я наблюдаю лишь, что одни становятся другими в обоих направлениях без лишних проблем, в подавляющем большинстве случаев, потому-что это пипец какие похожие сферы! Как тост звучит))) Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
Eponsky_bot Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 42 минуты назад, biotech сказал: но с тем, что это полезнее, я бы поспорил. Полезнее это если бы совсем не приходилось бы двигать глазами. Понятно дело что сидя за монитором часами - здоровья у нас не прибавляется. .. и даже не сохраняется. и вообще мне кажется мы все тут очень сильно сейчас оффтопим. Предлагаю перейти непосредственно к теме Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
MicroShket Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 47 минут назад, Eponsky_bot сказал: неудачные аналогии Канделябр и Трекир неудачные аналогии. Как дальше жить? Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals
rybik69 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 2 часа назад, Eponsky_bot сказал: Да может в реале ее так и не поворачивают. Все же в равных условиях. (я думаю это ключевое) Но в тоже время в реале есть много того чего нет у тех кто сидит перед монитором, в части восприятия. Я слышал такое мнение что летчики даже не всегда на приборы смотрят в определены ситуациях. Короче говоря и там и там есть нюансы. И главное в погоне за реализмом, как говорится - не выплеснуть ребенка. Некоторые сторонники "прибитой головы" будут не довольны тем что в видео, но что есть то есть. Кстати напомню основной аргумент против нового поколения истребителей с закрытыми кабинами в 30-40-х - Значительно худший обзор. И да, (слава Америке) к середине 40-х окончательно осознавшей первыми что большой, выпуклый фонарь более предпочтителен чем пара км\ч выигрыша от его зализывания. Как говорили некоторые известные пилоты, хороший обзор это уже половина победы в воздушном бою. Ну если не победа то уж точно не проигрыш так как "правила" воздушного боя говорят две не оспоримые вещи: 1) Увидеть противника первым, значит навязать ему свою манеру боя. 2)Надо держать противника весь бой в поле зрения. Тем самым не теряя инициативы самому и не давая навязать её противнику. https://disk.yandex.ru/d/3GFf4VHojmpFyQ
Rtyer Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 1 hour ago, biotech said: Было бы круто, но нет, выше уже было сказано, что фокус условно в бесконечность. Для того, чтобы глазу приходилось менять фокус, нужно, чтобы лучи от близких и дальних объектов сходились ближе и дальше...в то время как в VR эти глазные мышцы расслаблены. Исследования не нашли пока негативных долгосрочных побочных эффектов ВР для глаз, в то время как для мониторов определено гарантированное развитие миопии. Только на ранних образцах очков наблюдали временное размытие зрения после очень долгих сессий - самый частый негативный симптом, после укачивания. Но в очках, с разрешением как у Quest 2 и лучше, такого эффекта уже нет. Но все же мышцы в ВР не расслаблены полностью - зрачок меняет апертуру, когда меняется яркость. А вот за монитором апертура почти не меняется, потому что обычно яркое освещение комнаты сильнее, чем у монитора. Теоретически лучше за монитором играть в темноте, но миопия все равно будет из-за фиксированного расстояния. В некоторых странах миопия уже у 90% и более школьников - привет "безопасным" мониторам.
rybik69 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 1 час назад, Aero4000 сказал: Жопомер только на взлете и посадке. Это верно только для прямолетающих, типа паксовозов. Когда ручку перетянешь на петле с Ж больше 3,5 жизнь уже не кажется такой беззаботной.
Aero4000 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 9 минут назад, rybik69 сказал: Это верно только для прямолетающих, типа паксовозов. Когда ручку перетянешь на петле с Ж больше 3,5 жизнь уже не кажется такой беззаботной. Ну, по этому поводу как раз есть статистика и исследования. И методики летного обучения, в которых прописана антижопометрия и важность веры в приборы. А у «беззаботных паксовозов» есть статистика CFIT, падений на управляемых самолетах, где любовь пилота к вышеупомянутому супер-сенсору на первых местах среди причин. 3 Спойлер 13700F, 64Gb DDR5 6000 MHz, RTX4080 16Gb, 27’ QHD 75 Гц FreeSync; Windows 11; VKB STECS Max HOTAS, VKB Gunfighter MK IV+ MCG Ultimate; VKB TRudder pedals MK V; VKB UCM Stronghold holders; Wireless TrackIR.
rybik69 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 Только что, Aero4000 сказал: Ну, по этому поводу как раз есть статистика и исследования. И методики летного обучения, в которых прописана антижопометрия и важность веры в приборы. А у «беззаботных паксовозов» есть статистика CFIT, падений на управляемых самолетах, где любовь пилота к вышеупомянутому супер-сенсору на первых местах среди причин. Так то оно так, но есть нюансы. Правила полёта по приборам делятся на разделы, полёт в хороших погодных условиях и полёт в плохих погодных условиях с ограниченной и полностью отсутствующей видимостью. При полёте в облаках например если летишь вверх ногами но кажется что нормально верить прибору нужно 100%. Если тоже с отличной видимостью значение прибора отображающего горизонт падает до 0% и он становится вспомогательным а не основным инструментом пилота. А при полёте над сплошной водой когда ночью небо отображается в воде, режим ограниченной видимости хуже чем её полное отсутствие когда веришь исключительно приборам. Тут то люди и гибнут почём зря потому что врёт всё и вистибюлярка, и зрение и закрадываются сомнение в исправность приборов. А сомнение на бреющем, это смерть.
rybik69 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 пс Что касается DCS у меня с визуалкой без жопомера две проблемы. Основная, трудно правильно выйти на глиссаду. Полоса всегда немного не там где должна быть в реале при тех же манёврах. Вторая менее значимая но явно связанная с первой, полёт на водой. Даже при идеальных погодных условиях по визуаке высоту держать на открытых пространствах воды очень напрягает. Впрочем последнее и в жизни несколько затруднительно поэтому как бы верю .
Kril_FC Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 (edited) 3 часа назад, Aero4000 сказал: Жопомер только на взлете и посадке. В остальных случаях передоверие сей части организма приводит к нехорошим последствиям. Ко мне однажды заглянул друг однокашник. Мы оба пилоты, но он не увлекается виртуальными полетами, совсем. Так он взял и с первой попытки посадил F/A-18C в третий трос, а мне пришлось 5 дней тренироваться для этого. Так-что всё неоднозначно, по поводу хорошо/плохо летающих, если нет какой-то убедительной статистики. Ну я смотрел и слушал нескольких реальных пилотов ф-18 которые в том числе и в DCS летают и видео у них даже были. И жопомер там упоминался неоднократно. Ибо нам чтобы увидеть тангаж +- 10 градусов нужно пялится в прибор, грубо говоря, в реале ты это почувствуешь намного быстрее чем увидишь прибор. А с первой попытки посадить в третий трос - это вообще ни очем не говорит если честно. У меня подруга впервые села в симулятор, впервые джойстик видела - села на филд с первого раза. Edited January 8, 2024 by Kril_FC 1 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat
Kril_FC Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 1 час назад, Rtyer сказал: Исследования не нашли пока негативных долгосрочных побочных эффектов ВР для глаз, в то время как для мониторов определено гарантированное развитие миопии. Только на ранних образцах очков наблюдали временное размытие зрения после очень долгих сессий - самый частый негативный симптом, после укачивания. Но в очках, с разрешением как у Quest 2 и лучше, такого эффекта уже нет. Но все же мышцы в ВР не расслаблены полностью - зрачок меняет апертуру, когда меняется яркость. А вот за монитором апертура почти не меняется, потому что обычно яркое освещение комнаты сильнее, чем у монитора. Теоретически лучше за монитором играть в темноте, но миопия все равно будет из-за фиксированного расстояния. В некоторых странах миопия уже у 90% и более школьников - привет "безопасным" мониторам. Эх, а помню раньше в детстве "не сиди вплотную к телевизору - глаза испортишь")) ща бы родители ВР уидели бы вообще бы в шоке были, аххах) 1 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat
Frogen Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 Планы озвучены прекрасные. Однако, ИМХО, т.е. на мой скромный взгляд развитие игрового процесса юзеров периода Второй мировой, до сего дня и на 24 год ограничено отсутствием бомбардировщиков с правильным прицелом для бомбометания. Использование имеющего авиапарка истребителей в качестве ударных , не актуально в связи с большими вероятными отклонениями чугуния при сбросе и малым калибром и количеством АСП на подвеске. . Это в принципе подтверждается и в воспоминаниях Покрышкина и Кожедуба, которые отмечали практическую невозможность добиться с истребителя систематического попадания в стандартную мишень для бомбардировщика того времени (круг 200 м в диаметре). Итог. Снова будем иметь "собачьи" свалки ястребов.. и это при лучшем раскладе посещаемости серверов. НО как видно, тенденция на развитие ОФЛАЙН проектов в DCS на 24 год сохранена. Игровая индустрия ушедшая, лет 10 тому назад, в ОНЛАЙН направлении идет своей дорогой, DCS своей. Тут было бы уместно привести строчку из популярной песни, в её варианте неизвестного "дворового" автора. Период 80-х и далее по годам решается наличием у многофункциональных ястребов с управляемого вооружения для атаки наземных целей. И отсутствие бомбардировочной составляющей не критично для игрового процесса. 2 F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
Graphene Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 2 minutes ago, Frogen said: Планы озвучены прекрасные. Однако, ИМХО, т.е. на мой скромный взгляд развитие игрового процесса юзеров периода Второй мировой, до сего дня и на 24 год ограничено отсутствием бомбардировщиков с правильным прицелом для бомбометания. Использование имеющего авиапарка истребителей в качестве ударных , не актуально в связи с большими вероятными отклонениями чугуния при сбросе и малым калибром и количеством АСП на подвеске. . Это в принципе подтверждается и в воспоминаниях Покрышкина и Кожедуба, которые отмечали практическую невозможность добиться с истребителя систематического попадания в стандартную мишень для бомбардировщика того времени (круг 200 м в диаметре). Итог. Снова будем иметь "собачьи" свалки ястребов.. и это при лучшем раскладе посещаемости серверов. НО как видно, тенденция на развитие ОФЛАЙН проектов в DCS на 24 год сохранена. Игровая индустрия ушедшая, лет 10 тому назад, в ОНЛАЙН направлении идет своей дорогой, DCS своей. Тут было бы уместно привести строчку из популярной песни, в её варианте неизвестного "дворового" автора. Период 80-х и далее по годам решается наличием у многофункциональных ястребов с управляемого вооружения для атаки наземных целей. И отсутствие бомбардировочной составляющей не критично для игрового процесса. То Кожедуб в дкс бомбы не кидал просто)) Другое дело, что дамаг модель в дкс до сих пор дрова. Что у свистков, когда в видосе 2024 энд бийонд в самоль прилетает ракета и он как по щелчку переходит в сломанное состояние (всегда одно и то же, единственное), что у поршней с максимумом это отваливающиеся рули или элероны.
rybik69 Posted January 8, 2024 Posted January 8, 2024 1 час назад, Graphene сказал: Другое дело, что дамаг модель в дкс до сих пор дрова. Что у свистков, когда в видосе 2024 энд бийонд в самоль прилетает ракета и он как по щелчку переходит в сломанное состояние (всегда одно и то же, единственное), что у поршней с максимумом это отваливающиеся рули или элероны. Вы сейчас прям как АЫЧ описали .
Recommended Posts