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Der F/A-18 Diskussionsthread


easy_ci

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Keiner ne Idee?

 

Gehe mit der Open Beta 2.5.6. auf den Server.

Wie gesagt, es klappt alles im SP oder wenn ich eigenen Server erstelle, aber auf den dedicated Server vom Kollegen funzt der FLIR Knopf am DDI einfach nicht :huh:

System: Ryzen 9 3900X - 32GBDDR4 Trident Z 3200 CL14 - Gigabyte RTX 2080Ti Gaming OC - Asus ROG STIX X570 - Aquacomputer Aquaero 6 Pro-Kyrographics GPU - Cuplex Kyros Silver - Airplex 740-Aquastream Ultimate - Aqualis XT150 - HOTAS Warthog - Valve Index VR

Module: AH-64D - Mi-24P - Mig21Bis - SA342-Gazelle - F-14 - F-16 - F/A-18C - AV-8B - M-2000C - P51D - Mosquito - WWII Assets Pack - FC3 - Combined Arms - Syria Map - Persian Gulf - Normandy - NEVADA - Channel Map - Supercarrier

Warte auf: Mig23MLA (!)

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Keiner ne Idee?

 

Gehe mit der Open Beta 2.5.6. auf den Server.

Wie gesagt, es klappt alles im SP oder wenn ich eigenen Server erstelle, aber auf den dedicated Server vom Kollegen funzt der FLIR Knopf am DDI einfach nicht :huh:

 

 

Ich gehe davon aus du hast ein TGP mitgenommen?

Du hast das FLIR mittels Schalter auf der Rechten Console eingeschaltet?

Vorher taucht die Taste im DDI auch nicht auf.

My Rig: Windows 11 Pro, Intel i7-13700k@5.4GHz, 64GB DDR5 5200 RAM, Gigabyte Z790 AORUS Elite AX, 1TB Samsung EVO 970, RTX4080, Thrustmaster HOTAS WARTHOG + Saitek Pro Flight Pedals, LG 32" 4K 60FPS, ACER 30" 4K 60FPS GSync Display, HP Reverb G2 V2

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Sobald ich aber auf den Server eines Kollegen gehe, regiert der OBS 6 Knopf auf dem rechten DDI (da wo FLIR" steht) einfach nicht. Es tut sich nix.

 

Hast du den TGP schon auf dem Boden angemacht? AFAIK ist es gerade ein Bug, dass er dann nicht funktioniert. Versuch dann mal, den TGP zu cyceln (also rechts auf dem Panel einmal aus- und wieder einschalten), so hat es bei mir gestern funktioniert, als ich genau dies Problem im MP hatte.

 

Keiner ne Idee?

 

Sorry, der Eingang der Premium-Express-Support-Gebühr konnte hier nicht verbucht werden. Bist du sicher, dass du schon überwiesen hast?

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Sagt mal, weiß wer, ob für die Hornet bei der Keymap auch irgendwann eine „on, else off“ oder umgekehrt Funktion kommen wird wie für die Tomcat?

 

Ich habe bei der Mieze das Fahrwerk und den Fanghaken auf dem WH-Throttle auf den vorderen beiden Schaltern liegen. Das funktioniert natürlich mit der „nur Toggle“ Keybelegung der Hornet nur eingeschränkt.

 

Oder hat dafür vielleicht schon wer eine lua getippt?

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Sagt mal, weiß wer, ob für die Hornet bei der Keymap auch irgendwann eine „on, else off“ oder umgekehrt Funktion kommen wird wie für die Tomcat?

 

Ich habe bei der Mieze das Fahrwerk und den Fanghaken auf dem WH-Throttle auf den vorderen beiden Schaltern liegen. Das funktioniert natürlich mit der „nur Toggle“ Keybelegung der Hornet nur eingeschränkt.

 

Oder hat dafür vielleicht schon wer eine lua getippt?

 

 

Habe mir vor einiger Zeit für´s Fahrwerk was gebastelt. Bin mir gerade nicht mehr sicher ob da auch was mit dem Hacken dabei war, aber ich schicke es Dir mal, obwohl ich es eigentlich schon lange ändern wollte.

Habe damals was mit "ALTERNATE Landing Gear" gemacht obwohl es eleganter ginge. :music_whistling:

FA-18C-input mod.zip

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Top, das probier ich mal. Hätt mich auch gewundert...

 

 

Habe mir kurz die LUA. angeschaut.

 

Anscheinend habe ich schon länger nicht mehr daran rumgebastelt:music_whistling: denn das was ich zuvor angehängt habe ist nicht die aktuelle LUA der FA-18.

Habe es auf die schnelle angepasst. Ist nur die alternative Fahrwerk betätigung und hänge die Datei dran.

default.lua

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Wir haben uns dazu entschlossen, die Handbücher aktiver auf unserer Webseite zu aktualisieren und dazu das letzte Aktualisierungsdatum zu nennen.

 

:thumbup:

 

Ich hoffe, das gilt nicht nur für die deutschen Handbücher

 

 

-

1068463373_CarrierManual.thumb.jpg.d1b9206fcd5f38cdcd4dfd4ab5ab6093.jpg

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Hallo,

möchte keinen neuen Thread öffnen, deshalb hier die Frage unter "Hornet":

 

Player plus zwei WM starten vom Boden.

WP 2 soll Landung auf Carrier (Stennis) sein. Ist auch so in advanced waypoints angegeben.

Player landet und steht auf Parkposition.

Wingmen 1 und 2 kreisen endlos über dem Carrier bis null fuel.

Warum landen die nicht auch ?

 

Bug oder was ?

 

(OB letzte Version, nur geringe Menge Treibstoff)

What goes up, must come down !

Intel Core i7-8700, 16 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 500 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C, Rhino X55, Persian Golf, F/A-18 Hornet

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1. Nein, stehe nicht im Weg !

2. Sieht so aus.

 

Aber wenn ich nur zwei KI fliegen lasse, gehen sie nach Vorschrift runter.

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Hast du ihnen mal per Funk den Befehl gegeben zur Basis zurückzukehren?

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

Tornado3 small.jpg

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Hast du die Stennis per Funk darüber informiert, dass ihr landen wollt?

Die KI bekommt soweit ich mich erinnere, daraufhin mit, dass ihr jetzt landet (generell auch auf Flugplätzen).

Ich kann jetzt nicht sagen, ob die KI mit

Spieler im Flight auch das Pattern und Break mitfliegt, aber das mit dem über dem Flugplatz kreisen, wenn du nicht Funkst, kenne ich von früher.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Wo genau stehst du denn auf dem Carrier? Weill wenn es nur mit einem Spieler nicht funktioniert, dann sieht es wohl so aus als wärst du im Weg, auch wenn es für dich offensichtlich nicht so ist

 

Also, nach der Landung stehe ich auf der vorderen Liftplattform (rechts) mit angeklappten Flügeln.

 

Funk an Stennis (Inbound) mit Aufzählung der Nummern der Wingmen ist auch gegeben.

 

Ein Befehl an die Wingmen wie "RTB" hätte sie sicherlich nach Kutaisi geschickt, da wir von dort gestartet sind.

Ein anderer Befehl zum landen ist mir nicht bekannt.

 

Ich hänge die .miz einfach mal an. Evtl. hat ja jemand Lust und Zeit das zu probieren.

Es sind keine mods erforderlich.

(Stennis 127.500, TACAN 74x, ILS Channel 11)

F18 SingleCase I.miz

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Ein Befehl an die Wingmen wie "RTB" hätte sie sicherlich nach Kutaisi geschickt, da wir von dort gestartet sind.

Oh, ja, das macht dann in der Tat keinen Sinn :D

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habe heute nochmal versucht mit Wingman auf dem Carrier zu landen.

habe einen Cas III Anflug gemacht und gerade als ich den Hook geliftet hatte, knallt mir mein Wingman ins Heck ! Ehrlich keine 20 Sek. nach mir setzte er auf.

 

Leider habe ich vor Schreck keinen Track gesichert.

Ist das anderen auch schon passiert ?

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habe heute nochmal versucht mit Wingman auf dem Carrier zu landen.

habe einen Cas III Anflug gemacht und gerade als ich den Hook geliftet hatte, knallt mir mein Wingman ins Heck ! Ehrlich keine 20 Sek. nach mir setzte er auf.

 

Leider habe ich vor Schreck keinen Track gesichert.

Ist das anderen auch schon passiert ?

 

hehehe alles EA.

 

Ich bin gespannt wo auf dem "SC" der AI Wing hin moved, also wo die Park Posis sind. In dem "Wags Vid SC" würde dein AI Wing auf die Statistik Models fahren. Wenn der sich so verhält, wie bei der Stennis, direkt zu der ersten F18 die Wags plaziert hat. Also bei der Ersten am Island crashen ... ich habe da mal geparkt.. :)

 

Alles gescriptet. Es lebe LockOn :smilewink:

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habe heute nochmal versucht mit Wingman auf dem Carrier zu landen.

habe einen Cas III Anflug gemacht und gerade als ich den Hook geliftet hatte, knallt mir mein Wingman ins Heck ! Ehrlich keine 20 Sek. nach mir setzte er auf.

 

Leider habe ich vor Schreck keinen Track gesichert.

Ist das anderen auch schon passiert ?

Auf so einem Flugzeugträger herrscht ein eng getakteter Rythmus. 20 Sekunden sollten eigentlich reichen um die Runway zu räumen. Das die KI, wenn die Runway doch noch nicht geräumt ist, dann trotzdem einfach landet ist aber natürlich auch nicht optimal.

 

hehehe alles EA.

EA ist das eigentlich nicht, denn die Stennis befindet sich nicht im EA.

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Auf so einem Flugzeugträger herrscht ein eng getakteter Rythmus. 20 Sekunden sollten eigentlich reichen um die Runway zu räumen. Das die KI, wenn die Runway doch noch nicht geräumt ist, dann trotzdem einfach landet ist aber natürlich auch nicht optimal.

 

 

EA ist das eigentlich nicht, denn die Stennis befindet sich nicht im EA.

...als Teil der F/A-18C, irgendwie schon noch. Aber ich hoffe, dass der überarbeitete Carrier-Code auch, diese Aspekte angeht. Bleibt auch die Frage, wieviele die Stennis ab nächsten Mittwoch noch aktiv nutzen?

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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na alle die, die keinen Sinn im neuen SuperCarrier sahen !!!

 

 

 

Ansonsten hätte sich ED ja den MP-Hack mit Nichtbesitzern des SC sparen können (was für ein Aufschrei damals !!!)

Die werden aber ihre F-16C oder JF-17 etc. nicht auf der Stennis landen... mich würde mal interessieren, wer nach dem SC Release, tatsächlich mit der F/A-18C oder F-14B noch viel auf der Stennis startet/landet, ausser die Missionen werden nicht angepasst.

Shagrat

 

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...als Teil der F/A-18C, irgendwie schon noch.

Die Stennis ist aber nicht Teil der F/A-18C! Ich denke auch nicht, dass dieses Verhalten nur auf die F/A-18C beschränkt ist.

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