Jump to content

Вопросы к разработчикам


Recommended Posts

  • ED Team
Posted
1 hour ago, Irbis058 said:

Доброго вечера. Такой вопрос: планируется ли более реалистичная реализация дозаправки в воздухе по системе шланг-конус? Здесь конкретно я имею ввиду то, что самолёт игрока может беспрепятственно пролететь сквозь текстуру как шланга так и самого конуса. Здорово бьёт по общей атмосфере, когда при подходе/отходе, можно случайно пролететь прямо сквозь текстуру. 

В хотелках записано. Как руки дойдут.

  • Like 1
  • Thanks 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Да и волну по шлангу от контакта с разгону пускать было бы здорово. Со всеми вытекающими)

  • Like 4
Posted

Доброго времени суток уважаемые разработчики. Про новую наземку из ролика что то можете рассказать?

null null

image.png

image.png

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted
1 час назад, draconus сказал:

Спасибо. Что за модели найти не сложно, но интересуют более насущные для DCS вопросы, типа: когда будет доступно в игре, как будет распространяться, будет ли доступно для прямого управления игроком.

  • Like 2

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Posted

Запущенные с земли боеприпасы исчезают по достижении высоты 100 км. Можно ли убрать или отодвинуть этот потолок? Это актуально пока только для моддеров (моделирование наступательных ракет и перехватчиков)

Mr. Croco

Posted

Планируется ли добавить поворотные точки маршрута для крылатых ракет большой дальности?

Mr. Croco

  • ED Team
Posted
On 4/22/2024 at 5:16 PM, tripod3 said:

Запущенные с земли боеприпасы исчезают по достижении высоты 100 км. Можно ли убрать или отодвинуть этот потолок? Это актуально пока только для моддеров (моделирование наступательных ракет и перехватчиков)

Да, рано или поздно это сделаем

46 minutes ago, tripod3 said:

Планируется ли добавить поворотные точки маршрута для крылатых ракет большой дальности?

Да, в хотелках

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

А можно сделать так, чтобы в шлеме VR  при закрытом фонаре, нельзя было во время полета поникать сквозь остекление? Словно ты привидение и можешь проникать сквозь стены.

  • Like 3
Posted
1 час назад, Bond.K сказал:

А можно сделать так, чтобы в шлеме VR  при закрытом фонаре, нельзя было во время полета поникать сквозь остекление? Словно ты привидение и можешь проникать сквозь стены.

По-моему это сделано специально, чтобы не вызывать лишние вестибулярные глюки и выдергивание пользователя из виртуальности, когда глаза противоречат остальной голове. В жизни-то голова упрется в фонарь, а возле компьютера подходящей стенки нет, по этому решили ее и визуально не эмулировать.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Posted
2 часа назад, Bond.K сказал:

А можно сделать так, чтобы в шлеме VR  при закрытом фонаре, нельзя было во время полета поникать сквозь остекление? Словно ты привидение и можешь проникать сквозь стены.

Насколько я помню, там где-то галку надо ставить. Просто я при установке игры поставил и уже забыл где за давностью.

 

Posted
1 hour ago, Shturmak said:

Насколько я помню, там где-то галку надо ставить.

Такой возможности нет, но вот как:

🖥️ Win10  i7-10700KF  32GB  RTX4070S   🥽 Quest 3   🕹️ T16000M  VPC CDT-VMAX  TFRP   ✈️ FC3  F-14A/B  F-15E   ⚙️ CA   🚢 SC   🌐 NTTR  PG  Syria

Posted

Может быть. Может я со Штурмовиком путаю. Но по моему возможность ограничения в DCS была. 

Posted
7 минут назад, Shturmak сказал:

со Штурмовиком путаю

Скорее всего. Так как там точно есть галка в настройках, без которой голову можно через фонарь просовывать. 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Posted (edited)

MAC как я понял превратился перешёл в FC4?

 

А самолёты такие как Су-27 и Ф-15С в составе ГС4 будут чем то отличатся от текущих ?

Edited by SandMartin
  • Like 1

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Posted
Может быть. Может я со Штурмовиком путаю. Но по моему возможность ограничения в DCS была. 

Не было
  • Like 1

13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Pimax Crystal Light | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat

Posted

Есть ли какой-нибудь прогресс в поиске нужного человека по API DCS?

В вакансиях кажется раньше что-то об этом было, сейчас - нет.

You don't know what you don't know.
Ты не знаешь то, чего не знаешь.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Posted
23 часа назад, Shturmak сказал:

Может быть. Может я со Штурмовиком путаю. Но по моему возможность ограничения в DCS была. 

Именно что в БЗС можно так сделать настройках. В DCS сильно коробит такая возможность.

Posted

Правильно-ли я понимаю, что в новом модуле МиГ-29А полетная модель останется той-же, что и сейчас у МиГов 29А-С из Горячих Скал, а добавят только возможность пощелкать тумблеры в кабине с помощью мышки?

Posted (edited)
Il 2/10/2023 at 07:22, Chizh ha scritto:

Fumo migliorato già nella lista dei desideri

Good morning, I hope that in the next updates there will be improvements with the smoke effect as requested some time ago, thanks to the developers. 😌

Edited by Ironghost
added twice by mistake
  • ED Team
Posted
4 minutes ago, Ironghost said:

Good morning, I hope that in the next updates there will be improvements with the smoke effect as requested some time ago, thanks to the developers. 😌

 

The smoke effect will be updated when it is ready. It's difficult to promise anything right now.

On 4/30/2024 at 12:48 PM, ZZaraza39 said:

Правильно-ли я понимаю, что в новом модуле МиГ-29А полетная модель останется той-же, что и сейчас у МиГов 29А-С из Горячих Скал, а добавят только возможность пощелкать тумблеры в кабине с помощью мышки?

Да, так. Но моделирование систем и оборудования станет значительно больше и глубже.

  • Like 1
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
42 minuti fa, Chizh ha scritto:

L'effetto fumo verrà aggiornato quando sarà pronto. Difficile promettere qualcosa in questo momento.

Okay, thanks anyway developers. 😅

  • ED Team
Posted
50 минут назад, Zhivuchiy сказал:

Здравствуйте, вопрос по вертолетным пушкам.  Осколочно-фугасный снаряд ГШ-30 с трудом справляется с LAV, в то же время пушка апача пробивает его на ура. Так и должно быть? Треки прилагаю.

_AH_64_vs_LAV.trk 687.73 \u043a\u0411 · 2 загрузки _KA_50_vs_LAV.trk 613.62 \u043a\u0411 · 1 загрузка _MI_24_vs_LAV.trk 416 \u043a\u0411 · 1 загрузка

HEDP - это снаряд Апача, который имеет двойное действие (High Explosive Dual-Purpose), осколочно-фугасное и кумулятивное. Кумулятивное действие предназначено для пробития брони. 

ОФЗ-снаряды ГШ-30 имеют чисто осколочно-фугасное действие и не способны хорошо пробивать броню.

  • Like 2

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
14 минут назад, Dzen сказал:

HEDP - это снаряд Апача, который имеет двойное действие (High Explosive Dual-Purpose), осколочно-фугасное и кумулятивное. Кумулятивное действие предназначено для пробития брони. 

ОФЗ-снаряды ГШ-30 имеют чисто осколочно-фугасное действие и не способны хорошо пробивать броню.

Спасибо за быстрый ответ!

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...