Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team
1 hour ago, Irbis058 said:

Доброго вечера. Такой вопрос: планируется ли более реалистичная реализация дозаправки в воздухе по системе шланг-конус? Здесь конкретно я имею ввиду то, что самолёт игрока может беспрепятственно пролететь сквозь текстуру как шланга так и самого конуса. Здорово бьёт по общей атмосфере, когда при подходе/отходе, можно случайно пролететь прямо сквозь текстуру. 

В хотелках записано. Как руки дойдут.

  • Like 1
  • Thanks 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток уважаемые разработчики. Про новую наземку из ролика что то можете рассказать?

null null

image.png

image.png

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, draconus сказал:

Спасибо. Что за модели найти не сложно, но интересуют более насущные для DCS вопросы, типа: когда будет доступно в игре, как будет распространяться, будет ли доступно для прямого управления игроком.

  • Like 2

Серверы КВАС. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

Запущенные с земли боеприпасы исчезают по достижении высоты 100 км. Можно ли убрать или отодвинуть этот потолок? Это актуально пока только для моддеров (моделирование наступательных ракет и перехватчиков)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
On 4/22/2024 at 5:16 PM, tripod3 said:

Запущенные с земли боеприпасы исчезают по достижении высоты 100 км. Можно ли убрать или отодвинуть этот потолок? Это актуально пока только для моддеров (моделирование наступательных ракет и перехватчиков)

Да, рано или поздно это сделаем

46 minutes ago, tripod3 said:

Планируется ли добавить поворотные точки маршрута для крылатых ракет большой дальности?

Да, в хотелках

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А можно сделать так, чтобы в шлеме VR  при закрытом фонаре, нельзя было во время полета поникать сквозь остекление? Словно ты привидение и можешь проникать сквозь стены.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Bond.K сказал:

А можно сделать так, чтобы в шлеме VR  при закрытом фонаре, нельзя было во время полета поникать сквозь остекление? Словно ты привидение и можешь проникать сквозь стены.

По-моему это сделано специально, чтобы не вызывать лишние вестибулярные глюки и выдергивание пользователя из виртуальности, когда глаза противоречат остальной голове. В жизни-то голова упрется в фонарь, а возле компьютера подходящей стенки нет, по этому решили ее и визуально не эмулировать.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Bond.K сказал:

А можно сделать так, чтобы в шлеме VR  при закрытом фонаре, нельзя было во время полета поникать сквозь остекление? Словно ты привидение и можешь проникать сквозь стены.

Насколько я помню, там где-то галку надо ставить. Просто я при установке игры поставил и уже забыл где за давностью.

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Shturmak said:

Насколько я помню, там где-то галку надо ставить.

Такой возможности нет, но вот как:

🖥️ Win10  i7-10700KF  32GB  RTX3060   🥽 Rift S   🕹️ T16000M  TWCS  TFRP   ✈️ FC3  F-14A/B  F-15E   ⚙️ CA   🚢 SC   🌐 NTTR  PG  Syria

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Shturmak сказал:

со Штурмовиком путаю

Скорее всего. Так как там точно есть галка в настройках, без которой голову можно через фонарь просовывать. 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

MAC как я понял превратился перешёл в FC4?

 

А самолёты такие как Су-27 и Ф-15С в составе ГС4 будут чем то отличатся от текущих ?


Edited by SandMartin
  • Like 1

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Может быть. Может я со Штурмовиком путаю. Но по моему возможность ограничения в DCS была. 

Не было
  • Like 1

13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd | VPC Warbrd rudder pedals | VPC Apache-64 Collective Grip | VPC Rotor TCS Base | WinWing MIP | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat

Link to comment
Share on other sites

Есть ли какой-нибудь прогресс в поиске нужного человека по API DCS?

В вакансиях кажется раньше что-то об этом было, сейчас - нет.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Shturmak сказал:

Может быть. Может я со Штурмовиком путаю. Но по моему возможность ограничения в DCS была. 

Именно что в БЗС можно так сделать настройках. В DCS сильно коробит такая возможность.

Link to comment
Share on other sites

Правильно-ли я понимаю, что в новом модуле МиГ-29А полетная модель останется той-же, что и сейчас у МиГов 29А-С из Горячих Скал, а добавят только возможность пощелкать тумблеры в кабине с помощью мышки?

Link to comment
Share on other sites

Posted (edited)
Il 2/10/2023 at 07:22, Chizh ha scritto:

Fumo migliorato già nella lista dei desideri

Good morning, I hope that in the next updates there will be improvements with the smoke effect as requested some time ago, thanks to the developers. 😌


Edited by Ironghost
added twice by mistake
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
4 minutes ago, Ironghost said:

Good morning, I hope that in the next updates there will be improvements with the smoke effect as requested some time ago, thanks to the developers. 😌

 

The smoke effect will be updated when it is ready. It's difficult to promise anything right now.

On 4/30/2024 at 12:48 PM, ZZaraza39 said:

Правильно-ли я понимаю, что в новом модуле МиГ-29А полетная модель останется той-же, что и сейчас у МиГов 29А-С из Горячих Скал, а добавят только возможность пощелкать тумблеры в кабине с помощью мышки?

Да, так. Но моделирование систем и оборудования станет значительно больше и глубже.

  • Like 1
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

42 minuti fa, Chizh ha scritto:

L'effetto fumo verrà aggiornato quando sarà pronto. Difficile promettere qualcosa in questo momento.

Okay, thanks anyway developers. 😅

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, вопрос по вертолетным пушкам.  Осколочно-фугасный снаряд ГШ-30 с трудом справляется с LAV, в то же время пушка апача пробивает его на ура. Так и должно быть? Треки прилагаю.

_AH_64_vs_LAV.trk _KA_50_vs_LAV.trk _MI_24_vs_LAV.trk

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
50 минут назад, Zhivuchiy сказал:

Здравствуйте, вопрос по вертолетным пушкам.  Осколочно-фугасный снаряд ГШ-30 с трудом справляется с LAV, в то же время пушка апача пробивает его на ура. Так и должно быть? Треки прилагаю.

_AH_64_vs_LAV.trk 687.73 \u043a\u0411 · 2 загрузки _KA_50_vs_LAV.trk 613.62 \u043a\u0411 · 1 загрузка _MI_24_vs_LAV.trk 416 \u043a\u0411 · 1 загрузка

HEDP - это снаряд Апача, который имеет двойное действие (High Explosive Dual-Purpose), осколочно-фугасное и кумулятивное. Кумулятивное действие предназначено для пробития брони. 

ОФЗ-снаряды ГШ-30 имеют чисто осколочно-фугасное действие и не способны хорошо пробивать броню.

  • Like 2

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Dzen сказал:

HEDP - это снаряд Апача, который имеет двойное действие (High Explosive Dual-Purpose), осколочно-фугасное и кумулятивное. Кумулятивное действие предназначено для пробития брони. 

ОФЗ-снаряды ГШ-30 имеют чисто осколочно-фугасное действие и не способны хорошо пробивать броню.

Спасибо за быстрый ответ!

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...