Фагот Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 1 час назад, К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й сказал: Больше "души" вложили, оценили (нет)? Ни чего не изменилось, ни одной правки в патч-ноутах для Ми-24П не было, как было - так и есть, не замечено ни падения ФПС, ни "мутных" стекол ИЛС, все есть так, как и было. (Мутные стекла ИЛС - вопрос спорный, кому мутно, а кому - реализм 2 стекла отражений). А, ну и да - пока модерацию пройду - ни кому уже сообщение не нужно, спасибо, ЧиЖ - сильно уважаю. При чём тут стёкла и личные душевные страдания?) Мутное стекло это только визуальщина, а тут изменение в производительности. Может, в самом деле, как писали выше, новая визуалка винта влияет, к примеру. Мой вопрос как раз об изменениях и в первую очередь адресован тем, кто связан с разработкой. Во вторую очередь к тем, кто в курсе и имеет свои соображения среди пользователей.
ED Team PilotMi8 Posted August 16, 2024 ED Team Posted August 16, 2024 18 минут назад, Фагот сказал: _Мой вопрос как раз об изменениях и в первую очередь адресован тем, кто связан с разработкой. _ Разработка модуля и его производительность в среде DCS включает два аспекта: - возможности, предоставляемые ядром DCS; - степень использования этих возможностей разработчиками модуля. В модуле ничего не менялось, но в ядре всегда что-то происходит... и по части графики, и по части логики, оно с каждым годом все более "изощренное" становится)) Бывает наоборот - ничего в ядре не делали, а 3Д кабину подделали (или в коде логики конкретного модуля, но такое редко случается) - и производительность изменилась))
Фагот Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 (edited) 9 минут назад, PilotMi8 сказал: Разработка модуля и его производительность в среде DCS включает два аспекта: - возможности, предоставляемые ядром DCS; - степень использования этих возможностей разработчиками модуля. В модуле ничего не менялось, но в ядре всегда что-то происходит... и по части графики, и по части логики, оно с каждым годом все более "изощренное" становится)) Бывает наоборот - ничего в ядре не делали, а 3Д кабину подделали (или в коде логики конкретного модуля, но такое редко случается) - и производительность изменилась)) Спасибо, теперь понятно, что ничего не меняли:) С остальным я понимаю и так, многое от общего зависит Просто я всё пытаюсь найти причину особой тормозни, нахлынувшей внезапно:) Ведь если бы винт - то он и на Ми-8 вызывал бы такое. Но нет. Стало быть, дело в чём-то другом. Дополню, что это всё с ВР, может, в "плоском" варианте проблема не повторяется, не проверял:) Да, если бы контраст в производительности не такой был, я бы и не написал. А он гигантский: на других моделях всё очень плавно и без рывков, а на Ми-24 - кадровка. Но я ещё проверю, может, он просто больше данных гоняет, из-за этого не справляется канал связи с очками, к примеру. Edited August 16, 2024 by Фагот
ED Team Dzen Posted August 16, 2024 ED Team Posted August 16, 2024 Ну у меня тоже фпс в очках ниже, но всё-таки разрыв не гигантский: Газель - 42 фпс. Ми-24П - 48 фпс. Апач - 56 фпс. Реверб Г2. [sIGPIC][/sIGPIC]
шпыня Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 (edited) 3 часа назад, К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й сказал: Эффект с винтом уже древний,вроде даже прошлогодний. 45 минут назад, Dzen сказал: Ну у меня тоже фпс в очках ниже, но всё-таки разрыв не гигантский: Газель - 42 фпс. Ми-24П - 48 фпс. Апач - 56 фпс. Реверб Г2. Да я б не сказал так.Для ВР эти 8 кадров дофига погоду делают. Edited August 16, 2024 by шпыня
Фагот Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 2 минуты назад, Dzen сказал: Ну у меня тоже фпс в очках ниже, но всё-таки разрыв не гигантский: Газель - 42 фпс. Ми-24П - 48 фпс. Апач - 56 фпс. Реверб Г2. У меня Q3 на VD. Я даже численные показатели не смотрел, потому что визуально крайне разительно было. Но надо посмотреть в самом деле, если реальный ФПС не так разителен, как визуальный - значит, проблема между компом и очками. Просто предаставь себе, что сначала сидишь в Ф-18 - всё плавненько и вообще не заметно никаких дерганий, прямо как глазами смотришь. А потом в Ми-24 сел и дыг-дыг-дыг-дыг голова поворачивается раскадровкой))
шпыня Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 23 минуты назад, PilotMi8 сказал: Разработка модуля и его производительность в среде DCS включает два аспекта: - возможности, предоставляемые ядром DCS; - степень использования этих возможностей разработчиками модуля. В модуле ничего не менялось, но в ядре всегда что-то происходит... и по части графики, и по части логики, оно с каждым годом все более "изощренное" становится)) Бывает наоборот - ничего в ядре не делали, а 3Д кабину подделали (или в коде логики конкретного модуля, но такое редко случается) - и производительность изменилась)) Вот у того же апача дисплеи,нашлемка, и графоний такой же,и симуляция я уверен местами наверно даже посложнее,а производительность почему то выше.Его коды логики всякие внедрения как то стороной наверно обходят).Видать бедолага 24ый всё в себя принимает).,как луна на орбите болтается)).
К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 4 часа назад, Фагот сказал: Просто я всё пытаюсь найти Компиляция шейдеров это называется, один раз протормозило = скомпилировало шейдеры, дальше тормозить не станет. Для НВИДИА работает так. Зависит от настроек вашего драйвера
uJeka Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 6 часов назад, К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й сказал: Больше "души" вложили, оценили (нет)? Ни чего не изменилось, ни одной правки в патч-ноутах для Ми-24П не было, как было - так и есть, не замечено ни падения ФПС, ни "мутных" стекол ИЛС, все есть так, как и было. (Мутные стекла ИЛС - вопрос спорный, кому мутно, а кому - реализм 2 стекла отражений). А, ну и да - пока модерацию пройду - ни кому уже сообщение не нужно, спасибо, ЧиЖ - сильно уважаю. Это действительно очень спорный вопрос - мутное стекло, или как в реале два стекла отражений сложились, ведь так и должны вести себя прицельные системы Настройки абсолютный дефолт при первом запуске с чистым конфигом, кроме разрешения + включена фигура пилота.
Фагот Posted August 16, 2024 Posted August 16, 2024 5 часов назад, К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й сказал: Компиляция шейдеров это называется, один раз протормозило = скомпилировало шейдеры, дальше тормозить не станет. Для НВИДИА работает так. Зависит от настроек вашего драйвера Если бы это была генерация шейдеров, я бы не писал о постоянной тормозне. Не понимаю вашего стремления натянуть сову на глобус. 4 часа назад, uJeka сказал: Это действительно очень спорный вопрос - мутное стекло, или как в реале два стекла отражений сложились, ведь так и должны вести себя прицельные системы Настройки абсолютный дефолт при первом запуске с чистым конфигом, кроме разрешения + включена фигура пилота. Да нет тут никакой спорности в вопросе) Бликование и затемнение - да, тут можно было бы спорить. Но когда вместо прозрачного стекла тебе установили матовое стекло - тут бесспорно так быть не должно)
serg_p Posted August 18, 2024 Posted August 18, 2024 (edited) В 16.08.2024 в 13:38, Фагот сказал: ... Я даже численные показатели не смотрел, ... Сегодня специально полетал на Ми-24 над Гератом, в Афгане. Ничего не изменилось со времени последних моих таких же полетов. FPS - тот же. И по ощущениям все так же. Edited August 18, 2024 by serg_p
serg_p Posted August 18, 2024 Posted August 18, 2024 (edited) В 14.08.2024 в 15:09, uJeka сказал: ... Но если эту галку оставить включенной и перезапустить сим, то подгрузится другой набор отражений, и будет пересвет отражений, который и вызывает эффект мутного стекла, как на скринах, которые прикладывал ранее..... Никогда этот параметр не включал. Никогда фигура пилота не была нужна. Вот попробовал и никакого мутного стекла (Включил "показать тело пилота, если доступно" и перезагрузил сим.) Спойлер В 14.08.2024 в 15:09, uJeka сказал: Вобщем версия с отражениями фигуры пилота подтвердилась. ... Т.е. с этим не все так однозначно. Edited August 18, 2024 by serg_p
uJeka Posted August 18, 2024 Posted August 18, 2024 (edited) 8 часов назад, serg_p сказал: Никогда этот параметр не включал. Никогда фигура пилота не была нужна. Вот попробовал и никакого мутного стекла (Включил "показать тело пилота, если доступно" и перезагрузил сим.) Тем не менее эффект есть, что легко определяется по белесому отражению на указателе угла сноса, да и отражатель уже не просто более темный, хоть на неподвижном скриншоте на фоне солнца и облаков и не бросается в глаза. Спойлер Ну а как этот эффект проявляется на более контрастных и темных оттенках, когда прозрачность прицела особенно важна, я уже кучу скриншотов приложил. Спасибо, что подтвердили. Edited August 18, 2024 by uJeka
serg_p Posted August 18, 2024 Posted August 18, 2024 (edited) uJeka Но такого прицела, как у тебя, мне не получилось добиться. (У тебя просто ужас!) Перед тем, как выложит свой последний скрин, я много покрутился под солнцем. Причем, не факт, что если я опять включу это опцию, у меня что-то изменится. Что-то мне не особо верится в тою теорию про параметр "показать тело пилота, если доступно" и другой набор отражений. Но проверять не буду. Жалко время. У меня и так все в порядке. Edited August 18, 2024 by serg_p
К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й Posted August 25, 2024 Posted August 25, 2024 (edited) Ну у себя то же обнаружил, на спидометре прям сильно заметно. Мне кажется, чур-меня - такой эффект призван давать объём кабины.. Edited August 25, 2024 by К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й
WaffenCat Posted September 7, 2024 Posted September 7, 2024 День добрый. Заметил тут два момента: 1. У всех работает исправно параметр ППМ в редакторе «Посадка с дозаправкой и перевооружением» для ИИ? По умолчанию стоит 10 минут. Оставлял, ставил больше, ставил меньше - бесполезно. Блок НАРов С-8 не перевооружает. Пробовал на невидимой площадке (добавив грузовик и топливозаправщик) и пробовал на аэродроме (Сухум). Сел, заглушился, вылезли трое, поменяв скины (оператор почему-то в кабине остаётся), далее исчезли, запуск…а блок всё ещё пустой. 2. По АРК-У2. Кнопка настройки должна гаснуть? Я сколько не держал - горит постоянно, при этом стрелка на маяки отрабатывает исправно. И как в кабине можно прослушать тот файл, который добавляю в «передать сообщение»? Заранее спасибо. YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC]
К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й Posted September 7, 2024 Posted September 7, 2024 (edited) 4 часа назад, WaffenCat сказал: прослушать тот файл Выбрать заданный канал АРК-У2 на котором сообщение забито, согласовать и перевести галетник СПУ в КР. Кнопка настройки должна гаснуть? - кому должна, тем прощаем.nullnull Edited September 7, 2024 by К_о_Н_ь Б_л_Е_д_Н_ы_Й
spinaker Posted October 1, 2024 Posted October 1, 2024 Будет-ли создан полноценный мануал к 24-ке? Хотя-бы на буржуйском.
шпыня Posted October 2, 2024 Posted October 2, 2024 Вам радиочастоты добавили в планшет,проявите уважение,а то лиж бы предъявить чёнить)
on-air Posted October 2, 2024 Posted October 2, 2024 ПКП в передней кабине так и не поправили, автопилот тоже. [sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system
ED Team PilotMi8 Posted October 3, 2024 ED Team Posted October 3, 2024 22 часа назад, on-air сказал: ПКП в передней кабине так и не поправили, автопилот тоже. комарадес, последние несколько дней в т.ч. пытались выкопать проблему с автопилотом (при отпускании кнопки триммирования). Может быть мы о разном говорим? у кого воспроизводится - "принесите" трек плиз , а еще будет полезным снять небольшое видео со своего монитора, чтобы понять что имеется ввиду. Непременно приложить скрин настроек (закладка ОСОБЫЕ) своих устройств для Ми-24. Если кто-то чувствует смущение или неудобство размещать видео для всех, то дайте мне его в личку.
shwed Posted October 3, 2024 Posted October 3, 2024 Незнаю, может быть это уже обсуждалось, логика работы кнопки триммера и ее влияние на АП, но сейчас это выглядит так - переместил ручку, короткое НАЖАТИЕ-ОТПУСКАНИЕ триммера, подвижные индексы во время НАЖАТИЯ смещаются в центр, после ОТПУСКАНИЯ индексы возвращаются в старое положение и происходит рывок-клевок вертолета; а вот если сначала ЗАЖАТЬ триммер, индексы перемещаются в центра, и потом переместить ручку с ЗАЖАТЫМ триммером и ОТПУСТИТЬ кнопку, индексы остаются в центрах и клевка не происходит. Может быть проблема гдето здесь зарыта, в логике срабатывания? Избежать клевков помогает либо очень частое строчение тримером на совсем мелкие движения ручки, либо ЗАЖАТИЕ, и это на ффб.
ACS_Dev Posted October 3, 2024 Posted October 3, 2024 Планируется ли добавить возможность нести по одной ракете на пилоне, как это было особенно распространено в Афганистане? "Got a source for that claim?" Too busy learning the F-16 to fly it, Too busy making missions to play them Callsign: "NoGo" "Because he's always working in the editor/coding something and he never actually flies" - frustrated buddy Main PC: Ryzen 5 5600X, Radeon 6900XT, 32GB DDR4-3000, All the SSDs. Server PC: Dell Optiplex 5070, I7 9700T 3.5GHz, 32GB DDR4-2133. Oculus Quest 3.
Shturmak Posted October 3, 2024 Posted October 3, 2024 (edited) 29 минут назад, shwed сказал: а вот если сначала ЗАЖАТЬ триммер, индексы перемещаются в центра, и потом переместить ручку с ЗАЖАТЫМ триммером и ОТПУСТИТЬ кнопку, индексы остаются в центрах и клевка не происходит. Всё верно. Так триммер в DCS и работает. Ручку нужно переместить в течение одной секунды. Edited October 3, 2024 by Shturmak
Recommended Posts