ALF7 Posted November 9, 2017 Share Posted November 9, 2017 Альф, а что за Cumulative_mass =0.25 На что влияет ? Вроде раньше небыло такого параметра?у пушки Апача было. Масса ВВ КС. П.С.не было такого параметра ,потому что в массе не было танковых КС и КОС. А Апач никто не пользовал за исключением. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted November 22, 2017 Share Posted November 22, 2017 (edited) Возможность блокировки стрельбы 100мм орудия БМП-3(для ботов). Надо чтобы и возможность была атаковать БТР\БМП ПТУРми. Edited November 22, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glimmer Posted December 4, 2017 Share Posted December 4, 2017 Была ли уже в хотелках возможность управления штангой KC-135 непосредственно наземщиком? Этакий симулятор заправщика от первого лица... большее взаимодействие с летчиками, прилетел... пообщались, улетел :D Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 18, 2017 Share Posted December 18, 2017 Как -бы нам ППРУ 9с80 сопрячь с ботами ЗРК ОСА,ТОР,Тунгуска,Стрела-10? Чтобы в режиме авто с ними работало,а не по пересечению волшебной линии ЗРК переводились в боевое. Чтобы при пуске ПРР зрячие ЗРК переходили в мерцающий режим.Кстати такое у вас было уже.Но там они просто мерцали. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seb Posted May 29, 2018 Share Posted May 29, 2018 Иногда нужен вид от водителя для РСЗО:Град,Ураган, Смерч, сделаете? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 9, 2019 Share Posted October 9, 2019 (edited) На прицелах с плавным зумом, таких как на Т-90 например, нужно чтоб на колесе мышки можно было зумить. ------------------------------------------- При виде через бинокль, нужно чтоб отображался круг компаса, как при виде через прицелы (который на скриншоте), а то не очень понятно направление взгляда. И при минимальном зуме через бинокль хорошо бы, чтоб чёрная шторка которая ограничивает обзор, исчезала. Как будто бинокль убран, и как-бы осматриваешься без него. Edited October 9, 2019 by Coljo I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 11, 2019 Share Posted October 11, 2019 Когда находишься на месте водителя, нужно чтобы башней тоже можно было крутить. Если бы был мультиэкипаж и на каждом месте сидел бы игрок, то это понятно, что каждый должен отвечать только за своё управление - водитель за руление, наводчик за прицеливание. Но когда играешь один, нужно чтоб с места водителя и башня крутилась бы. I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 14, 2019 Share Posted October 14, 2019 Хорошо бы когда твой танк подбивают, камера показывала кто подбил, или хотя бы писАлось кто тебя подбил. I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 14, 2019 Share Posted October 14, 2019 Я посмотрел на Ютубе, что из себя представляет танковый бой в мультиплеере на примере Ил-2. Действия игрока следующие: большую часть времени, он находится высунутым из люка башни. Он едет, осматривается по сторонам, при обнаружение противника переключается на прицел из пушки, отстрелялся и опять высунулся из башенного люка поехал дальше искать цель. В DCS недостаёт этого вида из люка башни. В DCS есть вид от водителя, где можно осмотреться, и надо бы такую же точку обзора как у водителя разместить ещё и на башне из люка. Потому что сейчас возможно осматриваться только через прицелы, а они долго вращаются и быстро через них не осмотреться. I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Осматриваюсь через внешний вид с максимальным приближением к башне, почти вид от люка, конечно камеру можно отдалять, но сам уже привык этим "читерством" не пользоваться Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Осматриваюсь через внешний вид с максимальным приближением к башне, Через изометрический вид имеется ввиду? Но там же башня начинает крутится вслед за обзором - это мешает только. Не совсем то, что надо. I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Подозреваю что как в Ил-2 у вас не получится. Я на днях гонял миссию где из современных танков расстреливал колонну БТ ВВ2, танки ВВ2 замечали меня запросто с 3.5 км и открывали по мне огонь а вот заметите ли вы их с такого расстояния тут вопрос. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Подозреваю что как в Ил-2 у вас не получится. Я на днях гонял миссию где из современных танков расстреливал колонну БТ ВВ2, танки ВВ2 замечали меня запросто с 3.5 км и открывали по мне огонь а вот заметите ли вы их с такого расстояния тут вопрос. Для этих целей желателен зум (приближение-удаление), который сейчас есть у самолётов в DCS, и наземке бы тоже необходим. I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Для этих целей желателен зум (приближение-удаление), который сейчас есть у самолётов в DCS, и наземке бы тоже необходим. Боюсь что даже с зумом вы не обнаружите бота стреляющего по вам с таких дистанций если не знаете где они находятся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Боюсь что даже с зумом вы не обнаружите бота стреляющего по вам с таких дистанций если не знаете где они находятся. С зумом легче обнаружить, чем без зума. I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 С зумом легче обнаружить, чем без зума. Нужно стремиться к Реалу так что на большие дистанции бинокль с близких дистанций без зума :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 (edited) Нужно стремиться к Реалу так что на большие дистанции бинокль с близких дистанций без зума :) "без зума" для монитора 1920х1080 чтобы была такая же разрешающая способность как у невооружённого глаза будет считаться угол поля зрения 32 градуса - это минимальный, а максимальный 170 градусов - это угол охвата глазами максимального поля зрения. fov в пределах 32-170 градусов в игре - считается "без зума" Edited October 15, 2019 by Coljo I've had a vision. У меня было видение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest =YeS=CMF Posted November 7, 2019 Share Posted November 7, 2019 Давно уже актуально пожелание увидеть в ДКС некоторые "юниты", а с готовящемся Ми-24П такие юниты становятся особенно востребованными: ДШК в станковом, зенитном исполнении, как в Афганистане. ЗГУ-1 и ЗГУ-2 в станковом исполнении. ПЗРК предыдущих поколений - Стела-2 и Stinger с ракетой FIM-92A. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted November 7, 2019 Share Posted November 7, 2019 Продолжу предыдущую хотелку: Хотелось бы пикапы с 7.62 пулеметом, с ДШК и с КПВ. А то все бородачи в миссиях либо пешком, либо сразу на броне. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 7, 2019 ED Team Share Posted November 7, 2019 Писали что делают пикап с пулеметом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walter Posted November 7, 2019 Share Posted November 7, 2019 Хотелось бы еще небольшие кораблики по типу сторожевых катеров береговой охраны или что-нибудь подобное, а то в ДКС после лодочки с ДШК идет сразу РК "Молния", а между ними провал по водоизмещению. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted November 7, 2019 Share Posted November 7, 2019 Писали что делают пикап с пулеметом. Ну в принципе, в DCS у «бородачей» всегда был о-о-очень большой «пикап» – ЗУ-23 на шасси «Урал». :rolleyes: Хотелось бы еще небольшие кораблики по типу сторожевых катеров береговой охраны или что-нибудь подобное, а то в ДКС после лодочки с ДШК идет сразу РК "Молния", а между ними провал по водоизмещению. +1! :thumbup: Действительно, в игре очень были бы не лишними какие-нибудь проекты 1400/1400М (были у СССР, затем у России, Украины и Грузии) или 1204 (были у СССР, затем у России и Украины). Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 7, 2019 ED Team Share Posted November 7, 2019 Ну в принципе, в DCS у «бородачей» всегда был о-о-очень большой «пикап» – ЗУ-23 на шасси «Урал». :rolleyes: ЗУшка чудовищно смертоносна для всех модулей, что летают медленно и без управляемого вооружения. Даже на худшем скиле. Просто нечего поставить в миссию на противодействие игроку из небронированого, чтобы он не был сбит сразу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted December 4, 2019 Share Posted December 4, 2019 Хотелось бы чтоб горение техники разнообразили. Допустим бензовозы горели сильнее, а САУ и машины снабжения взрывались сильнее если на позициях. Так же хотелось бы чтоб уничтоженная БТ не загоралась и дымилась в обязательном порядке, иногда она еле дымит а иногда и совсем внешне не видно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted December 6, 2019 Share Posted December 6, 2019 Хотелось бы чтоб горение техники разнообразили. Допустим бензовозы горели сильнее, а САУ и машины снабжения взрывались сильнее если на позициях. Так же хотелось бы чтоб уничтоженная БТ не загоралась и дымилась в обязательном порядке, иногда она еле дымит а иногда и совсем внешне не видно. Читаем закон тривиальности Паркинсона и делаем выводы Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts