Jump to content

EDGE - Новый игровой движок


Recommended Posts

  • ED Team
Posted

Но будет Невада с пустыми серверами (т.к она годится только для сингла или небольшого коопа) и старый Кавказ ,который как я понял не сильно изменится визуально.

Почему Невада только для сингла? Что будет мешать использовать её для сетевых баталий?

Кавказ помнится собирались обновлять, но вроде не сразу.

  • Replies 4.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Сейчас проверил. Маршрут от района Кишинева до Тбилиси,на су 27 (загрузка - 2 пачки соток и 4 ракеты средней дальности ) с крейсерской (~1000)скоростью занимает около 1ч30м. расстояние около 1400 км соответственно полет занимает около полутора часов. Горючки хватило еле-еле. Кто-то летает на такие расстояния сейчас? Причем карта то отрисована не более чем на 30%

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC]

От Винта!

Posted
Сейчас проверил. Маршрут от района Кишинева до Тбилиси,на су 27 (загрузка - 2 пачки соток и 4 ракеты средней дальности ) с крейсерской (~1000)скоростью занимает около 1ч30м. расстояние около 1400 км соответственно полет занимает около полутора часов. Горючки хватило еле-еле. Кто-то летает на такие расстояния сейчас? Причем карта то отрисована не более чем на 30%

Хотелось бы услышать мнение человека увлекающегося реактивной авиацией(я сам ей не увлекаюсь,если только в будущем приобщусь),какой размер карты оптимален для "свистков",что бы можно было устраивать интересные миссии?

Posted
Хотелось бы услышать мнение человека увлекающегося реактивной авиацией(я сам ей не увлекаюсь,если только в будущем приобщусь),какой размер карты оптимален для "свистков",что бы можно было устраивать интересные миссии?

 

Кавказа "дцсовского" вполне хватает, например. Для штурмовиков то уж точно.

 

 

 

 

 

Posted (edited)
Кавказа "дцсовского" вполне хватает, например. Для штурмовиков то уж точно.

Ну Кавказ то,он как бы не совсем полноценный будет,как бы смесь нынешнего движка и нового едж,а любителям реактивов наверное тоже хочется чего то нового,изначально изготовленного на новом движке. Вообще разговоры про новый движок идут очень давно,а его возможности,хотя бы примерно,так и не озвучены.Хотелось бы знать например какой размер карт будет для него оптимальным.

Edited by SSP1
  • ED Team
Posted
.. И поэтому разработчики делают детализацию Армы на размерах Локона. А размениваться по мелочам тут похоже не принято.

я вообще-то имел ввиду - ПЫТАЮТСЯ НАЙТИ КОМПРОМИССЫ, а не "делают". Это совсем разные вещи)). Т.е. не будет такого, чтобы просторы ЛокОна были с детализацией Армы. Сори, если ввел в заблуждение своим постом!

Posted (edited)
Ну Кавказ то,он как бы не совсем полноценный будет,как бы смесь нынешнего движка и нового едж,а любителям реактивов наверное тоже хочется чего то нового,изначально изготовленного на новом движке. Вообще разговоры про новый движок идут очень давно,а его возможности,хотя бы примерно,так и не озвучены.Хотелось бы знать например какой размер карт будет для него оптимальным.

 

Вроде как Хормуз обещают. Там всем должно хватить места.

 

Я, когда то давно писал что, можно было бы сделать несколько карт не привязанных к какому либо географическому месту. То есть например карту покрытую джунглями, 200Х200,с ВПП, реками, деревушками и тд.. Делай на ней хот Вьетнам, хоть Колумбию и тд. Хотя конечно такая карта больше для мультиплеера бы подошла.

Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

Posted
Почему Невада только для сингла? Что будет мешать использовать её для сетевых баталий?

Видимо, из-за слишком близкого расположения всех трёх (?) аэродромов...

 

Совершенно верно. Я это и пытаюсь донести,для того что бы получилась интересная миссия,совершенно не обязательно иметь огромную карту,большая часть которой в этой миссии всё равно не будет применяться. я думаю все бы только выйграли,если бы ED на первых порах выпустила несколько небольших карт для разных эпох,WWII,Корея,что нибудь из современного,и спокойно бы ещё хоть 2 года занималась оптимизацией движка для больших карт.

в одном из стримов Чиж говорил что одной из проблем в разработке карт времён корейской и WWII является, в том числе, и небольшие данные о топографии тех времён и "абы как делать не хотим"... потому и предположил фолклендский плацдарм как альтернативу в виду также и малой застройки островов... ну и, скорее всего, выпуск новых карт тормозится именно незавершённой работой над движком... всё-таки легче сделать карту под движок чем наоборот.... на счёт острого дифицита карт полностью согласен - заявлено, что DCS может расширяться также модулями карт, но ни одного модуля карты так и не выпущено, что навевает грусть-тоску :music_whistling:

Posted
Вроде как Хормуз обещают. Там всем должно хватить места.

 

Я, когда то давно писал что, можно было бы сделать несколько карт не привязанных к какому либо географическому месту. То есть например карту покрытую джунглями, 200Х200,с ВПП, реками, деревушками и тд.. Делай на ней хот Вьетнам, хоть Колумбию и тд. Хотя конечно такая карта больше для мультиплеера бы подошла.

Невада вроде как гораздо раньше Хормуза была заявлена,но и её пока что нет. Про Корею вообще тишина.

Posted

Забейте уже.... ничего не будет того что вы тут все напридумали.

Posted
Видимо, из-за слишком близкого расположения всех трёх (?) аэродромов...

 

 

в одном из стримов Чиж говорил что одной из проблем в разработке карт времён корейской и WWII является, в том числе, и небольшие данные о топографии тех времён и "абы как делать не хотим"... потому и предположил фолклендский плацдарм как альтернативу в виду также и малой застройки островов... ну и, скорее всего, выпуск новых карт тормозится именно незавершённой работой над движком... всё-таки легче сделать карту под движок чем наоборот.... на счёт острого дифицита карт полностью согласен - заявлено, что DCS может расширяться также модулями карт, но ни одного модуля карты так и не выпущено, что навевает грусть-тоску :music_whistling:

Так опять же,чем больше карта,тем больше различных данных надо подготовить,а значит тем призрачней шанс увидеть её в игре.Делали бы кусками,один выпустили,следующий по мере готовности и т.д. А вот по поводу топографии,конечно интересно,где данные будут брать,на западе вроде как нету в открытом доступе карт уровня наших генштабовских того периода. У немцев может чего осталось конечно.

Posted
Забейте уже.... ничего не будет того что вы тут все напридумали.

А что будет?

Posted
А что будет?

 

в смысле что будет...... ничего не будет, все развод уже несколько лет. сами летают давно на картах а простым смертным только.... "завтра зайдешь!" ничего конкретного.

..... теперь уже карта только для офа епть....

Posted
я вообще-то имел ввиду - ПЫТАЮТСЯ НАЙТИ КОМПРОМИССЫ, а не "делают". Это совсем разные вещи)). Т.е. не будет такого, чтобы просторы ЛокОна были с детализацией Армы. Сори, если ввел в заблуждение своим постом!

Скажите,а какой размер карты сейчас может быть реализован на новом движке,что бы детализация приближалась к качеству той же Армы 3 ?

Posted
в смысле что будет...... ничего не будет, все развод уже несколько лет. сами летают давно на картах а простым смертным только.... "завтра зайдешь!" ничего конкретного.

..... теперь уже карта только для офа епть....

Но Мустанг,Дора и Курфюрст явно не развод,я тоже сначала думал что проект ИШа они похерят,но ведь нет,они хоть и очень,очень медленно, но движутся в заявленном ранее направлении.

Posted (edited)
Скажите,а какой размер карты сейчас может быть реализован на новом движке,что бы детализация приближалась к качеству той же Армы 3 ?

Не понимаю о каком качестве идет речь?

 

1405799945_arma3s1.jpg

 

maxresdefault.jpg

 

з/ы: Размеры карты прикинуть не сложно. Берем карту армы и смотрим устраивает ли ее размер. Подозреваю, что уже нет :).

 

... Ну вот , не больше такой карты.

Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted

по крайней мере на некоторых серверах армы миссиоделы используют заставки из скриншотов DCS

Posted

Все равно не понимаю грусти по поводу визуального качества современного движка DCS: кабины супер, самолеты выглядят отлично, земля сверху смотрится замечательно. Да, взрывы убивают ФПС, вблизи картинка не очень, но эти проблемы можно решить другими способами, например, сделать включаемые наземные объекты, как теперь трава. Добавить растительности, красивых построек, новые текстуры.

С картами проблема тоже решаемая: огромная территория Черного моря не заселена. Можно добавить в редактор объекты-макеты "горы", "поселок", "остров" и т.п. и мастерить на пустых территориях что хочешь.

 

ИМХО работы со всем этим гораздо меньше, чем с ЭДЖем, который все равно через пару лет устареет, если уже не устарел учитывая однопоточность... Это же DCS - тут важнее моделирования БД, а не блики на лужах у дороги, а вот в моделировании БД подвижки за 10 лет незначительные...

Posted
Не понимаю о каком качестве идет речь?

 

1405799945_arma3s1.jpg

 

maxresdefault.jpg

 

з/ы: Размеры карты прикинуть не сложно. Берем карту армы и смотрим устраивает ли ее размер. Подозреваю, что уже нет :).

 

... Ну вот , не больше такой карты.

Размер самого большого острова в арма 3 Алтиса приблизительно равен 270 кв.км. + море вокруг вроде как границ не имеет(врать не буду далеко не летал),что по меркам ДКС конечно мизер,поэтому я и спрашивал о возможности эдж иметь детализацию армы при увеличении размеров. Качество картинки превосходящие теперешнюю в ДКС видно не вооружённым взглядом(железо конечно должно тянуть макс.настройки),особенно это проявляется при приближении к земле.107410_screenshots_2013-08-16_00014.thumb.jpg.8b62190b9cef9767d2eb80ae2dbe1b2d.jpg

Posted
Все равно не понимаю грусти по поводу визуального качества современного движка DCS: кабины супер, самолеты выглядят отлично, земля сверху смотрится замечательно. Да, взрывы убивают ФПС, вблизи картинка не очень, но эти проблемы можно решить другими способами, например, сделать включаемые наземные объекты, как теперь трава. Добавить растительности, красивых построек, новые текстуры.

С картами проблема тоже решаемая: огромная территория Черного моря не заселена. Можно добавить в редактор объекты-макеты "горы", "поселок", "остров" и т.п. и мастерить на пустых территориях что хочешь.

 

ИМХО работы со всем этим гораздо меньше, чем с ЭДЖем, который все равно через пару лет устареет, если уже не устарел учитывая однопоточность... Это же DCS - тут важнее моделирования БД, а не блики на лужах у дороги, а вот в моделировании БД подвижки за 10 лет незначительные...

Разработчики ДКС знают возможности своего теперешнего движка как никто другой,поэтому видимо не зря была затеяна эпопея с переходом на эдж,значит косметическими примочками картинку нынешнего движка особо не поправишь.

Posted
Размер самого большого острова в арма 3 Алтиса приблизительно равен 270 кв.км. + море вокруг вроде как границ не имеет(врать не буду далеко не летал),что по меркам ДКС конечно мизер,поэтому я и спрашивал о возможности эдж иметь детализацию армы при увеличении размеров. Качество картинки превосходящие теперешнюю в ДКС видно не вооружённым взглядом(железо конечно должно тянуть макс.настройки),особенно это проявляется при приближении к земле.[ATTACH]116865[/ATTACH]

 

а дальность видимости на скринах Армы - не смущает? Этот туманчик не просто так.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W    

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Posted
а дальность видимости на скринах Армы - не смущает? Этот туманчик не просто так.

Мы сейчас занимаемся гаданием на кофейной гуще,и всё потому,что разработчики окутали свой новый движок каким то непонятным покровом секретности. В принципе меня совершенно устраивало качество картинки на роликах Невады,но там пустыня с мизерной растительностью,вот если бы они не напускали тумана загадочности и выложили подобный ролик снятый на карте Нормандии (там растительности должно быть достаточно),тогда бы было видно на сколько хорош этот эдж.

Posted

В Арме 3 дальность прорисовки гораздо ниже чем в dcs. Пробовал летать на верте там, ничего хорошего. Видно на глаз как прорисовывается земля и когда большая скорость у земли глаз режет, как по мне в dcs лучше.

[sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX980 ASUS Strix OC ,16Гб DDR3(4*4), Hotas Warthog. Sony32.

Posted
Мы сейчас занимаемся гаданием на кофейной гуще,и всё потому,что разработчики окутали свой новый движок каким то непонятным покровом секретности. В принципе меня совершенно устраивало качество картинки на роликах Невады,но там пустыня с мизерной растительностью,вот если бы они не напускали тумана загадочности и выложили подобный ролик снятый на карте Нормандии (там растительности должно быть достаточно),тогда бы было видно на сколько хорош этот эдж.

 

Как по мне, нужно набраться терпения и дождаться EDGE.

[sIGPIC][/sIGPIC] i7 4790k (4.0), GTX980 ASUS Strix OC ,16Гб DDR3(4*4), Hotas Warthog. Sony32.

Posted
Но Мустанг,Дора и Курфюрст явно не развод,я тоже сначала думал что проект ИШа они похерят,но ведь нет,они хоть и очень,очень медленно, но движутся в заявленном ранее направлении.

 

А карта для этих Л\А?... а техника тех времен.... да фуфло все это.

 

 

 

Как по мне, нужно набраться терпения и дождаться EDGE.

 

афигеть..... что-бы потом с собой на тот свет забрать.. да?

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...