All Activity
- Past hour
-
Yep, and not that long ago they said the works had even already started, though only minor stuff since they were bogged down with the Corsair. Now it's released, and even though it's WIP and they'll keep polishing it for quite a while, let's hope the MiG-21 v2.0 comes sooner than later
-
UncleZam started following Radio Frequency Preset Channels and Hound - ELINT system for missions bulders
-
Probably you can find thread "MiG-21 Remastered" with official statement from main developer and a lot of wishes there?
-
Nvidia 5080 4k is awesome
killerwhale replied to m1tp2king's topic in PC Hardware and Related Software
I have RTX 5070 and play on 4k with highest settings. So 4k is not an issue if you have enough RAM and good CPU as well -
через 5 лет: Что за ужасные текстуры , когда обновят? когда то кабина L-39 была эталоном , в миг- 21 - фотография ) ИМХО лучше больше уделить внимание эффектам. Текстуры все быстро забудут, эффекты - нет. Те же капли дождя..., и/или запотевания, замораживания. Различные блики.., дребезг элементов кабины, грязь. Что, для меня лично, всегда отличало ЛОКОН (и в последствии DCS) от других проектов ? - Эффект марева двигателя. Эффект царапин на стекле. Кроме шуток, я даже заходил полетать в тот еще рельсовый ЛОКОН чисто чтоб полюбоваться царапинками (чего не было нигде) В MSFS мне нравились капли дождя. А текстуры... они и так уже на достаточно высоком уровне. Лучше- только ресурсы жрать. Скажите, а нет ли возможности, как то воспроизвести реальный бой ( как то имитировать) что бы просто глянуть в треке на внешних видах, как это происходит. Было бы очень интересно
-
Nah, good ole' RTX3070 here, so the issue seems to be more "universal". But if bandit is working on a relevant fix, we'll see if it can be solved. Fingers crossed!
- 414 replies
-
- thunderstorms
- rain
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Реалистичности в симуляторе добиться в принципе не возможно , но подобия- вполне. Все эти нравится, не нравится - исключительно субъективны. Я провел много времени и в кабинах и в симуляторах и тренажерах и какое то понимание за эти годы как оно должно быть все таки сложилось , но опять же субъективное , я не претендую на исключительность последней инстанции в вопросах восприятия . Но точно могу сказать , что некоторые элементы и этапы можно воссоздать максимально приближенными к реальности , а некоторые не возможно вообще. В частности я стараюсь избегать или пропускать миссии где есть ближние маневренные воздушные бои , потому что с реальным боем и с боем в симуляторе тут нет ничего общего от слова СОВСЕМ .
-
I thought they were already Vodka bottles. I think I need help.
-
JTAC reports wrong coordinates
buur replied to Supernova-III's topic in Ground AI Bugs (Non-Combined Arms)
on the given coordinate are a lot of troops. Please see attached picture null Your assigned taget position is on MGRS GRID: 36 S WE 03528 04281. See next attached picture You can reach FAC -a on 133 MHz Am. The assigen Group FAC is on 257 MHz. Delete FAC -a and adjust radio frequency -
JTAC reports wrong coordinates
Vakarian replied to Supernova-III's topic in Ground AI Bugs (Non-Combined Arms)
@Supernova-III Just FYI, whenever you see a task that has "-a" suffix, that means it has been assigned to one of the prior waypoints and is inherited. So if you assign new task "X" on WP6 and you already see task "X -a" go to the prior waypoints and see if should remain here or not. -
UncleZam started following Mission Editor
-
UncleZam started following Scripting Distance to Map Topology / Features
-
UncleZam started following Scripting Tips, Tricks & Issues
-
JTAC reports wrong coordinates
Supernova-III replied to Supernova-III's topic in Ground AI Bugs (Non-Combined Arms)
@buurthis becomes disappointing... There are no any targets on coordinates the JTAC reports, it's over the sea In the first post I said that coordinates must be around WE025..., and it as a mistake. Assigned target is located a the training range around WE035 If I remove FAC -a, I cannot talk to JTAC on radio UPD: solved. I removed FAC -a, added FAC - assign group before the orbiting task and it seems reporting right thing. Thank you for support! -
Ох полетят в меня сейчас гнилые помидоры, со всего форума, за мое мнение, но все равно выскажу. )))У вас как у человека с этими взаимодействующим в реальной жизни, несколько искаженное восприятие, ну или оценка, виртуальной картинки, это не только у вас, я заметил такой парадокс у всех, в нашем случае летчиков по совместительству вирпилов. Они и про ГС2 говорили, что все очень похоже и реалистично. А когда я (вирпил) залез в кокпит реального МиГ-29..... я в ГС2 играть перестал По поводу обшарпанных кабин, есть такая история, мне кажется в тему. Играли мы, не в dcs, а в другой известный авиасим с реальным пилотом... И все кто в канале дискорта был, предлагали установить на переговоры эффекты реальной радейки: шумы эфира, там щелчки, треск и т.д, для пущего реализьму. Так вот летчик из нашей компании сказал, что если мы тронем связь, он вырвет нам руки и больше с нами никуда не полетит. П С Сорян замногослов
-
DCoffey started following Haptic feedback
-
Anyone have any experience with the butt kicker or HF8 seat pad? I mainly fly the huey in vr and am considering purchasing one
-
Wostg started following DCS: C-130J
-
Thanks again... Works a treat
-
Wostg started following DCS C-130 Start-Up Procedure
-
UncleZam started following Dark square shades in VR
- Today
-
I have this stupid association : (btw. this is a set of fire extinguishing cartridges/containers for the fire protection system)
-
Про Ми-24 согласен на все 100 и 5% очень реалистично и это с учётом голубого/бирюзового цвета. такого эффекта добиться было очень сложно. Да и не только металл там реалистичный там все хорошо сделаю и оптимизация норм.
-
SukhoiFan joined the community
-
C-130P "Super Penetrator"
-
This was already announced 7 or 8 years ago by Magnitude. We were told "after the release of the F4U".
-
I think you should review your expectations. Weaseling in the F4 in the 80s with shrikes was not a very smooth exerience I think. The main purpose of ARM allways was to supress the SAM not destroy it. As soon as the SA2 shuts down its radar the shrike will end up in the dust but also has acomplished its mission. I don´t remeber this mission in particular, but maybe I will refly it soon and see if I can tell you more about my aproach. In general you want to make the SA2 focus on you and make it breaking lock by sending the shrike. Going defensive after the shot. And doing this again while your Wingman or any other dedicated DEAD fligth would throw some bombs on them. But the second best outcome is to get home alive without distroying the SAM. And since it is a red flag campaign every result is accepted, so mayby just skip to mission 3. There will be more satisfying sorties I promise.
-
Maneuvering On The Ground With Differential Braking
Scotch75 replied to AG-51_Razor's topic in Bugs and Problems
Maybe there is something going on with the centre of gravity and fuel burn. Sent from my SM-G998B using Tapatalk -
Нормальные текстуры, вполне себе кабина, мне очень даже понравилась . И не нужно ее стареть , в новых на много приятнее летать чем в обшарпанных )
-
With the C130 to come, and its cargo logic, it would be good if the CH47 (or any UH) cargo logic would have the same behavior: weight and space limitations. As far as I know, for now, the cargo weight & volume are not linked to its content as I can load 100 units of each weapon in a 1500kg cargo box. Taking the AIM-120C as example: It seems its weight is around 156kg. WIth 50% of fuel aCH47 should be limited in weight to 60x AIM-120C. Same with volume: taking the hypothesis we do not have a container for each missile, 3.66x0.64x0.64m = 1.5m3. A CH47 cargo is around 43m3... So, only capable to load 29 missiles without containers. For the gameplay, I can understand that realistic limitations may be not the solution, but it would be good to let mission creators defining the limit per cargo: content and associated weight. A solution could be using 2 factor parameters based on munitions weight and dimensions. To get closer to reality, facors could be above 1 to reflect the existence of containers, like 1.2 for space, and 1.5 for weight. For gameplay needs, mission creators would be able to use factors below 1, like 0.1 meaning that they will be able to load 10 times the default cargo capacity. Just thoughts...
-
Need help about the ai voice and message
simon111 replied to simon111's topic in F-16C Weasels over Syria Campaign
Thank you! Really appreciate your help. -
Gin Fizz changed their profile photo
-
Ничего там не подводит. Текстуры кабины отличные и вполне точно отображают кабину реального самолёта.