Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/01/10 in all areas
-
А условия проведения опытов какие были? Данные, я так понимаю, из статы онлайн сервера? Для чистоты эксперимента нужно: 1) Закрытый сервер, 2) Набор правил, типа запрет на пуск ракет залпом, запрет на мэддог, запрет на атаку неопознанной цели, пуск последующей ракеты только после явного промаха предыдущей, ну и так далее, 3) Учитывать то, что попадание ракеты и уничтожение цели не есть одно и тоже. Обьясняю: по п.2. Если пустить, например, 4 ракеты залпом и первая разнесет цель, то формальная эффективность будет 0,25:) по п.1 На открытом сервере не возможно обеспечить требования п.2:) по п.3 При не убиении цели первой ракетой добивание ее второй покажет эффективность 0,5, хотя на самом деле было 1:) P.S. К сторонникам лозунга "красных опустили" отношения не имею. Просто показываю, что статистика статистике рознь:)2 points
-
Как подвесить вооружение? Как заправиться? Как стрелять? Как стрелять Вихрем... Как, как, как? Парни, вы реально задолбали этими вопросами. Прежде чем вылазить онлайн после приобретения ГС2, будте так любезны, проясните эти вопросы для себя в оффлайне. Даже если у вас в онлайне ГС 1.12 больше 9000 часов налета.1 point
-
Yeah I am. I just got in the starcraft 2 beta. So that will be my excuse for not getting much of anything else in life accomplished for..... at least a few weeks. :D1 point
-
Here is some footage from Red Flag http://www.youtube.com/watch?v=Ni0MoywVmwA1 point
-
Вот пример прохождения миссии: Там не нужно уничтожать абсолютно все цели по типу миссий "всех убью, один останусь". Условие успеха миссии - пролететь над целью и вернуться на свой аэродром. Ну неплохо бы ещё стрельнуть в неё.1 point
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/Lock_On:_Современная_боевая_авиация Обиженные коллеги-прогеймеры. Напоминаю, что слово "кампания" в отношении военных действий пишется через "а" и никак иначе. Уважайте глаза рыдающих читающих.1 point
-
1 point
-
Я конечно понимаю, но скажите, чем отличается работа Шквала в Онлайне от Офлайна? РП тоже одинаков, наземные службы опять ничем не отличаются. А новичков надо наставлять на путь истинный. Ведь мануал, который они не хотят читать, писали люди, они вложили в него астрономическое количество сил и времени. Их тоже уважать надо. И пока желторотики не начнут читать то, что для них и написали, им все будут давать универсальный совет: Ctrl+EEE1 point
-
Изменилось. Один из параметров приблизили к реалу, но поскольку остальные параметры остались как есть, система в целом от реала отдалилась ;)1 point
-
В ЛО1 вторая ракета убивала, точно. Мы все же должны совершенствоваться и двигаться к реалу? Я считаю оч просто было бы сделать чтобы тот у кого горят оба двигла, не мог пускать ракеты.1 point
-
I've found these videos about the Shark on youtube Has anyone ever seen the full documentary?? http://www.youtube.com/watch?v=sMloc7uThJI&feature=related1 point
-
Это значит не крайне упрощенная физика. Это значит что ракеты не имеют вообще даже приближения к чему то похожему на реал. Смешно слышать обсуждения формул, противоракетных маневров, слова о том что эффективность максимальна приближена к реалу. И видеть то, что ракета не терят скорость при маневрах, но имеет такой реальный дистанционный взрыватель. Создается впечатления, что все аргументы, которые мы приводим- впустую. Вы ребята из ЕД в конце концов напишите, что мол песочница наша, че хотим то и делаем и поведение ракет далеко от реала. Тогда я и мне подобные замолчим и не будем требовать реализма. Ну, а если наши аргументы все же кому то нужны, то хотелось бы более лояльного отношения.1 point
-
Товарищи, все знают, что творится с КАБ-500 при перелете. На эту тему даже видео есть. Чего вы ждете от ракет того же периода(если не более ранних), если в Ка-50 переделывались только пушки, нары, бомбы и вихри? Вроде уже столько в ГС1 отлетали, а такого не заметили.1 point
-
Main reason I never use someone else profile is because I don't know what they coded (especially if its some complicated profile with logical flags etc) so I always make my own. Foxy is great and unless profile is programmed wrong it always works fine. You need to double check Emulation is on, double check key assignments in TMM file are correct to game asignements and that TMJ file has no errors (not just code but logic in it also if it's using logical flags) but for this you need to learn the profile fully (again same reason I make my own)... also what PoleCat suggested do you turn on avionics first before turning on the engines, and also you do know throttle has to be idle or engines won't start?1 point
-
Did you make sure you used a "Time Hold" of 23 hours for both units/groups? Only with this will you be able to activate them after mission start.1 point
-
1 point
-
Releasing an RC to the community is more work for the ED Team. I'm sure if they need any more help from us they would ask, or pluck whom ever they thought could help out of here. That being said, IMO think that threads like this is just pressuring them. Let them be to work on it- to release a final finished version that works perfect instead of trying to get bits and pieces that don't work. Com'on be honest, don't you sense that they're a bit under pressure- from Wags or who ever when they post on these kinds of threads. Give em a break. Edit: Arma isn't a realistic combat sim- IRL every joe-smoe doesn't hop into a 30 million dollar Tank, or helo, or aircraft. Or save points to unlock NonMos weapons. That point is irrelevent.1 point
-
Nice pictures Mustang! :thumbup::thumbup:1 point
-
yeah i agree with that, just lock this thread.. even i get sick and tired with the pest1 point
-
it is a nice job and I did install it to try, however let me review that logic...if you save some FPS doesn't the overall average actually increase by definition? so what is being advertised here is indeed an increase in performance. ;)1 point
-
Для того, чтобы "заказать" топливо и оружие, обучающие треки не нужны. Для запуска двигателей Су-25(Т) - тоже. Народ на серверах уже откровенно матом посылают в мануал. Судя по всему, нам нужно сделать всего один обучающий трек: глухой черный фон с титрами "Читай мануал!".1 point
-
So without taking any side, armed with state television impartiality, I did the following test as Fusion described: On runway, some units explode left and right at the same time engines are started. I have Vsync enabled so my max fps is 60. When the explosions occur fps drop for like half of a second in both cases at about 34 - 39 fps. I don't have an external soundcard, and run on a 2 core cpu.1 point
-
1 point
-
Not true. Compression can be lossless, in which case the compression merely replaces repeated bit sequences with a replacement that has a shorter length. Sure mp3 etc are lossy, but that is not the only way that sound can be re-encoded. Choose a different codec and you get lossless compression - the best of both worlds. Compression can cause a significant speed up because even if you use more CPU (or DSP time on your sounds card) this is often *insignificant* to the savings in more limited resources such as the hard disk transfer rate (significantly smaller files take less time to get from disk, which means your CPU/operating system doesn't idle doing IO waits while the file is being read, so you can actually improve CPU utilization). It also saves on memory bandwidth/contention. You want uncontended memory bandwidth since textures are moved between disk, RAM and your graphics card's texture memory. The WAV format is the sound equivalent of the BMP format for graphics. A very simple format that ends up with huge size as it contains a lot of redundancy. Other formats (eg. PNG for graphics, JPG for photos, ogg codecs for sound) do a much better job and are either lossless or the loss is negligible. You should avoid WAV and BMP whenever other lossless formats are available to you.1 point
-
1 point
-
those who clap their hand over their heads saying "oooh nooo i want more quality (what ironic expression in this environment anyways btw)" ...have you actually tried his mod? the sound quality difference is almost insignificant, but the proccessing improvement is.... PS: @kuky: compression is always combined with loss of quality etc etc ...then you dont know how compression works ..sorry ...1 point
-
First off, lets get something right... In a real aircraft when dropping these CBU's, the pilot has to set a burst altitude and an impact spacing along with an Arming delay. FC2 doesn't have any of these variables... instead it goes by some silly script. Real Rockeye works differently. Minimum drop altitude is 500 Ft, 400Ft with 4G pull. It has a 247 MK-118 bomblets capable of penetrating 7.5" thick armour. So when a Rockeye in FC2 Takes out 1 or 2 tanks Please DON'T JUSTIFY IT without knowing how they work. And last but not least, if you have to resort to dropping mk82/84 iron bombs on a convoy then there is seriously something wrong the cluster weapons in FC2. Peace1 point
-
It is my genuine pleasure to announce that Ed Macy, a former British Army Apache pilot with combat experience, will be collaborating with Leading Edge Training. Here's the press release. Please join me in welcoming Ed, as I am sure that just like me, you are looking forward to his contributions. Stay tuned for the first lesson, FSBT-01 - Familiarization.1 point
-
[smartass] Vorbis is a lossy codec, so while the compression might not be perceptible (which i doubt, at that ratio), thequality can not be the same ;) [/smartass] Still a nice catch on FPS saving. :thumbup:1 point
-
Well, it may depend a bit on how the files are used when the game is running, because if they need to be reread from disk then WAV has the disadvantage that they are larger, but has the advantage that files do not need to be decompressed. If the files are stored in memory then WAV might might be better than ogg. However, since ogg is lossless I would expect the decompression would not take too many computation cycles.1 point
-
After switching the display to my Samsung TV, I decided that the terrain colors needed some more tweaking. Here is the result:1 point
-
Блин, опять :). Сказал же - времени катастрофически нет. (в 12 ночи мануалы писать здоровье не позволяет) Задавайте вопросы - отвечу. На мануалы раньше начала лета можете не рассчитывать - и точка. Кто хотел - спросил в личке - я ответил. По поводу возраста wolfa - вполне достаточно ему, мы с ним немного общались (вот и странно что именно он про педагогику вспоминает). Еще раз, в стотысячный раз - на вики имеются старые мануалы по подготовке земли для LockOn - http://ru.wiki.eagle.ru/w/images/e/e3/Terrain.rar - есть все!!!, но не разжеванное. Рядом есть конкретные примеры готовых территорий (со всеми типами данных, о которых я в более подробных уроках только немного рассказывал). По этой информации готов дать исчерпывающие ответы. Спасибо.1 point
-
Wolf не выпендривайся, ну нет у человека времени писать пошаговое руководство, что поделать?1 point
-
1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.