Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 02/27/11 in all areas
-
Antecedents: so I hope i can help you... These will take effect on loading time of Launcher.exe, Option window(menu) and debriefing page(loading back Launcher.exe) 1. Open the (DCS A-10C Final) Quick Launch Icon Edit "...\DCS A-10C Final\bin\Launcher.exe" type --console like this: "...\DCS A-10C Final\bin\Launcher.exe" --console it will open a black DOS window with DCS messages when the program is running 2. Open MissionEditor.lua in ...\DCS A-10C Final\MissionEditor edit row 3 from NEW_GUI = true to NEW_GUI = false edit row 872 from Gui.SetBackground() to -- Gui.SetBackground() 3. Open Widget.lua in...\DCS A-10C Final\luagui5 edit row 170 from gui.WidgetSetTooltip(self.widget, tooltip.widget) to -- gui.WidgetSetTooltip(self.widget, tooltip.widget) 4. Open me_debriefing.lua in...\DCS A-10C Final\MissionEditor\modules edit row 662 form.data_table:removeAllRows() to -- form.data_table:removeAllRows() 5. Open the ...\DCS A-10C Final\Sounds\Effects\Aircrafts\Cockpits folder copy (not move to...!) Button1.wav, Button2.wav, Button3.wav, Button4.wav, Button5.wav to here: ...\DCS A-10C Final\Sounds\Effects (into) folder 6. Open ...\DCS A-10C Beta4\bin folder ! ! ! BETA4 Copy lua-gui5.dll (443904 bytes) to here: ...\DCS A-10C Final\bin (into) folder DOWNLOAD here: lua-gui5.dll Size: 434 KB Expires: March 6, 2011 10:52 PST https://www.yousendit.com/download/T2pIZGVUY1NUWUEwTVE9PQ Cheers Maybe the Old GUI is less "clever" than New GUI :( I don't know other side effects. Im testing right now but works well till now. EDITED --> Side effect: no descriptions/notes over grids in LOADOUT EDITOR (cursor over weapon)5 points
-
Хочу подытожить т.е. собрать в кучу глюки/баги/недоработки за почти год эксплуатации ЛО2, как программного продукта: Интерфейс: - Не возможно посмотреть назначение кнопок в полете; - Не возможно настроить какие-либо кривые отклика, чувствительность мыши, гамма коррекцию, какие-либо графические эффекты и проч. в режиме реального времени т.е. непосредственно в полете; - При возникшем желании внести какие-либо изменения в кнопки при полетах в сети, необходимо выйти из игры и зайти в одиночную игру, перенастроить, запомнить (записать) и зайти в сеть; - Крайне криво реализована загрузка ранее сохраненных конфигов (инпутов), в случае переустановки игры, поскольку периодически сглючивает (в т.ч. на Win 7 с включенной системой UAC), что побеждаемо, но требует опыта; - Ограниченное количество активаций ключа диска, что может вызвать затруднения при дальнейшем использовании продукта; - Аспекты на скриншотах не соответствуют настройкам игры в интерфейсе (вообще непонятно чему соответсвуют); - Отсутствует возможность отключения автоматической записи треков сетевой игры в интерфейсе (если вообще такая возможность есть), что засоряет дисковое пространство; - отсутствует возможность выбора в сетевой игре о сохранении сетевого трека, выбора его названия и т.д.; - сетевые треки размером более 30 мб не проигрываются; - сетевые треки, а бывает что и офф лайн треки не сходятся (просто не работают должным образом); - отсутствует возможность добавлять текстовые комментарии в какие-либо треки, хотя данная опция была доступна ранее; - Обучающее видео мало информативно и не доступно для многих пользователей ввиду его докачки к официальной версии с сайта производителя через Интернет.; - Отсутствует какая-либо сетевая статистика (в отличии от оффлайн статистики); - Отсутсвует какая-либо встроенная программа для голосовой связи; - Отсутсвует автоматическое обновлние продукта. - Сетевой просмотр серверов мало информативен; - Часть серверов не показывает (соседние области РФ не видят одни и те же сервера); - При заходе на сервер отсутсвуют его установочные данные (ИП и интернет адрес страницы) если его не напишут собственники сами в области брифинга миссии; - Отсутсвует возможность создавать выделенный сетевой сервер. Редактор: - У некоторых пользователей редактор не работает. При входе в него ЛО2 повисает; - Не работает подсчет потерь по очкам; - Крупные самолеты не появляются в группах, только по одному; - Брифинг для сетевых миссий не работает в полном объеме; - Отсутствует возможность настройки НОПа, при создании миссии; - Отсутствует настройка вида карты (Ф-10) без внешнего вида самолета (Ф-2), что было ранее; - Отсутствует возможность отключения вида свободной камеры (Ф-11); - Птицы несут больший вред взлетающим самолетам, чем ПМВшникам; - Отсутствует возможность применения индивидуального номера борта и его раскраски, что было ранее; - Отсутсвует возможность определить сколько крафтов может родится на данном филде; - Отсутсвет блок общей информации о сервере (есть цель миссии, задача для красных/синих), где можно разместить информацию о сервере, сайте, правилах. Геймплей и реализация: - НОП не ограничивает возможность применения того или иного вида вооружения; - НОП не позволяет подвешать дымогенераторы в т.ч того или иного цвета; - НОП не заправляет самолеты в ангаре; - НОП можно обманывать и компоновать подвески из имеющихся в игре, давая в нужный момент газ на самолете; - НОП в конфиге можно перенастроить под себя; - НОП продолжает заправлять самолет при включении двигателей; - НОП заправляет/перевооружает где угодно, а хотелось бы на парковке; - НОП в стандарте снижает возможность применения разнообразного оружия; - НОП подвешивает 6 Х-25мл на су-25, а в редакторе подвесов такое сделать нельзя; - Нейтральные аэродромы производят ремонт любого самолета; - Подсчет очков реализован крайне отвратительно – например: когда ты умер раньше твоего попадания, то строение убивает врага, иногда попадешь в цель, а он падает долго и опять строение. Вертолет сбить в зачет практически невозможно – строение. - Отсутствует бонус по очкам при возврате на базу, как в предыдущей версии ЛО; - При выходе в зрители, при условии что пилот жив, потери не засчитываются в т.ч. и если надоело лететь; - Отсутствует опция умер-значит-умер, что позволяет стрелять во врага будучи подбитым; - Надпись о том, что 1 убил второго ничего не значит, поскольку 2 пилот, при благополучном стечении обстоятельств может улететь домой; - Самолет при посадке на дорогу (или движении по ней) может преодолевать отвесные склоны без каких-либо проблем; - На советских самолетах при повреждении обоих моторов (при условии нормального управления) при выпуске шасси (при желании сесть на дорогу), происходит отвесное пикирование вниз, что не наблюдается на Ф-15; - наземная техника встает на отвесные склоны и ждет чего-то; - Группа ЗРК из 10 юнитов бросаются на перехват 1 ПРР, не обращая внимание на источник угрозы; - ЗРК не работают в многоканальном режиме; - Летающие боты просто не выдерживают никаких комментариев; - Су-25т как не заводился периодически раньше, так и сейчас не заводиться; - Сломанный дальномер на 25т не ремонтируется, как и раньше; - С оторванными крыльями (крылом) Су-25т - ПВО как не видело, так и не видит и можно мочить С-300 хоть из пушки; - Некоторые ракеты в-з на Су-25т можно пускать с дистанции в 2 раза превышающие официальный ПР; - На полосе можно прилипнуть и не взлететь или маслать на газоне на форсе и не сдвинуться с места; - Непонятные столкновения с невидимой поверхностью в некоторых местах; - Непонятные раскраски Ка-50 с надписью US Army; - ДО против 120х ракет практически не работают (1-2%); - Прожиг помехи зачем-то изменился с 25-30 км до 45-55км; - Запуск системы РЭБ зачем-то сменился с мгновенного, до отложенного на 15с; - На советских самолетах СУВ как переводила в тепло радарный захват при пуске радарной ракеты, так и переводит в т.ч. и с 5-7км.; - На советских самолетах добавлена задержка обновления радара в 2.5 секунды, учитывая, что на советском нужно вручную крутить по вертикали и азимуту, а у Ф-15 он в 120градусов по заданной высоте сканирует за 4 сек., а если сузить зону по ширине, то также за 2 сек… - ОЛС как переключалась в радар так и переключается (могла бы сбросить захват); - На советском самолете возможно захватить цель в режимах БВБ тепловым/радарным захватом лишь в пределах 10км, в случае если цель идет в ППС на 100% мощности, а на Ф15 можно уже с 20 км устроить захват режимом БВБ; - Для борьбы с ПМВшниками накрутили поражение активными ракетами по высоте до 3м, а пассивными до 20 так и оставили; - Ранее от пассивной ракеты было практически не возможно уйти без ДО, а сейчас это возможно; - Ракета, при отсутствии направленной боеголовки наносит несущественные повреждения имея при этом массу БЧ в 2 раза больше; - Су-27 сильно проигрывает Ф-15 по всем показателям, в т.ч как на малой высоте, так и высоко, в связи с чем отсутствует игровой баланс, присущий сетевым играм; - Кольцо прицеливания на Ф-15 не несет никакого смысла и ни на что не влияет абсолютно; - При некоторых режимах БВБ Ф-15с при радарном облучении самолета СПО не регистрирует облучение до момента пуска; - На А-10 глючная система наведения мэвериков; - Миг 29 перестал летать в режиме двигателей 100%, а также стал потреблять немереное количество топлива; - Не один советский самолет не способен достойно летать на высоте приблеженной к 13 000м.; - Не учтены действия атакующих с высоты и с ПМВ в ЛО2, а именно атакующий с высоты имеет более проигрышную позицию (из-за ограниченной маневренности), чем ПМВшник, из-за некорректной формулы расчета скорости полета ракеты и прочих бонусов для ПМВшника (рассеивание луча, ошибка прицеливания на высоте до 400м., рельефа); - Работа радара с ПМВ ничем не отличается от работы радара с высоты, что ведет к увеличению количества "ползунков"; - Победа на мэддогом р27-ЭТ заключилась не в запрете ее пуска, а к снижению обзора ее ГСН до минимума, что привело к позиционированию данной ракеты как НАРа. Вообще ГСН у р-73 и 27ЭТ одинаковые должны быть и, соответственно все летит мимо просто так; - Задержку на пуск можно обмануть зажав гашетку до ПР; - У советских самолетов отключен режим "Кобры Пугачева", что существенно помогало в ракетном БВБ; - Убран Крым (хотя модмейкеры его могут подключить), что ухудшило ТВД, поскольку Нальчик и Минеральные воды, ввиду не проработки ладшафта (ориентиров, дорог и волшебной зеленой тексуры идущей почти сразу за Мин. Водами вверх карты) не могут заменить Керченсктий пролив; - Ничем не обоснованое появление в воздухе (над филдом) после смерти; - Уходящие в даль дороги не видно с расстояния более 15 км. на средних настройках; - Дыма от пожаров от уничтоженной техники не видно с расстояния от 10км, при этом виден огонь; - Атопилот переодически убивает об землю Су-25т при нормальных настройках маршруиа; - Нары С-8, применяемые с Су-25т не убивают советский танк, в отличае от наров С-8 применяемых с истибителя, а Абрамс практически вообще невозможно убить указанным боеприпасом; - Нары (при всей их модернизации) не несут никакой эффективности при применении с 3-5 км - т.е. заявленного ПР, а дают гаранию со 100м.; - Вихри, пущенные с Су-25т при положительной перегрузке (или скольжении идут безвольно вниз), не взирая на дистанцию и ПР; - Отсутсвует возможность скидывать с истрибителя по 1 бомбе; - Фактически бомбы в 500кг приведены к бесполезности; - На ракеты не действует перегрузка; - Завышена эффективность активных ракет, особенно аим 120с. Производительность и графика: - ЛО2 не использует многоядерные процессоры и возможности современных видеокарт из-за чего кране низкий ФПС и завышенные требования к железу; - В сети накапливаются лаги, радикально падает ФПС и компьютер либо зависает, либо вылетает на рабочий стол; - ЛО2 не поддерживает сглаживание и прочие новшества из-за чего у игрока не плавно перемещается картинка при повороте головы, а границы городов и населенных пунктов сильно ребят; - Для поднятия ФПС при включении телевизора на Су-25Т было урезано 23 кратное увеличение, вместо доработки движка; - Зеркала снижают ФПС в 2 раза; - При появлении на сетевом сервере пилота Ка-50 (его входе на сервер), сответсвенно из игры (диска) Ка-50, возникает фриз, который может привести к нехорошим последствиям для ЛО2 пользователей; - Туман и облака расстворяет наземку. Но деревья, пожары и динамические объекты через туман и облака видно как на ладони (насквозь); - Высокое качество воды снижает ФПС в 2 раза из-за того что вода присутствует под всей картой ЛО2; - В районе филдов Сухуми-Цхакая-Кобулетти ФПС ниже чем в других районах карты ЛО2; - Волшебная многоугольная текстура в ангаре; - Дымы ракет при пуске (вид с кабины с обзором на максимальном отдалении от панели) абсолютно плоские (2D). ЛО2 не позволяет решить эту проблему при помощи модов. Защита: - Не работает от лиц самостоятельно составляющих нужные подвески, но честные – не читерские; - Не работает от лиц которые заходят с читерскими подвесками; - Не работает на видимость; - Не работает на сверх гипер-читы (явные); Тех поддержка: - отсутствует в 99,95% случаев. Помогают лишь форумы... - отстутсвуют оффициальные разъяснения о том что версия игры от ЕД (900р) и 1С (300р) абсолютно разные субстанции и патчи к ним разные в т.ч. как и патчи для сетевых и дисковых версий. PS: Сразу сообщу о том, что я вполне адекватен и не являюсь офф лайн пилотом, котрых как выяснилось большинство. Кроме того провокации в стиле "сам дурак" не имеют места быть (обычный сандарт поведения админов ЕД), поскольку думаю, что в моем лице выступает советское ЛО комьюнити. Так же добавлю, что никто не занижает достоинства ЛО2, а наоборот только записывае в заслуги ЕД. PS1: Вообщем конкретные вопросы и что с ними делать на лицо - либо патч или расписка в несостоятельности производителей. PS2: Дополнительно сообщаю что данный пост находится не только здесь, а так же на других форумах и при его удалении возникнет дополнительная репутация к вашей компании, думаю отрицательная...3 points
-
ИМХО, отличная подборка, это именно те вещи, котрые отделяют сим от идеала. Я бы еще добавил исправить поведение ракет. И добавить нормальное лобби, или вернуть совместимость с гипперлобби с блекджек эээээ с чатом, друзьями и возможностью поднимать сервер на лету. За их исправление я лично готов бы был заплатить. Возможно платный патч нас спасет?3 points
-
Давайте расставим все точки над "i", нашей целью не является флуд и кидания говна на вентилятор, мы не программисты и описали проблемы так, как их видит потребитель, лично я намерено покупал ЛО у производителя, а не у перекупщика, в общем, суть в том, что те проблемы, которые мы описали, будь они большие или маленькие, слишком сильно убивают плюсы игры и, в связи с этим, ряды игроков в онлайне сильно поредели. Серьезно переживая за будущее игры "мы" хотим донести до вас свое мнение, чтобы ЛО стал КАЧЕСТВЕННЕЕ. Надо закрутить все открученные гайки и "закрасить" все недокрашенные места. И поверьте, что если бы вы, честно сказали нам, что не имеете такой возможности, стало бы легче. ВОТ И ВСЕ!!!!!!!!!!!!!!!3 points
-
A small texture change for the flare. I thought the original too red. The installer will put the texture where it needs to go. Temporary link for today only. File size 1mb linked removed because someone from China and Turkey tried to hadk my system.2 points
-
Title says it all :) This little mod (originally used in DCS Black Shark and FC2.0) alters the definition of the smoketrails and effects in DCS Warthog. Simply extract the 3 tga files from the RAR file into your TempTextures folder (located in your \DCS A-10C\Bazar\TempTextures directory) to apply it. Some quick before and afters: stock smoke new effect Download link: http://files.lockon.ru/en/38303/2 points
-
Check this video out for a comparison between the sim's roll rate and the video you just watched. Looks pretty spot on to me. yFsygyMfzbY2 points
-
hello, the mod is actualy on test at the 16 th black reapper. It is working very well and the testers says that it is a completly new experience. i have details that they notice and that i have to fix. draggon, i made a first install with a mod that i called russian cockpit correction. this mod includes the files KA-50 PANEL R.BMP and russian hud.tga then i made a second install over that mod including KA-50 INTERIOR ENG.BMP KA-50 PANEL R ENG.BMP and of course all the other files of my eng mod. that solved the problem i had since the begining with the helmet sensor close to the hud but not the horizontal part of the seat. so finaly i put the KA-50 PANEL R.BMP in the file temp texture and i had the horizontal part in game. that's not a real solution so i still have to try different things.2 points
-
2 points
-
I feel exactly the same and this may be only me but it seem's the FLIR got even worse in the final release.2 points
-
Hello Guys, if you don`t mind, i would like entertain you with some "romances-shots" :megalol: Yep.. let see So.. stil wonder then, why.. forgotten to take care of FUEL... :D Hope you enjoined! MOTO2 points
-
1 point
-
Just come across this video on the Tube! As I can´t enjoy the sim because of my aging rig and steep hardware requirements I can always enjoy some nice A-10 footage! Press the HD button, sit back and enjoy, and afterwards fire up the sim! (You lucky bastards! :megalol:)1 point
-
Hi, when will there be a german Flight Manual? Will it be at all? Its very important to know, because i like to let print it at store and my preffered language is german. Is it worth to wait or does this take a longer time? Greets, Terrorvogel1 point
-
I'll take a look Guys! I took a look at the ATC FREQ and I have no problem reaching ATC on 133 VHF/AM. Thanks for the heads up Mike. Fixed the Brief.....didn't know they changed that.1 point
-
Ok here we go: 1) I am not sure if you have internet as me, but I have never seen anyone doing anything but singing the praises of ED for giving us a quality study sim. 2) If the BS has the wiring then that's one thing, but it's not like that in the virtual BS. You don't just decide "this thing is going to do AA" and it's a tick box in the compiler. Let's assume with the missles the logic, the rendering, the target aquisition, target tracking are all moduler and already written (and work), we now have to interface that with the BS. Not only that you now have to write all the code for how it works for the pilot, what does he need to do, how will the systems behave etc. NOW you have to make sure this all works next to the current code/systems. Basically what I am getting at is this: In RL it might have only required a wire fitting, but I doubt ED went to the trouble of programming systems that it never intended to activate. So it's not written, it needs doing, which is a lot of work. Something that's not going to happen on module thats "finished". I assume anything we see in BS now is a result of the advancement of the DCS. 3) Your attitude is a little petulant, you haven't got your own way so you seem to be a little mardy about it. 4) The BS is a ground attack helecopter, and let's face it, not an amazing one. Your comparing it to a modern (or at least modernised) attack helecopter (Apache). The BS will always come off the worse, unless something is seriosly wrong on the Apache. 5) Again the BS is a ground attack helecopter, or more precisly a flying tank, it should never enter the battlefield without proper back up, or with the knowledge it's going into theater in a role that will not see it come into contact with elements that can and will destroy it. So if your making your own missions pop in some air cover, that way they can neutralise the air threat before it ever gets near you.1 point
-
If only that were the reality- when presented an environment to co-operate within the FC2 world- what usually happens? Thank you. At least in DCS there's a lot more investment of effort & time involved- thus the incentive to communicate, and fly towards the mission goals is greatly enhanced. As the DCS modules come in- this should only get better & better. This very next module- the fighter- adddresses the exact concerns- the splintering of the community. It's not years away either.1 point
-
DOWNLOAD here: lua-gui5.dll Size: 434 KB Expires: March 6, 2011 10:52 PST https://www.yousendit.com/download/T2pIZGVUY1NUWUEwTVE9PQ Folks ! Please upload it too other spaces ! Maybe we will need it later too ;)1 point
-
1 point
-
All I had to do was click the Modifier button in the options of DCS-A10 and press the button I wanted to use as a modifier. Took 3 seconds and didnt have to modify any LUA's1 point
-
lol. Buddie, FC2 community is exactly the same as for A10C. Wanna split it again like it was when DCS:Ka-50 was not compatible? It's ALL about community.1 point
-
I keeping rofling and loling when I reread this conversation to myself:lol:... sorry... inside joke. I guess the Eagle isn't quite forgotten after all.1 point
-
Nope: it's trying to mix oil and water...no point, not gonna happen, I do not wish to see DCS dev resources WASTED on this.1 point
-
Ditto everyone else here. I came from an X45 and now have the same setup you are considering. It has performed great for years. I got the CH yoke and pedals probably 10-12 years ago (I think) and got the Fighterstick and Pro Throttle probably 4 years ago. All are still functioning perfectly. The control manager software is very powerful and you really can't beat the service from the CH guys. They are a great group and quickly address any problems you have. You won't be disappointed.1 point
-
I am very concerned about spending my hard earned cash on this and getting a defective unit, or seeing the throttle CMOS brick or Gawd knows what else.1 point
-
1 point
-
You won't see many negative comments about CH, I've had mine for several years without any problems also. They are built to last.1 point
-
You are speaking *insert language I do not understand*. DCS A-10C cockpit ugly? You'll have to be specific about that. What exactly is ugly and why is there quote-marks on that word that you haven't explained? ;)1 point
-
The big question is what happens to the community during the two years minimum wait (assuming they do a US bvr capable jet next and then a Russian one) to get to a point similar to what we have now in terms on online play. Whilst some people will happily buy every DCS and spend the year playing it, others are only interested in certain types (the fighter jocks, mud movers, US fanboys and their Russian counterparts :p) The great thing about DCS-FC2 compatibility is that it will keep the ED community playing together for as long as it takes for DCS to equal and overtake FC2 in terms of the breadth of gameplay styles catered for.1 point
-
Just to confirm, it was definitely Hypoxia :doh: :D Switched the O2 supply to 100% and it cured the wonky vision ;) Thanks for your help guys - glad it's a feature (a cool one at that) and not some hardware problem :D1 point
-
1 point
-
Vikhrs are way user friendlier :) So much faster to release than this ****- missiles. If they just were fire and forget ...1 point
-
Just say yes, it won't do any harm. The DirectX installer will detect any outdated components and update them, but won't 'downgrade' anything that's installed. There's probably no value in installing the 32-bit files. The only use I can think now is if you want to test performance differences between the two, or potentially be able to play back tracks recorded on a 32-bit install (might play back different under a 64-bit .exe).1 point
-
:smartass::D F-15C (like Panda bears) have a very specific diet. They might be a bear, and might be powerful and sometimes dangerous... but still in the endangered species list. :thumbup:1 point
-
As promised, here is the update. The DLL and lua/luac files are exactly the same, but the control panel is updated and will search for the release version.1 point
-
У кого нибудь есть ненужный ключик на бета версию….60 $ бедный студент не потянет, а полетать на этой машинке оч хочется.:)1 point
-
It isn't much different from an F-16. Turns better, climbs worse, technically may have a more capable radar. No, there's nothing logical about it. An aircraft will be chosen because a military contract has been acquired for it, not the other way around. There seems to be a bit more going on in the (general, not ED) DTS department than most people think (more than I know, and I know only bits and pieces more :P ) Attempting to guess what makes sense 'logically' will land you nowhere since you do not possess that information.1 point
-
1 point
-
It looks like hot things really stick out way more on real IR mav's sensor than in the Sim. I had a feeling the same was true for the FLIR on the TGP. Hot things just don't seem to stand out as much to me as I expected them to, Compared to real life footage. Nice videos, thanks1 point
-
Just use single ripple releases with the correct spacing. If the arty are 500 ft apart, use a 500ft release spacing. However bare in mind the the bomb string will be centered around your point of aim, ie if you release a string of 3 CBUs with a 500 ft spacing, the second one will hit your point of aim (be it CCIP or CCRP) and the first and third will hit 500ft before and 500ft after respectively. So in the case of an even number of targets it'd be far easier to take out 3 with a ripple pulse (aiming on the centre target) than all 4. Of course with WCMD you'd just pickle one at each target moving your SPI each time, but in that case as it's a single target WCMD wouldn't be the most suitable choice, LGB/JDAM would be more suited.1 point
-
+1 Получается продукт который надо руками ещё достраивать,подстраивать и т.д.Гайда даже нету нормального что-где копать,всё разбросанно по крупицам по всему форуму.1 point
-
Не согласен, это список наболевших вопросов, с частью из которых действительно можно смириться, но большая часть всё же была отправлена Laivynas'ом на подкрепление доказательной базой. Некоторые баги настолько очевидны летающим он-лайн, что, честно говоря, заставляет думать о том, что разработчикам просто ничего не охота решать. Поэтому давайте не будем кидаться словами про помойку, для многих это признак наплевательского отношения.1 point
-
1 point
-
Is it possible to change shape of flare? I've seen pics of A-10's flare and it is more like egg not ball.... but your is prettier than stock surely!1 point
-
Yeah, I got some chat for you. Go get some lingerie on :D. I like the idea, hopefully the IRC above will work out well. If nothing, than just to shoot the sh*t.1 point
-
1 point
-
Was wondering also if the actual smart skeets were implemented or if it is just a scatter pattern at the moment. For one, the bomblets from the 97 do not delay themselves to seek targets so I think it is WIP. But you can drop two, that will fix it :D1 point
-
1 point
-
Sandy Bridge, anyone else interested in this? Im thinking of getting an i5 2500K (its the one with the unlocked multiplier) in january IF the price is not too high, should be perfect for DCS:A10, its time for an CPU upgrade for me, Im still on socket 775 :( So this should be a good upgrade for me :thumbup:1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.