Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 04/08/11 in all areas
-
2 points
-
Good Job Mustang, Nate, ++ but must "spread some reputation" No more Lybia in Georgia:thumbup: Thanks Guys:pilotfly:2 points
-
Just a note as I'm tinkering with it. If you set the distance out too far the Towns and buildings will appear to float on the terrain (you'll see this at high altitude). You can alleviate this be extending the Terrain noise texture out with it. To do this edit line 39 "noise1back = 20000.0;" to a higher value. Nate2 points
-
I've had a look inside this file: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\Config\terrain\High.lua try modifying line 56 "farDistance = 10000.0;" to a higher value maybe? edit: i think it works, heres a test set to 30000.02 points
-
########### Editing missions ########### #### ENGLISH #### This missions were created by =STP= Dragon. You can contact me by email at: admin@spare-time-pilots.de The missions are very complex with lots of triggers and units. Editing the missions will break the trigger logic and mutate the defined difficulty level. If you have any suggestions please send me a email. The missions are still work in progress and suggestions will make the missions even better. If you still want to edit the missions by yourselfe, please add "Mission edited by [your name]" to the briefing. I don't take responsibility for missions hosted on other download-servers or game-servers. The original missions are only available at: http://www.spare-time-pilots.de #### GERMAN #### Diese Missionen wurden von =STP= Dragon erstellt. Sie können mich per Email kontaktieren unter: admin@spare-time-pilots.de Die Missionen sind sehr komplex und beinhalten viele Trigger und Einheiten. Das Editieren der Missionen wird die Triggerlogik aushebeln und den vorgesehenen Schwierigkeitsgrad verfälschen. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, senden Sie mir bitte eine Email. Die Missionen werden stets verbessert und Ihre Vorschläge können dabei helfen. Wenn Sie die Missionen dennoch selbst editieren möchten, fügen Sie bitte "Mission edited by [ihr Name]" in das Briefing hinzu. Ich übernehme keine Verantwortung für Missionen, die auf fremden Downloadservern oder Spieleservern angeboten werden. Die originalen Missionen sind nur erhältlich auf: http://www.spare-time-pilots.de ####### Download ####### Download Missionpack für MULTIPLAYER V8.1 ONLY FOR V1.2.41 point
-
Hi, I had some nice feedback after posting my explanation of adding jtac's to missions, so now I feel I should make a guide like Warrior X fantastic series. Now I am not the worlds greatest expert but I do hope this will be of use to some people. Any comments or additions feel free to post and also any mistakes I have made:) Cib’s guide to adding Jtac to generated missions.pdf1 point
-
hi, As you know (may be), Sickdog is working on an app for Iphone users. So as an Android user, and a desire to learn designing applications for this awesome OS, I've started working on an Android app. What I want to do ? To be usefull tool this app will have airports informations (may be diagrams if Shu77 let me use his files), checklists, and may be some other stuff. As a none java developer (and not having all the time I want), it takes me sometimes to learn how I can do what I want, but pretty proud having something to present. So don't take attention to the first picture, it's just a test and I need to work on design ;-)1 point
-
Here the main improvements in this release: DCS: A-10C Warthog is now supported New HUD (F/A-18 like) Mach Number, Indicated G and AoA telemetry Charts tools (Professionnal Edition) GPX file support (Home Edition) ETOPO2 worldwide basemap (Home Edition) Optimized DCS and Lock-On LUA exporter to be faster on low-end computers Numerous improvements and fixes Enjoy! http://tacview.strasoftware.com follow the dev blog on Facebook1 point
-
LockOn will run on that laptop, but A-10C (with 3D) requires a minimum of 512MB video RAM to run. This mod appears to fix that particular limitation (although it doesn't run for me in a virtualized environment, as follows ...). I have tried running A-10C in server mode in a Parallels virtual machine (as a WinXP 32 client VM hosted on Mac OS X 10.6.7). Parallels limits its virtualized graphics card to 256MB so this no-3D change was essential. Unfortunately the server mode doesn't seem to work under Parallels. I can select a mission but when it finishes loading I get the "Select A/C" screen but the game is paused (I cannot unpause it) and the loading graphic (a head on aspect A-10C with orange smoke background) is still visible. The game server appears hung at that point :( I do have other (intermittent) problems with keyboard input (eg. logging in to ED Net) where A-10C doesn't accept input (must be an interaction of DirectInput with virtualization?), but other times it works ok. I have not had these input problems with other programs running in Parallels, so it may be specific to the way A-10C is accepting input. Now, I'll try VMWare (I purchased a VMWare Workstation license some time ago) and see if that makes any difference ... Note: (I have posted before) I'm in a similar situation where I have a dedicated server (stallturn.com) and my own dedicated client but starting A-10C on the client stops the version on the server (!). Thanks Tyger for highlighting there is a work in progress.1 point
-
1. go to inventory on your DSMS page, select your LGBs, and click select i think, then select your bomb, then enter the laser code and click load. 2. You can scroll to it on your TAD, use TMS up short to hook, then TMS UP long to make SPI (or TMS Right Short to make a WP), then china hat forward long to slew all to SPI, then lase and fire. If you are using JDAMs, just make spi, slew, and fire. Sorry if some of the commands are a little off, I cant remember clearly right now... haha1 point
-
1 point
-
Available g and homing optimizations. The orthogonal roll IS the last ditch. Your notch/countermeasures/whatever else has not worked and it's time for the last hurrah. Not particularly correct. By pulling tighter the ONLY thing you do is force it to pull more g than it was already pulling. By pulling orthogonally you force it to change direction which is harder to do. By turning into the missile you're also giving it better doppler and a nicer view of a target for the target detector, as well as maximum possible area for warhead impact. Depends on the target, and depends on the missile speed when the missile is homing. Modern missiles can pull upwards of 50g's, which trasnlates to a target maneuver of about 10g. The only reason you can do all that in flight sims reliably is because missile seekers aren't modeled quite up to snuff.1 point
-
Did you clear the getupdate flag after displaying the message? If you don't clear it, and the message is on a Continuous type trigger (it really should be on a Switched-type), then the message will display for the rest of the mission. If that wasn't the cause, I might suspect that the host of the mission in the reported problem case might not be running DCS with the proper administrative rights. If windows doesn't allow DCS to modify files, then he's going to have some problems running the chatIOlib. For example, how the chatIOlib works is that after something like "getupdate" is seen in the chatmessagefile.txt, that line of text is removed from the file. However, if the host had his Windows improperly configured, Windows might disallow the game from modifying chatmessagefile.txt, and so, the message will be displayed forever. That said, that it would allow him to add text to the file but not remove text is a little odd. He'll also have alot of problems with DCS and everything else in general too. Turn off UAC, make sure you're an administrator on your own computer.1 point
-
Someone got C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\Config\terrain\High.lua from 1.1.0.6? I want see these settings, because now i try different combinations, but cities builds instantly. Example No City-> You move 10m forward and You see Complete City. @ mtuckner line 56: "farDistance = 30000.0;" line 39 "noise1back = 80000.0;" @ Mustang THX but i still must "Spread some..." don't know why:mad: But i will remember Your Great Job EDIT: Try this... line 21 "townFarDistance = 45000.0;" line 39 "noise1back = 80000.0;" line 56 "farDistance = 25000.0;" almost like 1.1.0.61 point
-
To the left of the slash is the DTSAS mode and Figure Of Merit (FOM). Possible modes are "D" for Track and "S" for Search. There are also several failure annunciations that could appear here, but I don't know if they're modeled or not...I'll have to check. To the right of the slash is the EGI mode and FOM. Possible modes are "I" for INS, "G" for GPS, "B" for Blended, and "N" for Nav Idle. The FOM is a numerical value from 1 to 9. I don't think there's a public source that states what SEP each number represents, so I won't post it here. But suffice it to say that 1 is "very accurate" and 9 is "very inaccurate"...lol.1 point
-
Also note this thread.... http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1167541#post1167541 particularly Terrain Noise at altitude. Nate1 point
-
А я бы ещё добавил к этому третью версию что бы во время игры всплывали хинты (в это время игровой процесс останавливается) и там объяснялось пользователю мол "что бы двигатель не перегревался откройте радиатор это увеличит поток воздуха через него и бла бла бла" естественно это должно быть отключаемо ... это с одной стороны не упростит геймплей до аркады но даст пользователю понимание что он делает и как это работает ... причём тектс в хинтах должен быть понятным простому человеку без высшего технического образования (тоесть цитирование справочников отпадает)1 point
-
1 point
-
Nice find Mustang, even a 20000 there is a notable improvement. FPS do take a slight hit though. Nate1 point
-
Gern geschehen Terrorvogel. :thumbup: Aber wenn du gerade von Verstaendniss sprichst, sehe den SPI nicht als "Zwischenstufe". Der SPI ist ein Punkt/Ort/Koordinate/Fleck (wie auch immer) in der Landschaft. Du hast in der A-10 ein HOTAS System. Hands On Throttle And Stick. Das heisst, dass du verschiedene Systeme/Sensoren mit ein-und-den-selben Knoepfen bedienen musst. Es ist logisch, dass man bei so einem System definieren muss, welches System/Sensor man gerade bedienen moechte. Das tust du ueber den SOI (Sensor of Interest). Mit den HOTAS Knoepfen bedienst du immer nur den SOI. Die einzige Moeglichkeit bei einem solchen System, andere Systeme/Sensoren auf einen Punkt/Ziel auszurichten ist, diesen Punkt in der Landschaft zu speichern und den anderen Systemen/Sensoren zu sagen: "Hey, schaut mal da hin." Und dieser Punkt ist eben der SPI (Sensor Point of Interest).1 point
-
Полностью поддерживаю предложение AAK. Мы тоже испытываем необходимость повторных активаций групп или юнитов в онлайн миссиях. В частности поступают просьбы сделать слоты в которых можно было бы вести бой против ЛА управляемого ИИ. И самолетчики просят и вертолетчики. Это даст возможность тренироваться клиентам в онлайне в режимах ДРБ и БВБ против ИИ.1 point
-
intro из первых частей Ace Combat intro (вступительные видеоролики) из игр Ace Combat 2 и Air Combat (Ace Combat 1). Может кому будет интересно, как это было:) intro Ace Combat 2. Моё любимое:). Прекрасно сделанное видео. Кратко, чётко - взлетели, воевали, взорвали. Замечательная музыка точно соответствует видеоряду. Ну и прекрасно сделанный видеоряд - подготовка к взлёту Су-35 в начале ролика, взлёт Су-35 и F-22 с авианосца*, эпизод, когда МиГ-21 висит на хвосте у F-22 и пытается взять его в прицел**, и эпизод, когда бой ведёт Фланкер и решает все проблемы:). Рекомендую к просмотру. intro Air Combat. Тоже не плохо. Самолётов много:). Хорошая музыка. Сцена в начале ролика, где в небо врывается большая группа современных истребителей под соответствующее музыкальное сопровожение, очень удачно смотрится. * - Да, Су-35 и F-22 взлетают с авианосца, что в этом такого?:D ** - Ради этой сцены фанатам МиГ-21 стоит посмотреть ролик:) P.S. Немного нытья по старому-доброму:) Умели раньше ролики снимать, за минуту так показать воздушный бой, имеющий более менее чёткий сюжет... Смотрел трейлеры современных Ace Combat, на вид набор бессвязных кадров, периодически прерывающихся рекламными надписями:( Хотя это не значит, что сейчас разучились снимать ролики, igromir2010 как-то выкладывал классный ролик с F-14 из Ace Combat.1 point
-
Ага, сидишь, играешься, тренируешься, лодки уничтожаешь. Тут раз, краем глаза в новостях по телевизору- уничтожена группировка подводных лодок там то и там то. Хм, какое интересное совпадение. Играешь дальше. Внезапно, стук в дверь, - Вы Вася Пупкин? С вашего IP была оправлена команда на уничтожение таких то лодок, с вещами на выход! :)1 point
-
1 point
-
Well you need to change the conditions that activate flag 10. Here is an idea... Once the player takes off (or just make it time more than 1 second) You set Flag 50 to true. Edit the "Trigger Trigger" Trigger (heh) to be "Player inside zone AND flag 50 is true> Flag 10 On (Delete Flag 50 on in this trigger) In each selection trigger delete the "Flag 50 is true" condition, but keep the "flag 50 off" action. This means that flag 50 represents whether a mission can be chosen. At the start flag 50 is true, thus it can pick a mission. Once a mission is chosen flag 50 is turned off. Once said mission is completed, 50 is turned back on again. On a side note you do have some over complicated bits of triggers set up. For instance the "time since flag 4 is 30" and "Flag 20 is less than 2" conditions can each be moved to the "Play mission" trigger. This is because they are the same between the 3 triggers they are used in. Essentially moving them to that trigger collapses them into a single flag value, in this case "10." When flag 10 is true, since its only set by those conditions, it means that those conditions are also true. Does that make sense? Flags 11, 12, and 13 don't actually do anything as flag 1, 2, and 3 void their purpose. Although I really liked the idea you used there of iterating the "teens." Wherein the value of the flag indicates different stages for a given mission. Kudos on the good idea :D For the "RTB" trigger you could simply use "time since flag 4..." and Flag 21 is greater than 1. Make it so flag 4 only gets cleared when flag 10 gets set to true and flag 21 iterates +1 whenever a mission gets completed. This simplifies it so it makes adding additional missions alot easier to set RTB conditions for. The more missions you add the bigger the headache to figure out a combination, simple "blanket" triggers tend to work the best to get around this.1 point
-
Вот такой мигарь нужен в игру! http://www.migavia.ru/military/MiG_29_SMT.htm:thumbup: Деже если в игре в БВБ это будет тот же утюг. Думаю то что он это с легкостью компенсирует. А учитывая то что он еще и сможет в большей мере заменить су25т (угольный утюг) то синим для победы тоже придеться перекуривать мануалы а не только знать кнопочку пуск.:D Для раскатывания губы смотреть здесьhttp://www.airwar.ru/enc/fighter/mig29smt.html#LTH:smilewink: З.Ы. Большая просьба модерам. Отделите наконец мух от котлет!:doh: Переименуйте тему в противоракетные дебаты или еще как нить. А те несколько постов что действительно про маневры оставьте в теме с этим названием или как нить типа "обмен опытом" назовите.1 point
-
I've just been wondering about the same thing right now. Sometimes I just could not get the TGP out of INR mode and into AREA or POINT mode. Confuzzled me like hell. Sometimes it worked. So the approach is: - Get the M away, by turning the aircraft somewhat. - Switch to any mode you like. Is that right?1 point
-
:thumbup: Lonely Wolf , слушай а трек иром ты пользуешся? знаешь есть еще такой джойстик Saitek Pro Flight X-65F его отличительная особенность от других, сотоит в том, что РУС -НЕПОДВИЖЕН. (он на тензодатчиках)... реагирует он на усилия которое к нему прикладывается т.е. по идее тебе бы он мог бы даже подойти для полетов и управления :noexpression:1 point
-
Не хотел ввязываться в дискуссию, но некоторые суждения задели... Начну с того, что я так же считаю бредом, что управление с мыши\клавы должно быть проще, управления джоем (какой в нем тогда смысл вообще?). Но при этом, мне очень хотелось бы, чтоб управление с клавиатуры, было не намного сложнее, чем с джойстиком. В противном случае для меня, дверь в виртуальную авиацию, так же закроется, как и в реальную. Джой я не использую, не потому что я жлоб, денег жалко, или вообще не имею их. Я могу себе позволить, любой джой. Проблема в том, что я физически не могу его использовать. Мне приносили для пробы джой, т.ч. я знаю это наверняка. С чем это связано, вдаваться в подробности не буду, скажу лишь, что я инвалид, от сюда и выплывают все мои ограничения. Так что, мой "джентльменский набор" клава и гейпад: на геймпаде у меня висит канал тангажа (на миниджое, или как оно там называется), а все остальное на клавиатуре. Кстати, чисто ради "похвастаться":D, обозначу, что клавиши я жму не пальцами, а 30см деревянной линейкой, по этому за одно действие, я могу нажимать только одну клавишу, при этом очень легко промахнутся в горячке боя. В связи с такой системой управления, для меня счастьем было, когда в ГС2 ввели модификаторы-переключатели, это значительно упростило мне жизнь. Большое вам человеческое, господа из ED, от меня лично!!! К чему, это я... ах да. В общем, ни смотря ни на что, я неплохо освоил ГС1\ГС2, штурмлю, провожу ВБ, дозаправка, даже ганзо против ботов вполне не плохо получается. Даже в сети по зубам дать могу. Конечно, я не "нагибатор 80-го лвл", но и не простая мишень. Из упрощений юзаю только ПАДЛОК и то в оффлайне. Пробовал А-10С (еще бету), к моему удивлению, взлет, полет по кругу, посадка, получились с ходу, с первой попытки, без каких-либо упрощений. Думал будет сложнее, после опыта с Ка-50. Его-то я не осилил. Не, летать конечно можно, сажать, отстреливать вихри. Но вот работа НАРами, боевое маневрирование, это уже за гранью мазохизма. В общем, вертолеты - не мое. Узнаю местами себя.:) Но есть еще кое-что: многие затачиваются сразу на онлайн, где упрощения, редко бывают включены на серверах. Что касается мнения, что падение интереса к симуляторам обусловленно тем, что нужно много учить, а не хочется - не согласен. В том же WoW (да простят меня за такое сравнение), нужно переварить и усвоить не меньше информации, чтоб не быть бесполезным нубом. При этом, информация не систематизирована, и не сконцентрирована в одном месте. Нужно перерыть десятки сайтов и форумов, перечитать кучу гайдов и тем, а некоторые оказываются еще и неактуальными, в связи с патчами. Порой, на это уходит больше времени, чем на саму игру. И ниче, популярность ого-го, абонентку платят, ноют конечно, хают близзов, но плотют... Графика, к слову, там тоже не фонтан. Да и геймплей довольно таки однообразный. И таких примеров, можно привести много. Так в чем же счастье?1 point
-
Correct. The advantage of Nehalem or Sandy Bridge vis a vis Core (I've been Intel-centric on all my machines for the last 5-ish years so I'll use them as examples) isn't only the step up from dual-core model to quad-core (note: most C2Q's are actually two C2D's in the same chip, not true quadcores), it's that each of those cores does more computation per unit of time. This could be because it runs "faster" (higher clock), but for the last 5 years this hasn't quite been an option due to some thermodynamic and electrical particulars, or it can be because during each clock the processor does more. You could for example imagine a processor that will only ever do one operation per clock cycle, and another that does two. As long as the code so allows, the second would equal the first in performance even if running at half speed, or double if running at the same speed. It does get a whole bit more complex than that, of course - for example there is variability in how many actual operations are required for doing a specific thing. Fishing up an example from the Folding@Home FAQ as an example: on a CUDA execution core doing a square root requires one operation, while on a bog-standard x86 core it would require no less than 15 operations. (This might vary though: I don't know the numbers for actual current x86 implementations.) So if all you needed your processor to do was pull square roots, a 100 MHz CUDA core would be as fast as a 1.5GHz x86 - assuming the x86 has only one arithmetic unit. This all makes it even harder to predict comparative performance between different architectures, especially when comparing between AMD and Intel - the AMD product might be better at one type of calculation, the Intel at another, and which one comes ahead would end up depending heavily on what kind of program one is running. This is all a very hard balancing act that they're doing when they design the chips - they can't just cram them full of arithmetic units and make all of them able to do all types of operations in a single instruction: the units would become huge, and since a lot of processing has data dependencies (can't do operation 2 until you know the result of operation 1) they might end up with a lot of die area just sucking power and doing nothing at any given time. (That, incidentally, is largely what Hyperthreading is about - it's letting the system use such "free" units. Which is also why HT can sometimes actually decrease performance: if your intensive program really needs all of it, but the OS schedules some other stuff to the other "logical" core caused by the HT implementation, things slow down.) And gods, now you guys got me all nerding out again. I'm off for some coffee. :P One note though on a sideways advantage you specifically might get from that unlocking though: you don't need to worry as much about background processes. Say you want to FRAPS - on two cores the FRAPS encoding would have to share cores with your game. On quad-core, it doesn't. Same with Windows, antivirus or whatever else is running. A pretty cool implementation I've seen of this is Starcraft 2 commentators playing the game/replay, FRAPSing it, and encoding the previous run in Vegas all at the same time as they are livestreaming. Having those extra cores won't help your Starcraft much - but you can be reasonably certain that general OS/background tasks won't impede your performance. In some cases, this in itself can be a huge convenience - I personally usually don't care about shutting down iTunes, web browsers and all of those things when playing, since it usually doesn't matter. Same for running streaming TV on the other screen - it can sit in the other two cores and just be happy. Non-trivial things for me, and I love having that capability, but that's a personal preference/habit thing. ...gods I wrote an essay! :D1 point
-
You can tell by watching that video that the guys who made a RL A10C pretty much nailed it and made it look almost as real as DCS: A10C Warthog.1 point
-
Проц слабоват. Лучше с индексом "К" и гнать до 4000-4200 и выше, но без задира выше ограничения по напруге - стабильно и хорошо будет. Видео - ИМХО для серии ДКС всетаки лучше из нвидии выбирать - в облаках и туманах получше ведет себя (да на 460 с 1 гигом ее заменить :) В первой комплектации вообще на "развод" смахивает - шлейф - он идет с мамкой в поставке (обычно 2), а они его вам продают похоже:) Атишку скидывают уже устаревшую модель - ну тут самому решать за те же деньги новое искать или это. БП на 600 вт всетаки надежнее было бы - а то санди овербуст врубает а вы в тот момент решите к джойстикам на усб еще 1-2 усб девайса типа внешних винта врубить или еще чего и неожиданно получите отруб системы, т.к. я сомневаюсь, что те БП идут не корпусные обрезанные варианты от дяди Ляо, а честные коробочные версии.1 point
-
Если рассматривать только эти две, то однозначно вторая. Но видуха слабенькая для современного компа.1 point
-
Hello all, I'm on the board again. :-) I succesfully bought my new computer environment and FC2 also, so I try to convert the Mig-21bis for the FC2. I try to insert some new features like tactical nuke with their pylon and SPS-141 jammer pod as well.1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.