Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 05/13/11 in all areas
-
Я не первый год занимаюсь самодельными джойстиками и педалями. НО с этим новым проектом хочу Вас познакомить. Начну по порядку: Занимаясь конструированием и изготовлением различных устройств управления виртуальными самолётами, я был удивлён - сколько оказывается различных схем придумано и сделано виртуальными пилотами. Нужно только поглубже копнуть. Далее мне стало не понятно - почему нет качественных ус-в, выполненных в промышленных масштабах. Оказалось, что это не выгодно производителю. Т.к. конечная цена ус-ва возрастёт и понятное дело продаж больших не будет да и ломаться оно почти не будет. И у меня постепенно возникла идея создания конструктора для сборки различных ус-в управления над которой я работаю более 2,5 года. Общая концепция такая - Ус-ва должны соответствовать балансу качества, красивого внешнего вида и самое главное доступности. Год назад в мастерской я открыл свой новый открытый экспериментальный проект КОНСТРУКТОР БРД. http://avia-sim.ru/forum/viewforum.php?f=34 Конструктором он называется потому что ус-ва по замыслу должны поступать пользователю в виде КИТ комплектов для самостоятельной сборки. Чтобы снизить максимально стоимость и повысить доступность ус-в. Ну а в какой части он открыт, я расскажу на примерах немного позже. Более подробно о концепции можно прочитать тут http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=570&start=0 За этот период я искал фирмы, поставщиков и т.д. без чего такое производство, пусть даже и в мелких сериях, не возможно. Основная проблема конечно была найти хорошую фирму по лазерной резке. Ведь основная часть деталей вырезается из листового металла толщиной 1,2,3,5 мм. И отдельные ещё гнутся на специальных листогибочных станках. Теперь я готов рассказать о результатах. Насколько они хорошие или плохие - судить ВАМ. --- Добавлено --- Я не стал сразу замахиваться на что то глобальное, а начал с малого. С механики для замены в всем известных моделях Saitek Х45 и Х52. Я не буду тут полностью рассказывать про механику BRD-X. Более подробно можно почитать тут - http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=573&postdays=0&postorder=asc&start=0 Основная идея в том, что изготавливается мех-ка для ПОЛНОЙ замены. И добавляется контроллер, обеспечивающий работу магрезов. Также сразу же предусматривается разъём для подключения педалей, т.к. мех-ка БЕЗ твиста. Эту же мех-ку я адаптировал для установки в Cougar http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=601&postdays=0&postorder=asc&start=0 Если присмотреться, то можно заметить, что 80% деталей у всех трёх вариантов одинаковый - конструктор в общем :D Т.е. по задумке такую мех-ку можно адаптировать под установку во все джойстики с похожей геометрией корпуса. --- Добавлено --- Первоначально за педали я браться на хотел вообще. Тема избитая, да и предложений на форумах полно. НО столкнулся с проблемой - фирмы по лазерной резки не брали мои маленькие заказы на мех-ку для джойстиков. Или цену взвинчивали. Пришлось сконструировать педали, адаптированные под изготовление данным способом. Первая линейка самая простая - http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=575&start=0 тем более, что ещё в 2007 году я делал подобные педали и все необходимые параметры у меня были. Однако после их изготовления начали появляться высказывания о копирайте в отношении известных педалей ВКБ. И даже утверждения, что параллелограммная схема придумана именно ими. Честно скажу - я на знаю так ли это. Одно я знаю точно - в механике главное загрузка, но она абсолютно другая. В любом случае я готов выслушать претензии представителей команды ВКБ по этому вопросу. Сейчас педали BRD-P доведены до мелкосерийного выпуска в виде КИТ набора. Далее меня "понесло" :) Flint согласился финансировать изготовление(проектирование бесплатно) педалей похожих на Ми-8. http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=584 очень рекомендую посмотреть. Результат получился неожиданно хорошим. Сейчас педали BRD-M усовершенствованы и доведены до мелкосерийного выпуска в виде КИТ набора. Окрылённый успехом, я взялся за трёхосевые педали BRD-F. И решил попробовать применить новую загрузку со сменными профилями загружателей. Кстати эта идея пришла из других моделей, о которых я расскажу ниже. Тема о этих педалях тут http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=634 В настоящий момент подготовлены все материалы для изготовления тестового образца и ждут желающего финансировать это изготовление на таких же условиях как и модель BRD-M. Я думаю, что три линейки педалей способны обеспечить различные запросы и потому больше не хотел бы создавать новые модели. Тем более есть ещё задачи по важнее, о чём я сейчас и расскажу. --- Добавлено --- Конечно же я хотел сделать(и сделал ;) ) настольный и напольный варианты джоев. Но прежде всего необходимо было определиться со схемой загрузки т.к. технические проблемы производства на этот момент были уже решены, узлы проверены и т.д. такая схема была найдена. Её предложил мне Sashtet, хотя Ironman делал тоже похожую загрузку. Но именно Sashtet описал мне всё в цифрах, предоставил картинки и описал работу, в частности какие параметры необходимо учитывать. Основной интерес такая схема предаставляет тем, что меняя геометрию профиля загружателя, мы изменяем тактильное ощущения от мех-ки. Т.е. теперь не надо делать разные механизмы для чёткого или свободного центра. Достаточно поменять загружатели и оба варианта идут в комплекте. http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=576&start=0 было изготовлено четыре пред серийных образца-близнеца. Тремя хозяева остались довольны. И успешно эксплуатируются. Четвёртый не понравился под определением "слишком мягкая загрузка". Оно и понятно, так как "вязкости" на мех-ке с подшипниками, где трение сведено к минимум, нет. Для этого нужно вводить дополнительные "приёмы". И конечно же я не уберёгся от соблазна сделать напольник с такой загрузкой. Но по началу были эксперименты с газлифтами. Обо всём этом можно почитать тут http://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=577 Ещё хочу добавить, что в проекте активно используется принцип модульности. Т.е. например педали могут быть со своим контроллером, а можно приобрести только с датчиком и подключить их к любому настольнику или напольнику БРД. Или к своему контроллеру. Можно скомпоновать свой маленький кокпит. Взять напольник и выбрать педали из трёх моделей и т.д.2 points
-
:D:P A-10 does not fly fast enough to hit a bird. The birds must hit it.2 points
-
The whole point of using Markpoints is to NOT use create a flight plan just to attack targets. People do that as a matter of personal preference. I, for one, like to use Markpoints pure and simple. No messing around with the CDU when attacking targets. Some guys like to create flightplans for that; whatever works best for each one. So, a little walktrough would be as follow: (Notice: This is MY way of doing things. There's not the right or wrong way, as I said before, it is a matter of personal preference). 0) Trim the aircraft; level or bank it in a holding pattern and set AutoPilot to Hold at a safe altitude (10k+ will do it); 1) Set TGP on the right MFCD and TAd on the Left MFCD; 2) Make TGP Sensor of Interest (SOI) by selecting it again or holding coolie hat right long; 3) Find target and: 3.1) Use TMS right short to create a Mark point on it; or 3.2) Lase the target; 3.3) Use TMS right short to create a Mark point on it, with increased accuracy (look for ExcessiveHeadspace excellent video on how to use the TGP on You Tube); 4) Repeat the same for the other two targets; 5) On the Up Front Controller Hit Func and 8 (Mark) to switch to Markpoints. 6) Ta-daaa!!! You can see on the TAD the Mark points you created. Also on the HUD, instead of seeing Waypoints names, you will see Mark A; B; C, etc... 7) Now comes the beautiful part of using mark points. Set the HUD as SOI, by making coolie hat up long; 8 ) With DMS Up or Down Short you can change Markpoints; and the beauty of all this is that the TGP will automatically follow the mark points position. And in case you were wondering, yep, that works for MAVs too! :thumbup: 9) That's it. Now you can select bombs; mavericks, rockets, guns wahtever and proceed to attack. It seems a lot of things to remember, but with time all of this comes automatically. Ya know, I wrote all this from the top of my head, not even having to look at the manual or something. (beware: this is the kind of post DCS effect you can have afetr excessive A-10 playing). Following are some links that proved to be very helpful. Excessive Headspace TGP video (I thought of making you look for it, but since I'm a nice guy, here's the link): Excessive Headspace Multiple JDAM Drop Guide video: Chrisaky Markpoints Tutorial video: Long, soewaht boring, but really helpful discussion on how to use markpoints to fire Mavs and how to do it: See my posts on this page: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=72185&page=3 and this page: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=72185&page=6 and this page: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=72185&page=7 The rests of the posts are interesting, but it may confuse ya (if not already :D). Good luck and good hunting!2 points
-
Finally finished my precious... Couldn't find A5 white presentation ring binders so i magically transformed an A5 archiving ring binder by the means of a solvent printed plastic sticker/cover... Full colour laser print on 170g offset glossy paper, man did I leave my balls on this one... :punk::punk::punk: Any "likes"? :happy:1 point
-
Sorry guys it looks like we forgot to add this item to the list - 'Option to turn random systems failures on or off'. Matt will update the change log.1 point
-
1 point
-
I don't think I have ever played this mission before. I just loaded it up in the mission editor to see what is going on and have figured out the problem. There is something missing in the trigger section for two things. Open up the Push - 5-1 in the mission editor. Open up the triggers Click on "1 ONCE (PIKE TO DAKOTA RADIO REMOVE)" In the ACTIONS window click NEW Set ACTION to GROUP ACTIVATE Set GROUP to US M1A2 PLT 1 Pike then Click on "1 ONCE (MAPLE TO DAKOTA RADIO REMOVE)" In the ACTIONS window click NEW Set ACTION to GROUP ACTIVATE Set GROUP to US M2A2 PLT 1 Maple Then save. The two groups of tanks should now appear when you tell them to move. I don't have all the trigger stuff down yet though....by the way I read the triggers it will give you a "win" as soon as you tell them to move to Nevada. But adding the above trigger will get things moving.1 point
-
Брехня к каким заболеваниям относится, а побрехушка? А то, что ты брехал чуть выше даже Флаш признал. Твои слова и до этого момента гроша ломаного не стоили, а теперь и подавно. P.S. Вопрос, риторический, с каких пор лозунг "верните Беркута" стал эквивалентом "победа любой ценой"?1 point
-
Немножко не в тему, но в Краснодаре тоже напряженка, еле нашел) Приступаю к полетам)1 point
-
1 point
-
Lame. I have a free weekend and was hoping to waste it on setting up 1.1.0.8. Figures, Friday the 13th and all...oh well.1 point
-
So simple :). Whatever one you'll choose after all you end up with both - I'm sure ;).1 point
-
If you have TM Warthog then you will have airbrakes on your throttleunit if you use the default setup, so you should map left and right wheelbrakes to your pedals.1 point
-
1 point
-
If you are more into fixedwing aircraft: A-10C If you are more into helicopter aircraft: Ka-50 There ya go :) Advise. And off course: welcome :) :D :beer:1 point
-
Hmm, when there is a new "Sim"/"Game" available that defines the new deFacto standard... I guess it is about using the available technical ressources to create an experience that most closely matches the reality, what can be defined as a Simulation. http://en.wikipedia.org/wiki/Simulation whereas a game is more or less a special kind of simulation/training to prepare you for real life action without the risks (at least this is what I understand from the literature) http://en.wikipedia.org/wiki/Game In my oppinion it does not matter, if it is called a game or a simulation, because only my personal perception matters :D I like "playing" in a accurate "simulation". What is so interesting about this thread is, most of us share a common hobby, that is Flight simulations, we all had a similar approach throughout our childhood and most came a long way from slideshows like JET, Combat A.C.E etc. to the DCS Series, and we love it! Because this is our hobby! A lot of us spend time and money on building homepits, crafting avionic interfaces and the like, talking about tactics and real life air combat procedures. That is what the simulation is about, let us participate in a hobby. I totally agree that we will look back to the DCS Series in some years and wail the missing "Brain-Feedback-Modulators" that induce the feeling of G-Forces along with a synapse black out and the like :thumbup: ...but that is the future, today DCS is our baby and it's a lot of fun may it be called game, sim, hobby or whatever... Happy flying ye old grumpies!!! :pilotfly:1 point
-
My bad, I kicked out a "generic" config file a bit too quickly. Please check the conf_serverconfig.lua and the section down at: Format/Example: -- Please pay attention to the commas at the end of the line, it is required. local subadmins= { ["BartS"] = "Ay!Caramba12", ["Homer"] = "doh!!", ["name"] = "password" } ]] Change it to include the following: Format/Example: -- Please pay attention to the commas at the end of the line, it is required. local subadmins= { ["BartS"] = "Ay!Caramba12", ["Homer"] = "doh!!", ["name"] = "password" } ]] [color=blue]local subadmins=[/color] [color=blue]{[/color] [color=blue]}[/color] You might want to add yourself or others as subadmins while you're at it.1 point
-
В любом случае ты достойный противник и против тебя летать интересно.1 point
-
Карта нужна с нормальной сеткой и возможности вывести заданный квадрат на принтер либо в файл растровый, проблема чтоли утилитку накатать? Какой год просим. Сетки 250-500-1000-2000-5000-10000-100000-200000 т.е типовые...ну 250 можно исключить, хотя движок их тоже позволяет получить... А то руками всегда гемор, а оригинальные карты стыковать - несовпадения сразу. Всетаки точечный инструмент уже, а карта так и осталась неудобной.1 point
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Let_them_eat_cake Try this - go to your local AMU (preferrably for a fighter aircraft), find the spec or APG office, and ask to spend an entire shift with someone. PS: Dress well because you will not be going back inside to 'take a break' for at least ten hours, and eat hearty because you will not be given your usual 1.5 hour break to wander down to Burger King and shove yet another quad stacker down your quivering gullet. PPS: No, we don't get incentive rides when we go TDY, first of all because ops ****ing hates maintenance, and secondly the rare times we do give incentive rides, we're giving them to some A1C piece of shit who fought terror and saved the lives of Army troops by ****ing up my god damn travel voucher and not giving me my pay for six weeks.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Флаш, ничем вам помогать мы несобираемся, по понятным причинам, когда у руля будут адекватные люди, тогда и разговор пойдет деловой и позитивный, а решить все эти проблемы (не честной игры) нам вполне по силам. Я в свое время выступал против всех этих проверок - ибо они дырявые насквозь, но вам хоть кол на голове теши, решили быть святее Папы Римского - будьте, но какая-та святость у вас однобокая что ли, одних заклеймили без каких либо доказательств, точнее на основании прошлых залетов в ГС1 (потом пол РАФ призналось что юзало такие же настройки в ГС1, но кривые руки им не позволили получить от этого выгоду :) ), а тут скрин лежит уже который месяц и хоть бы хны, откуда следует что все ваши "читерские эпопеи" вопрос сугубо политический, а раз так - сами разребайте, сами... ...кстати спроси у Муха про мод позволяющий видеть на 90км, интересно что он тебе скажет. А про "пнуть РАФ", было бы что пинать, одной "былой славой" далеко не улетишь, а то что осталось - само падает, так что, ненадо ломать комедию, мне этот РАФ до лампочки был даже когда я там "служил", а сейчас и подавно... просто солидарность с Олегом и Костей, не более того. И в ТС с тобой уже общались не раз, по другим вопросам... хоть, что-то путное из этого вышло? P.S. паздравляу с "генералом", за развал сквада дали?1 point
-
Another combined Screenshot from the awesome looking DCS Eagle... Click it... Greetings Steve1 point
-
You'd be lucky to have them thinking you are me! and now your talking about me ancient hardware? I'm gonna printscreen you to death next time your in the server. :D1 point
-
Isn't someone being helpful tonight... :music_whistling: Red ;)1 point
-
1 point
-
Дела.. Иди-ка ты в гугл, волшебное слово "эшелон" или на аvsim.su заветные цифры 29,92 . Курить до фильтра. Разлетались..(ссылку не дам, с мобильного)1 point
-
Пара вопросов: 1. В какой системе ATC выдает давление? 2. Почему американский ATC(страна США) дает давление QFE?И по какому давлению вообще работает американская армия?QFE, QNH? 3. В редакторе миссий заправщику по умолчанию ставится TCN 01X, в полете он же работает на 01Y, баг?1 point
-
Ты што!?)) без этого скучно жить! Какое напряжение!! какая интрига!! :D Громкие заявления! не менее громкие опровержения! Казнь виновных, и не виновных! Общие воспоминания из-за чего всетаки казнили :D п.с. вот сто пудово а10С выйдет русский все поутихнет на время :)1 point
-
Moving house on sat. Got to get my pit up first so i can be ready for the patch when it drops. Who needs a bed or curtains? (hmmm trackIR may need curtains, DOH!) Of all the many fixes and additions, my inner "instant gratificatiov chav" is going to be most chuffed about the dynamic cockpit shadows, i just know it!1 point
-
I should buy some lottery tickets, because I never seem to get these random failures. Can some one explain what the bird strike slider does in the options menu? I thought that was for random failures1 point
-
I had no idea there were random failures by default. Quite like it myself - opportunity to use emergency procedures drills and such. Would be nice if the event log at the end of the game stated you'd had failure. I know most of the time if something doesn't work my squad mates start griping 'bug!' Good work ED, looking forward to patch.:joystick:1 point
-
Here is another way to make sure you are approaching your target from the JTAC's requested bearing: 1.) Set your left MFCD to TAD. 2.) Set the TAD as SOI 3.) Hook the JTAC Datalinked Target (Red Triangle) and set it as SPI (Look for mini wedding cake) 4.) Next to OSB 18 on on the left MFCD is OWN HOOK. This means the bearing and distance data that is in the bottom right of the TAD is showing the bearing and range from you (OWN=Ownship) to the target we have hooked (HOOK). We want to switch that with a OSB 18 keypress to HOOK OWN which will then show the bearing and range from the HOOK to us (OWN). Now with that set, you just look at the bearing/range data to ensure you are approaching the target from the requested bearing. Hope this helps. You can read more on this in the Flight Manual on page 303!1 point
-
1 point
-
With a bit of playing around I found that I could create a fake display to place the mfcds and cdu on. I got the info from this forum post http://superuser.com/questions/62051/is-there-a-way-to-fake-a-dual-second-monitor first download install tightVNC http://www.tightvnc.com/download.php Then download install this demoForge driver http://www.demoforge.com/dfmirage.htm Right click on desktop and go to Screen resolution then press detect. Hopefully it should detect another monitor that you can force on using vga. You can then extend your desktop onto the new monitor. I haven't fully tested this method but I got it working on both my main desktop computer and laptop (both using an AMD graphics card). I was then able to set a-10c and iControl to use the extra space with a bit of trial and error.1 point
-
It appears that mission files are being renamed to .zip (to fool the upload script I imagine) but are not actually a zip file. Winzip tries to unpack them into their components which is not what you want. Rename the .zip to .miz and then just put them into the mission directory. It confused me, as well, the first time I ran into one like that.1 point
-
Sorry for missing this. In the future, you can give me a private message and I will see it. You do this with the TRIGGERED ACTIONS tab. Make a triggered action that sets immortality to false. You can then run a triggered action through the trigger action called AI TASK. This could all be done through lua too, but in this case, it's more simple to do it through the mission editor. Note on terms: Trigger = a trigger, created by hitting the "Trigger rules" (switch icon) on the left-hand side of the ME. Triggered Action = an action that can be called by a trigger, you create these for specific units by clicking on the triggered action tab (beside the waypoint tab and the armament tab) on the right hand-side of the mission editor, when you have a unit selected. Trigger Action = the action that a trigger does, set through the "Trigger rules" (switch icon) on the left-hand side of the ME. Examples are SET FLAG, MESSAGE TO ALL, AI TASK.1 point
-
Added my document on the GAU-8/A Avenger gun. Thanks for the positive feedback, guys!1 point
-
I have been reading and thinking about all these post of sims gone by. It's funny how what we used to consider "simulators" are by today's standards nothing but arcade games. I wonder what sims will be like in the future. I wonder if we will look back some day and see a DCS title as "arcadey". Nothing seems to change our perception as fast as advancing technology, and nothing changes our acceptance as fast as expectation. I also find it funny how people describe these games they used to play. How fond thier memories are. When you see videos of these old games on Youtube they usually have really exciting, energetic music. In reality they had just bleeps and bloops (or worse*). At the time they made flight seem so real. In reality they were just slide shows. So I pose this question. How much of gaming is reality and how much of it is the player interjecting his own expectations into the game therefore changeing his overall perspective of the games believeability? Is balancing believeability (some games are not realistic but maintain a believable atmosphere) with perception (it's real enouph for me so I perceive it as real and fill in the blanks) and expectation (how does it compare to what else is avaiable) the secret to making a good sim? I mean you could play those games for hours back then right? I am betting you could'nt do that now. They could not hold your attention. Why? These games are the same today as they were 20 years ago. The only thing that has changed is your expectation of what a simulator should offer. So my main question (finally) is this. When does a simulator stop being a simulator and become nothing more than a video game? *Back in the day we had these things called PC speakers. The speakers only had 2 settings. Off and smoke detector,fire alarm, train whistle, bust your eardrums out loud. Thank god for adjustable volume speakers.1 point
-
From BI forum : New interview :http://games.tiscali.cz/prvni-dojmy/take-on-helicopters-prvni-dojmy-z-nove-hry-od-tvurcu-arma-55602 Some new pics : :) Full translation by Deadfast :1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.