Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 06/15/11 in all areas
-
Christ! Let the guy play the game how he wants. Comments like "Game Mode is just an option for gilrlies or those who wants to become one..." are certainly not helpful, and could certainly be taken (rightfully so) as offensive. Sounds like to me, this guy is just dicking around in game mode till he learns the sim mode. What's wrong with that? Sure, I suppose the time he "wastes" on game mode might be used to learn the jet in sim mode instead, but hey, the time I "waste" watching TV or playing starcraft 2 with a RL friend might be spent working on all the scripting work I need to do. People need a fun, stupid escape sometimes.2 points
-
This mod replaces the default low resolution control tower textures with much better looking high resolution ones download link: http://files.lockon.ru/en/59622/2 points
-
Речь пойдет, можно сказать, о революционном прорыве в модостроении для ЛО :) К этому моменту найдено 2 способа добавления существующей индикации летабов из ЛО к пользовательской кабине в формате LOM. Первый способ, найденный мной совместно с Blaze, основан на парсинге бинарника модели кабины. Всем видимым объектам в коде назначается один материал, после чего этому материалу присваивается несуществующая текстура. Таким образом получается модель кабины, в которой в игре видна только индикация. Файл Кabina-***-GLASS.lom заменяется на нашу модицифированную кабину с таким же именем, и вуаля. Достаточно муторный метод, требует нетривиальных знаний, поэтому можно на него забить. Второй способ, более изящный, был предложен товарищем trigen. Его суть заключается в прописывании дополнительного лода в skins для кабины. На примере кокпита су-25 - всё действо разворачивается в папке /Shapes. Родную кабину("Kabina-Su-25.cmd") переименовываем в "Kabina-Su-25_old.cmd", свою же называем как "Kabina-Su-25.lom". Создаем файл "Kabina-SU-25.skins" и в него добавляем следующий текст: Первый лод загружает старую модель кабины вместе с индикацией, после чего второй лод (новая модель) замещает геометрию от первого лода своей. При этом, что самое позитивное, индикация остается на месте:) Минимум телодвижений - максимум эффекта. Область, в которой отображается ИЛС, ограничена размерами объекта ILS-PLASHKA(а также ILS-PLASHKA2, их связь пока не изучена:book:) По умолчанию в моей кабине нижняя сторона плашки проходила примерно по нижней границе прицельной сетки, таким образом при бомбометании, как и в родной кабине, прицельная марка уползала за границы видимости, хотя в реале отражатель можно опустить ниже. Поковырявшись немного в бинарнике модели я изменил размеры плашки, отодвинув нижнюю границу еще ниже. И, на удивление, все получилось как надо:pilotfly: Здесь на подвесках выбраны НУРсы А здесь выбраны бомбы - как видим прицельная марка теперь может выходить намного дальше за пределы отражателя) Останется только проанимировать АСП и будет полноценный режим бомбометания. Единственный момент заключается в том, что если приглядеться к скринам, то видно, что масштаб прицельной марки на последних двух скринах больше, чем на первом. Из этого можно предположить, что масштаб векторной части индикации связан с площадью или линейными размерами объекта ILS-PLASHKA. Как это выглядит с индикациями других кабин я не проверял. Скрипт под 3dsmax 2008+ для изменения положения/размеров индикации и МФД кабин из ГС2, v1.3. Скрипт во вложении. Обновления: v1.3 - для всех самолетов (кроме су-25) добавлены плашки курса и дальности на ПНП - для Ф-15 добавлены плашки FUEL-L и FUEL-R - для А-10 добавлены плашки ЛТЦ и ДО - для Миг-29A/S/G добавлена плашка ЛТЦ v1.2 - добавлена поддержка зеркал для всех кабин - для F-15 добавлены плашки FUELFLOW-L, FUELFLOW-R, FUEL v1.1 - исправлен баг, из-за которого измененная модель не сохранялась:) Установка: С нуля: 1) распаковать архив в папку {директория 3dsmax}\Scripts 2) В верхнем меню 3дмакса выбрать "Max Script -> Run Script..." и выполнить файл EditCMD_UI.ms 3) В том же меню лезем в "Customize -> Customize User Interfaces..." 4) Выбираем вкладку Toolbars, в ней выбираем категорию "OnePride Tools" 5) В нижнем левом окне видим скрипт "Edit ILS MFD in the LockOn's cockpits" и перетаскиваем его на какую-нибудь панель с кнопками. 6) Запускать через появившуюся кнопку. Аналогично можно повесить хоткей на скрипт, без перетаскивания кнопки на панель, во вкладке keyboard. Если был установлен скрипт ранней версии: 1) Удалить старые файлы и распаковать новые в той же папке 2) В верхнем меню 3дмакса выбрать "Max Script -> Run Script..." и выполнить файл EditCMD_UI.ms 3) Удивляться Использование: 1) В Path указывается путь к директории "Shapes" из ГС2, по умолчанию путь cчитывается из реестра винды. Если же доступ к реестру по каким-либо причинам закрыт, то следует вписать путь вручную. 2) Из выпадающего списка выбирается кабина, индикация которой будет изменяться. 3) Нажимаем на кнопку "Load", тем самым загружаем объекты ИЛС и МДФ выбранной кабины в текущую сцену. Масштаб и положение объектов соответствует их реальному положению и размерам в исходной кабине. Соответствено если их положение и размер ну совсем-совсем не совпадают с вашей кабиной - то у вас большой косяк :) 4) Пока нажата кнопка "Load" можем двигать и изменять появившиеся в сцене объекты по своему усмотрению. Их назначение я надеюсь интуитивно понятно :) 5) После всех изменений нажимаем на кнопку "Save" дождаемся когда под ней появится волшебная надпись "[saved]". Если все пучком - модифицированная кабина сохранилась в той же папке Shapes с тем же названием файла, но с расширением ".modified". К примеру, если мы изменяли файл "Kabina-F-15.cmd", то сохраненный файл будет называться как "Kabina-F-15.cmd.modified". 6) Далее используем измененную кабину на свое усмотрение. Важный момент: не следует изменять количество вершин и фейсов в загружаемых объектах, за последствия не отвечаю) В любом случе будут сохраняться только первые 4 точки и первые 2 фейса каждого объекта, ибо, как модно говорить, это жестко прописано в коде. В остальном ограничений нет. зы: во всех моделях кабин есть 2 объекта (примерно одинакового размера и положения), связанных с ИЛС. Как они связаны между собой я не проверял. Для верности вывел их оба для редактирования. Если есть желающие, то можете поэкспериментировать и доложить о результатах в этой теме. Edit_ils_mfd_v.1.1.rar Edit_ils_mfd_v.1.2.rar Edit_ils_mfd_v.1.3.rar1 point
-
Operation Gander NB: There appears to be a problem with the selectable scenario versions.. that is not obvious.. So i have removed them until i figure it out. Single Player seems unaffected. UPDATE: Found the problem.. downloads removed while i fix it.. New versions up shortly. Apologies to anyone who has downloaded it & had issues... You should dump 1.0 and use 1.1 when i post it. Consider this a self contained mission pack! In this one mission, of which there are 3 versions, I have tried to provide a great range of tasks, threats & opportunities and complete freedom on how it is flown. It is a CAS mission. Primarily designed as a MP coop but i have also included a SP version, where you get 3 wingmen. Both version are within the same mission. i.e the one file can be used as MP or SP. With its random threat and task environment it is designed to be played numerous times without becoming stale. Explanation different of versions: * Removed *Op_Gander_1.0.miz - Spring, decent weather, MP coop10 & SP * Removed * Op_Gander_1.0_(WinterWeather).miz - Winter, challenging weather, MP coop10 & SP (Normally windy with significant cloud cover, not overcast) Op_Gander_1.0_(absent_host).miz - Spring, decent weather, MP coop10 & SP designed for absent server host (i.e no F10 interaction menu). Use this version if you do not have a flying server host or you want the scenario to be random and hidden from you. MP & SP. (or you are having problems with the F10 radio bug in MP. Difficulty very much depends on how you approach the mission and how many wingmen you have. But generally due to the mountainous terrain its pretty tough. Features: MP & SP MP; 10 player coop. SP; 3 wingmen Dynamic weather Tanker refuelling. (suitable for practise or tactical refuelling) Numerous AFAC flights. (suitable for Bullseye Offset & Jtac practise) Random threat environment. Server host/ SP player can choose 1 of 4 mission scenarios. (via F10 radio menu) - Absent server host version, were scenario is randomly selected & AFAC & SEAD flights happen automatically. On call SEAD & AFAC flights can be called as needed from radio menu. (Server host or SP only) No time constraints, suitable as a Join in Progress mission. Priority tasks will be repeated every 10 minutes until completed. Each scenario has 4 primary tasks. AFAC can provide numerous extra tasks. Mountainous terrain, practise your 'nap of earth' flying. Requirements: Ability to use CDU to make Lat/Long waypoint creation. Ability to use CDU to use Bulls offset target acquisition This was a complicated mission to make, and testing all scenarios is extremely difficult. Many many hours of flying would be needed and I've done my best to error check it. The methods and trigger logic I've used are well tested, so i hope there are no significant issues with the triggers etc. But please post any issues you come across and i'll fix them asap. Feel free to edit the mission, BUT beware there are many interdependent triggers, a small change could easily break the mission. AND please keep the essence of the file name as is but make it clear it is an edited version. The mission has NO locked settings, but 99% of units are hidden. No scripts have been used.1 point
-
Does anybody play this. I would love to play it online but I see so few servers and the servers I do find noone speaks english. Is there another program that runs servers for this game like tungle or hyperlobby?1 point
-
Yep, any sound file (Even maybe video files, can't remember) you want to use is included in the mission file so others can use it too. Nate1 point
-
You're making this way harder than it needs to be. You don't have to deactivate for an uninstall. I've uninstalled, reinstalled the sim countless times, way more than the number of activation's I have, and I still have 8 activation's.1 point
-
Да уж... "Битва за Кавказ" это ну просто ооочень политично, непатриотично и крамольно. :) Да и вообще - название довольно странное, особенно с учетом того, что в игре ТВД находится на Кавказе. :D Видимо нужно было назвать: "А-10С: Битва за Татуин"1 point
-
Thanks guys. You know I was practising AAR last night and set up the plane got it trimmed right and was flying up to the tanker. I was slightly low and so corrected . Instantly I was in a 10 degree climb. So I tried again but what became apparent is that for me the stick moves(in game) when you apply trim. Once you stop applying trim the stick stays where it is(in game). But when I move the stick again(In my hand) the trim reverts and hey presto climbing for the moon. Am I stupid and doing something really noobish or is this how trim is supposed to work:cry:1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Hi calys, I don't play SP so I don't know exactly hat happend in SP. I know that the JTAC in MP is buggy. For server host sometimes the JTAC will send you a datalink, sometimes not and you have to enter the UTM coordinates. For clients sometimes the JTAC is not answering and I never saw that he is sending a datalink into the TAD. I hope this will be fixed in v1.1.0.91 point
-
Make sure you call "in" and "contact the smoke" once it's fired and you see it, and the JTAC gives you a "cleared hot" message before engaging.1 point
-
I'll take a look at the missing airfield. And update is available for anyone using at least iOS 3.0 (those of you using an iPod touch first generation). Just heading back to the states from Europe so I'll start the next update when I get back and begin work on the iPad version.1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
1 point
-
Hi, just call up the tower, the frequency is on the divert page. They will give you the QFE (pressure setting). Set that pressure into the altimeter. The altimeter will now tell you your height above the airfield.1 point
-
1 point
-
As part of a Touch IR Profile that I'm working on for DCS A-10C, I've created a map with the airfields and frequencies. I've provided two JPEG versions below for anyone who might find them useful. One with a large frequency overview and one without. Happy hunting.1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.