-
Posts
4336 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dell_Murrey-RUS
-
Вот это новость. ((( Я его хорошо помню, человек действительно увлекающийся, очень открытый и много знающий. Про таких говорят - Настоящий военный! Об этом человеке исключительно добрая память. Пусть земля тебе будет пухом...
-
ACM, ближний бой, как снять с хвоста ?
Dell_Murrey-RUS replied to SMN's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Формат боя какой? Тактическая обстановка вокруг какая? Стратегия и тактика зависят от входных данных (условий и их параметров). Без четкого разграничения, советы не дадут адекватного понимания. -
Ну в темах, где RTX2080ti прогоняют в DCS, эта видюха себя тоже не особо то прекрасно показывает. Даже по сравнению с 1080ti. Поэтому, для стабильного фпс придется жертвовать настройками качества графики в DCS. К тому же в этих настройках есть параметры зависящие от ЦП, а есть от ГП. Без оптимизации параметров качества графики ты вряд ли получишь стабильный фпс в 4k.
-
Теперь ясно. :thumbup: Тогда тем более странно. Если Су-25 и 25Т сажать как положено по РЭ (с учетом ограничений на боковой ветер и массу ЛА), тогда пневматики держат все как положено не лопаясь. Другое дело, если садиться с превышением по массе и/или по боковому ветру. Поможет ли в этом случае отключение управления носовой стойки, особенно для 25Т. По хорошему не должно. Скорее даже ухудшит управляемость.
-
Почему у троих? На нашем сервере это у многих случается. И такое я встречаю на серверах, где по близости есть ТАКР Кузнецов. У нас на сервере именно такая ситуация, ТАКР Кузнецов рядом с Сочи и такой баг всплывает часто. И чем больше над ним (Кузнецовым) летаешь, тем вероятность возникновения такого бага выше. Кроме этого, такой баг можно получить при определенных действиях в кабине. О чем в соседней ветке сообщалось Митычем. И ЕМНИП даже несколько раз. С приложением треков и описанием. Но пока, видимо не победили сей досадный баг.
-
Что то не понял. Управление носовой стойкой же работает на 25 и 25Т. В чем проблема то?
-
Нет. Не потянет. Будет с высокой частотой вылетать или просто вешать всю систему. Такое нужно пробовать на выделенном. Дождитесь его в общем доступе, оно правильнее.
-
Бинго! Но это если все именно в таком виде. В случае присутствия клиентов, онлайн становится существенно тяжелее офлайна.
-
ACM, ближний бой, как снять с хвоста ?
Dell_Murrey-RUS replied to SMN's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Если на просторах интернета тебе удастся найти редкую подборку под названием Basic flight and advanced combat maneuvering от A.S. в формате pdf, то это будет не лишним хотя бы для ознакомления. Готовься, что с первого и даже с 5-го раза ты не поймешь все то, что там показано. Но, если ты хочешь реально понять ближний бой, то начинать надо с понимания физических характеристик планера (например, отличать угол атаки от эффективной угловой скорости разворота и понимать, когда тебе нужно в бою первое, а когда второе), которые первичны для маневренного боя (их не много). А так же понимать, как эти характеристики сказываются на геометрию воздушного боя. И геометрию нужно вертеть в голове так же хорошо, как девушку на своем х..ю. Маневров снятия с хвоста в воздушном бою 1 на 1 и даже 1 против 2-х, для ястребов 3-го и 4-го поколений довольно мало. Я бы вообще назвал единственно верный маневр - переворот на горке и его модификации. Такой маневр позволяет выжить и при этом либо получить преимущество путем отворота к земле и дистанционного отрыва от противника (с дальнейшим бегством или разворотом в лобовую, т.е. выравниванием шансов от 0 на 100, до 50 на 50), либо вообще убить противника об землю (не применяя вооружения). Суть и примеры применения переворота на горке . Пример ближнего воздушного боя, где подобный маневр убивал противника ( ). И не забывай, любой маневр который ты выполняешь в бою, должен быть до боя отточен до идеала. А для этого нужно тренировать себя по части сольного пилотажа. Групповой пилотаж позволит научиться управлять ЛА не смотря на приборную панель. Что важно. P.S. И да, боты в DCS убогие. Лично я бы рекомендовал использовать их лишь для тренировки меткости стрельбы из ВПУ. Для остального они слабо подходят. У них много своих ограничений, довольно предсказуемое поведение и его слабая эффективность. К тому же не все боты летают на правильных PFM/AFM моделях, в отличие от игрока. Что опять таки не позволяет адекватно научиться маневрировать. Успехов в этом не легком деле. -
ОЛС не выдает свой/чужой. Подход на дальность опознавания символики это уже совсем грубо и опасно.
-
Тогда сам, тем что имеется на борту.
-
Уже не первый раз ты задаешь одни и те же вопросы. Для такого разрешения нужна минимум 1080, лучше 1080ti. Тогда будет баланс между приличным фпс и качеством графики.
-
Спасибо за цифры. Жаль конечно, уже подумывал купить 2080, но похоже для DCS в 4k смысла нет. Печально. А с другой стороны, пущу деньги на что нибудь более полезное.
-
Анрдюх, а в чем корявость то? Все норм вроде как.
-
Четвертая причина и самая частая - измерение задержек от инпутов нужно проводить без вертикальной синхронизации и ограничения фпс.
-
В DCS нужно. Хотя бы драйверное, самое простое FXAA на 8x или нормальное на 4x.
-
Монитор для DCS, оптимальное разрешение?
Dell_Murrey-RUS replied to andreiru's topic in Железо и софт
Ну так ты готовый профиль icm сам поищи. У меня для моего монитора цветовой профиль icm находится на странице официального сайта с моделью монитора. Не исключаю, что и у твоего производителя похожая ситуация. И уже после установки цветового профиля имеет смысл задуматься о проверке воспроизведения цветов. -
Ну хоть что то. Хотя конечно считать кадр в ~4,9 Мегапикселей или ~8,3 разница приличная. Но это лучше, чем 1920*1080 с 2,1 Мегапикселей.
-
DCS: Sa-342 Gazelle от Polychop-Simulations
Dell_Murrey-RUS replied to signalman's topic in DCS World
Лично меня удивляет тот факт, что экипаж ничем не защищенный переживает эти болванки как выстрелы из пневматики. Конечно, после первого такого попадания, да еще и в лоб, первое кто должен был бы отрубиться - экипаж. :) -
DCS: Sa-342 Gazelle от Polychop-Simulations
Dell_Murrey-RUS replied to signalman's topic in DCS World
Так это если пускать на большой дальности. Я обычно МЛки пускаю на дальности, когда у нее нет времени уйти вверх, но при этом нахожусь на дальности разрешенных пусков. Пускаю так потому, что уход МЛки вверх это серьезный демаскирующий фактор. Поэтому я стараюсь подойти ближе, что бы не было крутого горба на траектории. А что тут такого? 29-ая может работать по движущейся. Вопрос в скорости цели. Я уже писал, на испытаниях один из типов целей - танк в движении. Конечно, скорость движения автомобиля на автобане это вне лимитов для болванки. -
DCS: Sa-342 Gazelle от Polychop-Simulations
Dell_Murrey-RUS replied to signalman's topic in DCS World
Не совсем удачно. Ведь самолет может стоять и на РД или ВПП и попадание МЛки в него с таким результатом конечно не может радовать. -
Создание новых модулей самолётов Ту-22М3 и Ту-160
Dell_Murrey-RUS replied to Alex-BBC's topic in DCS World
В данном вопросе нельзя не поддержать. Я тоже удивляюсь, когда говорят, что в реальности видимость якобы лучше/проще и т.д. эпитеты. Конечно и у мониторной реализации множество своих минусов, но тем не менее, мониторы позволяют упростить сложность визуальной составляющей из жизни. И даже разгрузить зрительную систему человека при соблюдении определенных условий. Видимо, все познается в сравнении. Да и тренажеры бывают разные. -
Было бы интересно в разрешении 4k и в онлайне, когда в кадре несколько других типов ЛА.
-
Создание новых модулей самолётов Ту-22М3 и Ту-160
Dell_Murrey-RUS replied to Alex-BBC's topic in DCS World
РЭБ в DCS реализован как в реальности? -
Монитор для DCS, оптимальное разрешение?
Dell_Murrey-RUS replied to andreiru's topic in Железо и софт
Поздравляю! Я уверен, ты не пожалеешь. Во время полетов не стесняйся придвигать его ближе на расстояние 50-60 см.