Jump to content

Dell_Murrey-RUS

Members
  • Posts

    4336
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Dell_Murrey-RUS

  1. Принял. Спасибо! Это проявляется только на КВП? Или это общий сетевой баг, который проявился на других серверах?
  2. Су-27 и его система управления не тоже самое, что самолеты 60-70-ых. Тут не в чем убеждаться. Алгоритмы и законы управления у Су-27 и F-15 отличаются в корне. Их даже нет смысла сравнивать. А что до погрешности соответствия, ну в какие то "ворота" по погрешностям оно должно попасть. Видимо об одном. И я не вижу проблем в таком измерении (тесте). По результатам моих тестов слова о том, что "В результате выявиься, что виртуальный рус на столько-то отстает от реального, хотя это вроде итак понятно." не подтверждаются.
  3. Странно, рецепт помогает, во всяком случае мне и коллегам. По поводу шершня, ЕМНИП, там мест то уже может и не быть. Для точности понимания, подскажи бортовой номер этого конкретного ЛА. Мы еще сами попробуем. Если баг мертвый, подумаю куда его еще запихнуть. Спасибо! :thumbup:
  4. И это логично. Ведь и там и здесь в кабине сидят человеки. И поэтому усилия должны быть близки друг к другу. Но усилие это не алгоритм, а его следствие. Алгоритмы работы обратной связи завязаны на аэродинамику конкретного ЛА. Именно поэтому нельзя сравнивать поведение РУС в Су-27 с поведением РУС в другом ЛА с другой аэродинамикой и поведением. Кроме этого САУ может реализовывать разные законы управления, а следовательно и поведение на РУС будет отличаться. А там то что не так? Конкретнее можно? Цифры из реала и dcs будет самое то. Никаких проблем не возникает при таких измерениях. У меня на это ушло столько же времени, сколько заняли измерения с видео от Ястреба, пара минут.
  5. Баг с не раскрытием ворот настолько древний, что вероятно его и не исправят уже. Сам лично с ним частенько встречаюсь и на КВП и на других серверах. Рецепт прост. Просто выйди в зрители и через пару секунд снова зайди в этот слот. Должны открыться.
  6. Если 1155 без v2, то выбор то и не велик. Из самых лучших есть только i7 Ivy 3770. Архитектура у него такая же как и у моего 4820k. И проблем с DCS при разумном разгоне ЦП я не испытываю даже в 4k. Разве что мой стоил дешевле 9 т.руб. А 3770 стоит дороговато, на мой взгляд. Плюс к нему подойдет память и 1866 МГц и есть большая вероятность, что и 2133 МГц сможет работать, как у меня. Сделать апгрейд возможно и даже вполне с достойным результатом.
  7. Алгоритмами работы. Вот вам обоим вопрос в очередной раз. Цифры где? Уже не раз предлагал по существу. На твоем видео отклонение стаба "нейтраль>на себя" занимает 17 кадров. Каждый кадр по 33,33 мс. Т.е. у тебя уже есть время работы стабов (~570 мс) с твоего видео. Покажите видео из DCS с итоговыми цифрами.
  8. Под летчиком. ))) Толкатель давит конкретно на ручку в кабине. Я точно не помню, но по моему на этом форуме тоже проскакивали чертежи и схема его взаимодействия на рычаг РУС. РУС активный. Ты не сможешь за несколько миллисекунд передвинуть РУС из крайнего положения в другое крайнее. А если еще САУ начинает через толкатель ограничивать ход рычага, так тем более. Если ты читал РЛЭ, то встречал там значения усилий при нормальной работе и значения толкателя, пересилить их можно, но силы требуется много. Вот ты можешь мне конкретно сказать, чего нет в DCS, что есть на видео? Я пока не вижу различий. Скорее даже скорость перемещения горизонтальных стабов меньше, чем я тебе в предыдущем посте кидал видео из DCS.
  9. Какой еще упор?
  10. Вообще то все работает как и должно работать. На земле толкатель (он изображен на продольной оси) не дает тянуть РУС на себя резко ограничивая диапазон нормального хода. Пока самолет не наберет скорость (пока датчики не начнут ее фиксировать), толкатель будет ограничивать ход в продольном канале. И да, криминала нет. Разве что у меня ход РУС осуществляется быстрее (с пересиливанием). Во пара моих видео (в архиве) с ходом РУС: https://dropmefiles.com/wLXe2 Видео 4k.
  11. Любым профессиональным видеоредактором. Хоть адоб премьер, хоть сони вегас, хоть мувави.
  12. Даже не планировал. Смысла нет. У меня в релизной версии РУС не отстает от управляемых плоскостей. Если у тебя отстает, надо это как то показать. Что бы проблема была видна наглядно. А иначе это бессмысленно обсуждать.
  13. В данном случае лучше вообще не рассматривать 2-х ядерные ЦП. К тому же по кэшу проигрышь - это проигрышь и в однопотоке (во многих приложениях). Лучше взять 7500 и подразогнать его на 4,1-4,2 ГГц. 7-ое поколение ЦП это шустрая железка.
  14. По сравнению с иными реализациями, да в общем то всем. Вы же аналоги назвать не можете. Значит она такая, какая была нужна и могла быть технически реализована на то время. Но это не значит, что законы управления и работу РУС можно сравнить с другими самолетами. Это просто не корректно.
  15. Если я выключаю Vsync, при этом кривые РУС по X и Y = 0, прямая палка с полной длиной плеча 400 мм (от основания базы по круговой обхват большим и указательным пальцем корпуса РУС) - тогда при удержании пересиливания ОПР ход виртуального РУС полностью повторяет всю траекторию с ее скоростями от джойстика. Т.е. я резиновости не наблюдаю. Но некоторые задержки появляются если включить Vsync. Кроме того, если у игрока джойстик короткоход, да еще и кривые по осям есть, то ход джойстика конечно же не будет соответствовать ходу виртуальной РУС. Где появляется дополнительное звено? Там в прототипе задача не только сглаживать, а еще и задерживать по времени реакцию от возмущений от РУС. И все таки я говорю про фильтрацию, а не сглаживание как таковое. На Су-33 он и смоделирован. Не так. Я не про загрузку ручки, а про САУ/СДУ. У каких других истребителей в DCS аналогичная САУ/СДУ как у Су-27? С каким ястребом можно сравнить систему управления Су-27?
  16. Я до сих пор не понимаю, что имеется ввиду под загрузкой ЦП "57%" или "31%"? И причем здесь вообще загрузка ЦП, если DCS не мультипоточный? У игрока на железе DCS использует одно ядро, иногда подключается второе, но основная масса вычислений все равно выполняется одним ядром. И скорость "наполнения" кадра зависит от частоты ЦП и его архитектуры. Если говорить за "57%", тогда эта цифра ну никак не ложится в нормаль загрузки одного или двух ядер. Т.е. эта цифра явно итоговая, и из нее надо вычленять ту нагрузку, которую реально дает DCS. Тоже самое про загрузку ВК, но там даже сложнее, чем с ЦП. Чистая замена ВК с R9 на 1080/ti прирост даст, но очень скромный. Потому что узкое место это ЦП и память в связи с выше изложенными особенностями работы DCS.
  17. И все таки не "резинку", а затяжеление. Обработка сигналов от внешних устройств, при наличии Vsync - да, привязана. Внутренняя обработка, это уже внутренняя обработка. Я же веду речь о том, что весьма хорошо чувствуется. А именно 16 мс (60 Гц рефреш) и 32 мс (30 Гц рефрше) ощущаются очень хорошо. К тому же я свои ощущения в итоге перепроверял тестами и они подтвердили ощущения. Ставь в дровах ВК тип VSync "адаптивная-половина частоты обновления", убирай VSync в DCS и удивляйся тормозной реакции виртуального РУС от джойстика. Кому как. У меня один из ведомых (Митыч) летает на жесткой связи так же, как и в нормальном режиме САУ/СДУ. И стоп, чего именно нет в прототипе?? "Сглаживание входного сигнала" или "паразитные возмущения от РУС" как раз сглаживаются в реальном прототипе с помощью демпферов и фильтров. Подозреваю, что другого такого, как Су-27 в симе нет.
  18. Да, на мой взгляд за "резиновость" РУС (а точнее демпфированность) воспринимается имитация затяжеления РУС при быстрых и длинных движениях. И т.к. человек не бесконечно силен, он не сможет в реальном ЛА резко отклонить РУС. Кроме того не забывайте, что если у вас включен VSync с локом герцовки монитора, то это тоже добавляет времени на реакцию реального джойстика и игрового РУСа. Например, если монитор 60 Гц, то это добавляет от 16 мс задержки между страгивание ручки джойстика и программного РУСа. Но, даже это не мешает нормально летать пилотаж и воевать в сети. Су-27 любит плавное управление. Но до 650 км/ч у земли он позволяет и резкое управление РУСом (либо путем пересиливания ОПР, либо через включение жесткой связи).
  19. Это как ты 4k натянул на FullHD? :D Для gtx1060 можно снизить или вообще убрать траву в ноль. Деревья можно без опаски снизить на 82-84%. Этим можно добавить 5-7 фпс. Или просто воду установить вместо "Высок." на "Низкое". Это добавит фпс сразу. Но на мой взгляд у тебя ЦП слабый. Если его подразогнать, можно получить существенный выигрышь в фпс и сделать стабильными 60 фпс. В драйверах ВК можно снизить FXAA сглаживание с 8х на 4х. Для gtx1060 это даст дополнительный плюс в фпс.
  20. В данном случае реально узкое место это твой ЦП i5-3470. Если он работает на номинальных частотах, это плохо. Он не сможет загрузить работой даже 1070. Но, если твой ЦП разогнать на частоту хотя бы 4,2 ГГц это уже позволит худо бедно, но загружать ВК типа 1070. Однако, следующим узким местом у тебя является память с ее скоростью работы. Если гипотетически представить, что у тебя получится поставить память объемом 24-32 Гбайта работающую на скорости хотя бы 1866 МГц (лучше 2133 МГц), вот тогда ЦП с его частотой 4,2 ГГц сможет нагрузить ВК типа 1070 в разрешении FHD и при этом иметь от 50 фпс и выше (в онлайне) и от 60 фпс в оффлайне. Простой заменой ВК на 1060/1070/1080 здесь не обойтись. Да, возможно ты получишь прирост от 3 до 6 фпс без улучшений со стороны ОЗУ, но это не соизмеримо с ценой за ВК.
  21. Я про смысл. Т.е. не светит. FullHD и есть 2k. И при таком ЦП максимальные настройки в DCS не позволят получить хотя бы стабильные 60 фпс. ЦП не сможет адекватно нагрузить ВК типа 1080/1080ti на стабильные 60 фпс.
  22. Вместо гадания достаточно привести страницу из РЛЭ. Там это описано. Интересная версия. Но далека от реальности. Настройка Кш хоть и не реализована, но и не сильно то и нужна. Ух загнул то как. Жесть. Ничего сложного. Схемы и логика описаны в РЛЭ на 27СК. Отслеживает, да. Но зачем ему инфу отправлять в СДУ? Если ты подозреваешь, что дезинформируешь, зачем тогда такое писать? И с РУСом в сухаре все в порядке. В нормальном режиме работы САУ/СДУ ОПР работает. Хочешь задавать отклонения стабилизаторов без ограничителя, зажимай пересиливание ОПР. Режим жесткой связи отключает демпфер в продольном канале и вместе с этим ограничения.
  23. На текущий момент не использую в силу отсутствия необходимости. Статтеров нема. Фризы при 1070 ну может редко бывают не более 10 мс продолжительностью и это 1 раз при прогрузке какого то ЛА, который еще не брали. Чаще фризов вообще нет. Хотя DCS у меня на HDD. Так что я не экспериментировал с DSR в текущей конфигурации для 4k.
  24. Такая конфигурация без труда вытянет стабильные 60 фпс на 4k мониторе. На мониторе 43-46 дюймов будет вообще красотища. Плюс будет возможность улучшить видимость за счет приближения масштаба объектов виртуального мира к реальному 1:1.
×
×
  • Create New...