

Sobakopes
Members-
Posts
694 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sobakopes
-
Для разработчиков. Баги, неточности модуля L-39.
Sobakopes replied to Инструктор's topic in DCS: L-39 Albatros
Кто-то может воспроизвести атаку нар пикированием под 20 градусов, тяга 92%, превышение +1200м, начало пикирования 400 кмч стрельба при 550 кмч, угол прицела 2,3 градуса? В этих условиях либо не удается достичь 550 в пикировании, либо достигается слишком поздно и происходит перелет. У меня получалось что-то похожее но прицел 2,0. -
Enigma's Dynamic Cold War Campaign PVP/PVE Server
Sobakopes replied to Enigma89's topic in Multiplayer
Splash script makes the game worse. S8kom and even s5ko heat frag destroy vulcans, m60 and leopard 1 via splash damage without direct hit. It looks bad it's too easy it removes the need to improve and it also leaves the feeling of getting undeserved scores when the script gives you free damage like this How does hydra m151 perform with the script? -
Су25а избыточно меткая, не имеет снарядов офс Ми24п возможно избыточно меткая пушка Ми8 контейнеры 23мм избыточно меткие, нет бб снарядов. Л39 23мм пушка не имеет бб снарядов. Мне кажется, что пушки постоянно хронически страдают от недостатка лент и избыточной меткости выстрела. Насчет меткости это ещё вопрос, но вот ленты хотелось бы добавить во все модули это совершенно точно.
-
При входе в двухместный самолет или вертолет, почему-то поле зрения расширено. Лечится это путем пересадки на оператора или правого пилота, нажатием кнопки "обычный угол обзора", возвращением назад на пилота и нажатием той же кнопки. А вот если л39 одноместный на сервере, то вылечить отзум не выйдет, ТК на заднего пилота нельзя переключить когда его нет.
-
Let’s talk Aerodynamic Trim and Nose to Tail Trim
Sobakopes replied to rweaves6's topic in DCS: AH-64D
If you shoot rockets while crabbing they are going to deviate sideways. 1 they have lateral speed component relative to your crosshairs line 2 upon leaving the tubes rockets encounter lateral wind component which produces their additional deviation towards wind and additional deviation It doesn't matter on choppers that compensate via computing like hind ka50 Apache but on huey hip you ought to trim nose to tail if you ever wanted to use static non computed crosshairs. But then, nose to tail only compensates for inherent helicopter crabbing and it still doesn't compensate for lateral wind which again produce effects 1,2. Which one could overcome via trial and error trimming or lateral correction -
Splash script is really bad. Heat frag rockets killing tanks with splash damage its extreme hand holding There's nothing wrong with the fact that rockets need direct hit on armored vehicles. Damage itself is ok but AI is too good at shooting back with everyone pretending to be AAA AI ifv with autocannons push you to 2.5 km while you d prefer 1.5 or 2 for direct hits. KOM rockets are a good weapon against ifv if it was possible to close to 2km but it isn't. I dislike the AI ability to easily detect and track the helicopter even in non AAA vehicles But then the hind has wonderful sight that allows hitting at 2.5 km too
-
А то я подумал, что это пустяковая доделка, полезная для любого вертолета. Казалось бы сделал раз и радуйся. Ну ладно..
-
Почему на ми8 в игре левый снос это норма? Это реалистично? Ведь можно было бы скомпенсировать снос из-за тяги хвостового винта аэродинамикой или поворотом оси несущего винта
-
Я много играл на ми8, в особенности с ракетами. Я заметил то, что для стрельбы требуется большая концентрация внимания. Всякие сложные приемы, связанные с креном и педалью. Правильно определить момент стрельбы. Потом сверху на все это накладывается еще что-то вроде ветра или ни дай бог движения мишени. Все это чтобы не было бокового промаха, после чего надо бросить монетку на удачу чтобы одна из ракеток попала В конце концов все старания приводят к достижению определенного предела возможностей и частота попаданий выше этого предела не поднимается. Зато уронить ее очень легко Какое вообще впечатление у людей от ми8 в роли носителя ракет? Примерно так же? Это соответствует реальному прототипу? В игре ми24 с 2 блоками раза в два лучше чем ми8 с 4.
-
Неужели возникали мысли что сделано неудобно не для людей и вообще руки не оттуда?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Я кое-что выяснил. 1)Если зайти на сервер, сесть в пустой ненагруженный ми8 и сразу загрузить 4 блока ракет, ближайших к центру (2,3,4,5), баг срабатывает. При стрельбе залпами по 4 ракеты, первые 5 нажатий ожидаемо опустошают внешние блоки. Потом три нажатия в холостую. И следующие 5 опустошают внутренние блоки. 2)Чтобы "вылечить" баг, надо сперва загрузить внутренние блоки 3 и 4. И только потом уже добавить в загрузку следующие внешние блоки, загрузив в сумме 2,3,4,5. В этом случае все первые 10 нажатий происходят со стрельбой как и должно быть. Короче, с нуля приходится дважды оружие загружать на данный момент. Если проделать загрузку 2), то последующие перезарядки блоков 2,3,4,5 работают так же хорошо и бага нет. Чтобы баг вернулся, надо осуществить пустую загрузку без блоков как на свежем вертолете и потом сделать сразу загрузку 1) 4 блоками. И опять бажит пока не сделаешь 2) -
То есть сначала надо поиграть в компанию ми-24 а потом уже ми 8?
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Черт опять не поправили. Я что один в эту игру играю? Кроме меня никто не знает про баг? -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Этот баг висит годами. Проявляется почему это в онлайне, в одиночной игре его нет. Как-то его исправить бы -
Интересно что и спитфаир не взлетел в СССР хотя их чуть ли ни тысячу купили Хотя судя по игре офигенный самолет был. Но видимо подвела скорость на низкой высоте. Около 480 кмч на продолжительном или боевом режиме.
-
Ну я частенько играю и на ми8 и на ми24. Могу сказать, что часто бывает, что, пересев на ми24, и с использованием асп17, получается недоброс. С8ком 200 кмч 2.5 км 90 тысячных на прицеле ми8 на самом деле соответствует 3км. Точнее сказать первая ракета летит над 2.8-3 км, остальные - ближе из-за опускания носа под действием отдачи. Ну то есть я, играя на ми8, приучаюсь стрелять с где-то 2.8 км, используя табличное значение для 2.5 км. И пересев на ми24 по привычке стреляю на 2.8 с прицелом на 2.5, получая недолет и это прямо заметно
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ага -
Какое политизирование это был 43 или 44 год...
-
Кто-нибудь видел в летной модели хоть одного из модулей мифическую неустойчивость? Спитфаир, мустанг, и16 должны её иметь. Какой-нибудь можно её посмотреть в игре?
-
Так он все-таки хороший истребитель?
-
https://drive.google.com/file/d/1Dm9sjbkrQebwGf3FlnFha_vSj8XBLY6g/view Там есть некие таблички на стр.23. У меня получился систематический перелёт. S8 ком 50 м высоты 200 км/ч 10° ракеты улетели на 6.800-7.000 вместо 5500 S5k 50 м высоты 200 км/ч 20° ракеты улетели на 5 км вместо четырёх Кстати попадают хорошо кучно так. Просто точка обстрела ппц как далеко. Насколько я знаю, в жизни кидают на 6 км а тут 7
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
Sobakopes replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Из руководства: В положении АВТ – начинается сход ракет из блоков на БД№1, 2, 5 и 6, а после полного израсходования в них ракет, система автоматически переключается на блоки № 3 и 4. В игре: Когда происходит полное расходование ракет в блоках 1 2 5,6, следующие три нажатия на выстрел идут впустую и только четвертое нажатие начинает стрельбу из блоков 3,4 Это происходит после перезарядки на земле. -
Кто-нибудь знает в какой степени баллистика ракет с8 ком с5ко и с8офп соответствует действительности в игре? Хватит ли этой симуляции для того чтобы стрелять с кабрирования по настоящим табличкам?
-
В игре есть нейтральная посадка пилота в кабине ми24 по умолчанию. Насколько выше можно подняться в жизни по сравнению с этой позицией? Пользуются ли этой возможностью? Спрашиваю потому что обзор довольно плохой при посадке, но игровые устройства позволяют обойти этот недостаток более высоким положением камеры