-
Posts
2892 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrei
-
Проходил. Хорошая кампания.
-
Raven One: upcoming DLC campaign for F/A-18 Hornet
Andrei replied to baltic_dragon's topic in Missions and Campaigns
Good news, I was wondering if you were going to take advantage of that. -
Это называется Shit Hot Break :) При успешном выполнении получаешь + к карме от LSO.
-
Rumors say that we've got too much drag from somewhere, perhaps pylons. But there's been no hard data to prove that yet.
-
Да, так и есть. Даталинк есть у AIM-120D, она может принимать данные от других самолётов по слухам. То есть носитель может стрелять без включения радара вообще, по данным с даталинка, а коррекцию может предоставлять другой самолёт. Я плохо представляю как это будет выглядеть и работать в реальности, но возможность сделали.
-
True. Well, FWD / AFT then, the essence is the same.
-
The program 5 will dispense from the CMS Up, while selected program (1, 2, 3 or 4) will dispense from CMS Down. So, effectively you can have two programs at your disposal at the same time. Additionally there is the "DISP" button on the side for really nasty situations. It's pretty handy actually. PGM 1 in general for chaff, PGM 5 for flares, and DISP for when you don't know what's coming.
-
F/A-18C Dynamic Campaign: Battle Group Delta
Andrei replied to MBot's topic in Missions and Campaigns
Having played 4 missions by now, I find that I like this campaign more and more. And the overall setting is perfect. 1990s, with no AMRAAMs and Datalink makes you really think what to do and how. No high-tech weapons and plenty of air defences requires a carefully planned approach to the target. Add 200+ combat radius of the mission and you know you only have one shot at it. The upside is - you have a lot of time to plan and recap on the way in and out. Last mission I was flying was to hit the SA-2 site at Sirri island. That was a LONG trip. Somewhere near Queshim we've got spikes of F-4 and very soon F-14. The escorts have reacted to F-4s and got busy with them, in the meanwhile enemy Tomcats started to lock form 2' and slowly moving to 3'-4' position. Decisions-decisions... Engage F-14s which means that we'd need to drop all tanks and bombs, which automatically results in mission "failure" or continue pushing to the target in the hope that the interceptors are in pretty bad position already and would have to launch from tail aspect? Do those Tomcats have Phoenixes - in that case we're done or do they have Sparrows? We can accelerate to buy us more time, but that increases fuel consumption, plus we will overtake those SEAD F-18s which need to be by the target before us. Dropping all 4 Mk-83 in one run in a 30-degree dive from 15K feet watching island fade away behind the Rapier smoke plumes. You don't even hope of precisely hitting radar or launchers, just drop them in target area and hope that quantity would win the day and some of our 16.000 lbs of bombs from our four-ship would hit at least something. Dodging even more Rapiers on egress - "thank God everyone's made it" - let's get the hell outta here. Ah, the atmosphere. The only downside of the mission was that due to some issues there was no tanker on station. As a result #2 and #3 didn't make it and had to eject miles before they could reach the carrier. You really need to manage your WM fuel levels, but on those long flights when there's no tanker available, that's almost impossible. DCS AI is pretty bad with fuel unless you really babysit them. INS is somewhat a nuisance, but it's still manageable. Unfortunately due to existing bugs and early access you can't work with it as you would in that Era, but it's still manageable. I'm very looking forward to finishing this campaign. -
Если говорить про коалиции, то видимо придется отходить от "синих" и "красных" в принципе. Коалиция может стать абстрактным понятием или скажем контейнером для группы стран, входящих в эту коалицию. Количественно их может быть 1 ... n в миссии. При этом создателю миссии необходимо будет прописать отношения между всеми коалициями. Они могут быть: - Дружественны друг другу -- Не будут атаковать друг друга ни при каких условиях -- При этом при атаке объектов дружественной коалиции очки будут вычитаться или обнулятся, как сейчас при атаке объектов своего цвета - Враждебны друг другу -- Будут атаковать согласно ROE -- При атаке объектов враждебной коалиции очки будут добавляться - Нейтральными -- Не будут атаковать если это не будет явно задано допустим в "расширенных" опциях юнитов -- При атаке объектов нейтралов очки не будут добавятся или убавляться. Таким образом можно будет сделать четыре коалиции (условно) А [Россия, Беларусь, Казахстан] -- Враждебна B -- Нейтральна C -- Дружественна D B [США, Великобритания] -- Враждебна A, D -- Нейтральна C C [Китай] -- Нейтрален A, B, D D [Иран, Пакистан] - Нейтрален А - Враждебен B, С При создании миссии необходимо будет создать все коалиции и указать отношения между ними как сейчас мы делаем со странами. При желании можно (даже нужно) указать цвет для отображения в редакторе и на карте. Соответственно триггеры и SSE классы надо будет переделывать или дополнять для того, чтобы можно было указывать одну или несколько коалиций для которых будет выполнятся то или иное условие или действие. Для каждой коалиции придется выставлять свои задачи миссии, впрочем как это делается и сейчас для красных и синих. Ну и на закуску, эта система будет вряд ли совместима с текущими миссиями поэтому придется или с этим жить или еще делать инструментарий для конвертирования миссий под новую систему коалиций. Что-то больно много работы получается, давайте сначала ДК дождемся :)
-
На Аль Дафре курсо-глиссадное оборудование точно стоит. На Ливе в этом месте стоит нечто, напомнинающее VORTAC. Для улучшения возможностей навигации и посадки в СМУ было бы неплохо иметь это так же в DCS.
-
Couple cents from my side as well. While in 2D the Tomcat is absolutely gorgeous, the experience in VR is less so. Two main issues in having with it are cockpit visibility and performance. The cockpit visibility is about as terrible in VR as it is great in flat screen. The visibility of gauges and text is pretty poor and requires constant zoom. Additionally the cabin is pretty dark. It's a problem with many modules, but it's exaggerated due to overall poor readability. Performance problem is more subtle. Tomcat allows for longer flights where I would sometimes hit the pause, take the headset off and take a short break. I noticed that if I do it on more than one occasion, each time I put the headset on, performance would degrade very noticably. It looks like a problem with PC / Renderer, but it only happens with F-14. Go figure.
-
F/A-18C Dynamic Campaign: Battle Group Delta
Andrei replied to MBot's topic in Missions and Campaigns
I've checked the E-2 and they don't seem to have the EPLRS enabled. This could be the reason why Hornet is not receiving the DL information. It's enabled when you place the aircraft manually in the editor, however if you spawn them dynamically chances are, you will need to set this task explicitly. Given that the setting is in 1990s anyway, that could have been a lucky coincidence :) But maybe something to keep in mind for a more modern setting. -
F/A-18C Dynamic Campaign: Battle Group Delta
Andrei replied to MBot's topic in Missions and Campaigns
Finally had some time to fly the first two missions. Had quite a bit of fun. You do need to manage your fuel pretty carefully :) Question: is the AWACS not providing datalink feed intentional? I would think yes, given the era we are in, but I just wanted to double-check. -
Очень интересно всё-таки китайцы IFF сделали. Пусть даже идея со спуфингом кода вряд ли будет широко применяться, но все-таки это более глубокая реализация, чем то, что есть в DCS в остальных модулях. Жаль только что это сделано внешниками и в какой-то мере фрагментирует DCS. Как РСБН у МиГ-21, сделано было до реализации ЕД, а потом осталось как костыль.
-
F/A-18C Dynamic Campaign: Battle Group Delta
Andrei replied to MBot's topic in Missions and Campaigns
Yay, it's out! Looking forward. -
Эти переключатели различных групп потребителей наземного питания. Удерживаются магнитными замками в положении. Если наземного питания нет, то и фиксироваться они не будут. Шумят системы :) Скорее всего инвертер и может быть охлаждение авионики.
-
DCS проходит по логам миссии для выдачи результатов в окно дебрифинга.
-
На радаре выбери Declutter 1.
-
Чтобы цели не уходили из зоны обзора при маневрировании, используйте режим AUTO. Радар будет пытаться держать их на виду. Второй AIM-120 насколько я знаю, можно пускать не дожидаясь включения собственной ГСН первого. Радар будет давать коррекцию.
-
В VR новый кокпит очень хорош. Но с освещением да, проблемно. С другой стороны, в новостях только что написали что еще будут дорабатывать потертости, текстуры и освещение.
-
Да, пустые ПТБ было бы неплохо иметь.
-
Да, с НДС всё понятно. Его надо платить по-любому плюс таможенный сбор если заказывать с Али. Если от ВКБ Европа, то только НДС + доставка. Но вопрос так и остаётся - когда их ждать на Европейском складе? Спасибо!
-
Вопрос. Когда комплекты появятся у Эдуарда, для Европейского рынка? Он не смог ответить на форуме, т.к. сказал что его пока по планам отгрузок не информировали. Через Али на Европу доставка не идет, посему остается только европейский магазин. Деньги готовы :D