Jump to content

Andrei

ED Beta Testers
  • Posts

    2892
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrei

  1. Нет, SLI тебе не поможет. В указанной тобой ситуации DCS упирается в процессор. Если гонится, можешь попробовать разогнать до 4.9 - 5ГГц. Немного улучшит производительность.
  2. Перевод этой штуки займет не одну сотню часов :) Даже в укороченом виде. Очень недешево получится :) По "выкрутасам" можно найти тут в Appendix B: https://www.cnatra.navy.mil/local/docs/pat-pubs/P-816.pdf
  3. Продублирую сюда то, что писал раньше в другой теме: Если говорить про коалиции, то видимо придется отходить от "синих" и "красных" в принципе. Коалиция может стать абстрактным понятием или скажем контейнером для группы стран, входящих в эту коалицию. Количественно их может быть 1 ... n в миссии. При этом создателю миссии необходимо будет прописать отношения между всеми коалициями. Они могут быть: - Дружественны друг другу -- Не будут атаковать друг друга ни при каких условиях -- При этом при атаке объектов дружественной коалиции очки будут вычитаться или обнулятся, как сейчас при атаке объектов своего цвета - Враждебны друг другу -- Будут атаковать согласно ROE -- При атаке объектов враждебной коалиции очки будут добавляться - Нейтральными -- Не будут атаковать если это не будет явно задано допустим в "расширенных" опциях юнитов -- При атаке объектов нейтралов очки не будут добавятся или убавляться. Таким образом можно будет сделать четыре коалиции (условно) А [Россия, Беларусь, Казахстан] -- Враждебна B -- Нейтральна C -- Дружественна D B [США, Великобритания] -- Враждебна A, D -- Нейтральна C C [Китай] -- Нейтрален A, B, D D [Иран, Пакистан] - Нейтрален А - Враждебен B, С При создании миссии необходимо будет создать все коалиции и указать отношения между ними как сейчас мы делаем со странами. При желании можно (даже нужно) указать цвет для отображения в редакторе и на карте. Соответственно триггеры и SSE классы надо будет переделывать или дополнять для того, чтобы можно было указывать одну или несколько коалиций для которых будет выполнятся то или иное условие или действие. Для каждой коалиции придется выставлять свои задачи миссии, впрочем как это делается и сейчас для красных и синих. Ну и на закуску, эта система будет вряд ли совместима с текущими миссиями поэтому придется или с этим жить или еще делать инструментарий для конвертирования миссий под новую систему коалиций.
  4. I've done a bit of research on the VR performance as well and my conclusion was: - The VR performance difference between 2.5.5 and 2.5.6 is small to none in empty missions with little to no AI action. - The VR performance degrades rapidly and significantly once you start adding more objects and AI units to the mission. To me it seems like there is something in 2.5.6 that is causing more impact on the CPU side which then results in latter not being able to "feed" the graphics card properly.
  5. I'd say today's patch somewhat helped with freezes, however FPS is still not nearly as good as in 2.5.x. I'd say still -30% in the ballpark.
  6. Да, так оно и есть. Я просто обычно стартую с земли, поэтому они появляются сразу и пропадают при наборе высоты :)
  7. У сам пользуюсь Oculus Rift S, из тех симптомов что ты описал могу подтвердить только - В ангаре стало значительно светлее при тех же настройках гаммы. Возможно включили лампочку :) - FPS упал, но незначительно, у меня скорее проблемы на земле - появились подлагивания. Игра замирает на четверть секунды каждые 5-10 секунд. В воздухе пропадают. - Не видны многие юниты, но это проблема в целом с LODами, а не с VR. Так же некоторые пользователи жаловались что часть объектов прорисовываются только для одного глаза, но я это не замечал. С мышью проблемы твоего конкретного компа, я думаю.
  8. Метки положения визирования LITENING / ATFLIR на самом деле не будет. По всей видимости такая-вот особенность интеграции с бортом.
  9. Абсолютно ИМХО, но я бы не стал ждать ДК в этом году. Даже на данный момент миссии с большим количеством объектов ИИ требуют довольно много ресурсов от процессора. На довольно-таки мощных камнях при 600-700 юнитов в миссиии уже заметны тормоза. И это все упирается в одно или два ядра, а процессору ещё надо отправлять данные видеокарте для отрисовки. Таким образом я плохо себе представляю каким образом в текущем движке DCS может быть реализована ДК с более-менее адекватным количеством единиц техники. Так что есть подозрение, что сперва нужно будет дождаться DCS 3.0 со всякими там Вулканами и прочими DX12 и лучшим распараллеливанием, а потом уже можно будет и ДК. С вами был момент спекуляций на тему :)
  10. Таки да. Насколько я знаю, наиболее длительный процесс при выставке INS - это определение ЛА своего истинного курса. Для этого нужно чтобы земля немного покрутилась и этот процесс тяжело ускорить :)
  11. А где ты у меня нашел слова про разработку симулятора? Речь шла о конкретных модулях согласно списку анонсированных возможностей.
  12. Новые ЛА это конечно очень очень хорошо. Но мы с не меньшим нетерпением ждем долгожданного окончания работ по F/A-18, F-16, Як-52.
  13. По динамике при посадке уже несколько багов записаны, как минимум. Но да, похоже пока нет.
  14. Thanks for your work. Looking forward to flying it.
  15. Хм, возможно что-то сломалось. Раньше S-3 с трудом полтора Хорнета заправлял.
  16. Can anybody come up with a short track that would consistently replicate this problem? I've tried on a few occasions, but as per Murphy's law it seemed to work in the demo environments.
  17. IFF, в отличие от своего названия, не показывает что цель враг. Оно может уверенно определить только то, что цель однозначно дружественная. Или не дружественная. А дальше уже вступают в игру вторичные факторы - данные с ДРЛО, других истребителей и NCTR, который позволяет определить тип цели при определенных факторах.
  18. Согласно имеющейся информации дружественные контакты в TWS ранжируются и выбираются перебором так же, как и все остальные. Так что работает как задумано. Zetetic прав - для уменьшения вероятности недоразумения в подобном случае имеет смысл указать как L&S цель, так и DT2.
  19. As far as I've seen ground alignment is OK. This problem happens when you cold start from the carrier. It's somewhat meaningless to store carrier TACAN data in MC because carrier is moving. Anyway, you can enter TACAN data in MC by going HSI -> OSB(DATA) -> OSB(TCN).
  20. I did file this as a bug based on my own observations in the campaign, that thread you mentioned as well as my own tests. I did it in a completely new mission, on a different map in pre-GPS era and with no weather as a factor. The broken CCIP and CCRP were replicated. I also believe that this is a gameplay issue, because with current implementation it's simply impossible to use CCIP / CCRP properly when you start from the moving carrier in pre-GPS era and you are not able to align from external sources (such as TACAN). Maybe at some point, proper INS with SINS will be implemented for the Hornet, but as of now we have this issue with no apparent workaround, except for changing the dates.
  21. Это не очень хорошо помогает когда ты летишь ночью по Case III, и тебе необходимо не только управлять самолетом, но и тыкать в многочисленные менюшки Fx, пытаясь угадать нужный авианосец.
  22. Тут в соседней теме идет обсуждение меню радиопереговоров, которое натолкнуло на такую хотелку. Текущее меню F* уже давно морально устарело. Если им еще худо-бедно можно пользоваться с монитором, то в VR это превращается в очень извращенную немецкую порнографию. Угадай кнопку на клавиатуре или попробуй поймать курсор мыши, который отвязан от основного курсора взаимодействия с кабиной. Как мне кажется, чрезвычайно удачный выход уже придуман был до нас господами из Heatblur с их радиальным меню Джестера. Тот же самый подход можно применить и для меню радиопереговоров с использованием курсора, управляемым TrackIR или VR, а также обычной мышкой. Даже с нынешней шириной и глубиной меню переговоров, такой подход должен будет покрыть все текущие требования.
  23. This has been already reported, but no ETA when or if it will be fixed. For now, the only viable solution, it seems, it to change the mission date past April 1994, for GPS to be available.
  24. Хорошая подборка. Сравнивать смысл есть, так как это именно то, чем мы пользуемся в игре :)
  25. Может быть через редактор миссий в продвинутых настройках 0 ППМ. Сейчас уже не помню как называется это действие. В F/A-18 с тех пор как ведомым дали включенный радар по умолчанию творится дичь. Они докладывают всё и вся на расстоянии пары световых лет. И радар им не выключить - в меню переговоров такой функции (больше) нет.
×
×
  • Create New...