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Differenza di heading fra editor di missione e volo
komemiute replied to Sparrow_1976's topic in Italian
Disallineamento tra nord magnetico e reale? -
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Figata.
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1. L'effetto e' fantastico 2. La skill e' suprema.
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Oh... Yeah...
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YES! YES! YES! YESSSSSSS!
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È decisamente impressionante. Tantissimi dettagli, terreno rappresentato con coerenza e soprattutto utilizzanto nel server Enigma Cold War.
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Tutti i problemi che ho rilevato sono questioni di poco conto. Nel senso il modulo si gioca tranquillamente (o quasi) ma soprattutto intendo che la maggior parte dei bug sono noti e ci stanno lavorando sopra. In capo ad un mesetto, secondo me, la situazione sarà largamente meglio.
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Io mi ci diverto un sacco. Trovo la mappa delle Falkland estremamente interessante per volarci sopra e dopo un paio d'ore di pratica uso in Single Player l'F15 senza grossi problemi. Tra auto pilota e controlli condivisi tra pilota e WSO si vole che "è nna ggioia!"
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Che Belva! La manifattura sembra straordinaria. Nota a margine, visti il numero di pulsanti sembra una manetta che andrà alla grande anche con DCS Eurofighter!
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Fai delle prove e vedi come va...
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Nelle opzioni speciali del modulo F15 c'è un opzione per spalmare il calcolo del radar su più core della CPU. Prova a vedere se aiuta
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Beh non "devi", è solo caldamente consigliato. Oppure devi diventare davvero esperto nel work flow necessario a puntare i sensori, asservirgli i sistemi d'arma, ed usarli facendo avanti e dietro tra i due sedili. In realtà sembra complicato ma è possibile. Ci vuole studio e pratica ma si fa. Considera che puoi portare l'aereo anche dal sedile posteriore (WSO) con tutte le funzioni basilari. Il problema è solo che l'operatore WSO ha altri due stick, a parte quello per pilotare, che servono a gestire sensori ed armi. Complicato ma non impossibile.
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Per i moduli DCS non è una moda ma una *conditio si ne qua non*. Sono finiti i tempi in cui MicroProse o altre software house potevano permettersi di completare un intero gioco un un anno o due. Moduli di questa complessità sono purtroppo sforzi che richiedono 5 anni per essere completi ed i costi di un team non possono essere sostenuti interamente a prescindere. L'alternativa è non avere titoli come DCS. Non dico che sia un sistema perfetto o che non ci sia margine di miglioramento, ma almeno nel caso quipresente non si può parlare di "moda".
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Può dipendere da moltissimi fattori. (fonte, io: ho lavorato a Ghedi con gli istruttori scuola Tornado per un paio d'anni) Normale, non proprio.
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Che figata di video, e che figata di aereo... st'ultima settimana e' stato pazzesco tenere la bocca chiusa...
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Dicono "It will be part of the map" - quindi e' diretto che che e' un asset della mappa. Se la compri lo puoi usare dappertutto- cosi' come le unita' speciali del Sud Atlantico/Falklands
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Premesso : sono del settore da oltre 20 anni. Alla tua prima domanda (se esistono davvero fatti così) la mia risposta è 'ovviamente si'. Si cerca sempre di avere il cockpit il più aderente possibile a quello vero. Introdurre qualcosa che non c'è sull'aereo vero comporta 'negative training' e si cerca di evitarlo. Le risposta alla seconda domanda è più interessante. Con l'avvento di molti sistemi di visione notturna molti pannelli ed elementi del cockpit devono essere modificati/sostituiti con modelli che hanno un livello selezionabile di luminosità ridotta in modo da non abbagliare il visore. Una possibilità è che quel' coperchio' funga come filtro polarizzato. Se nazioni come gli stati uniti possono permettersi di cambiare tutti i pannelli senza problemi, altre a volte, ricorrono a sistemi più economici. Cose simili sono già presenti su aerei militari fina dalla seconda guerra mondiale.
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Le prestazioni sono davvero eccellenti. Mi piace un sacco.
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Uno di ED conferma che is server sono letteralmente sotto assedio... "Servers are getting slammed" Quindi e' un po duretta giocare stasera. null
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Sono onestamente contento che abbiano messo in carreggiata il modulo.
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Yes, l'ho adorato sul mio 286 ed ho ancora la scatola.
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Preview dell'imminente release del nuovo Gazelle
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