Jump to content

Фагот

Members
  • Posts

    3679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Фагот

  1. Тем более, ещё один кейс к изменениям - помимо распознавания включить и меньшую резистентность к маневрам носителя. А распознавание можно привести примерно к такому алгоритму: при разных силуэтах распознавание с макс. дистанции (похоже, к технике придется допилить ещё один параметр - характер силуэта, на основании которого судить о степени различия); При схожем силуэте - распознавание с макс. дистанции*коэффициент различия (к примеру, 0,7); При одинаковой технике - ещё меньше дистанция, к примеру с коэфф 0,5 (условно - оператор смог определить метки на технике). При этом модификации так же стоит учитывать, к примеру, если "Страйкер" можно по силуэту примерно приравнять к БТР, то его модификацию с пушкой (MGS) и ПТУР (ATGM) - сразу же относить к легко распознаваемым с максимальной дистанции. Ну и что-то в этом духе с поправками и критикой.
  2. Ну неозвучивание запросов не есть их отсутствие, некоторые вещи должны быть нативны в интерфейсе. Секунда не секунда, но это приходится делать постоянно и со временем замечаешь, что это подбешивает.
  3. Настолько белее (зеленее), что игроки из других стран не имеют возможности выбрать дефолтную для себя страну в редакторе? Вопрос выведения функции выбора в настройки вроде не столь сложен должен быть. Условные шведы и датчане тоже притесняются:)
  4. Кстати, давно назревший вопрос: Почему при установке техники в редакторе принадлежность по дефолту всегда США? Это ДИЧАЙШЕ неудобно, мы не не в США и чаще не за США ставим юниты. Можно как-то дефолтную принадлежность поменять не на белолицых и праведных?
  5. @Eponsky_bot Ты всё же проверь свое межзрачковое расстояние хотя-бы пинхолами или штангелем. А то, вдруг, не в ту сторону крутишь...
  6. Вот. тебя перед тобой скрин. На нём всё весьма не плохо вроде. Сравни то, что видишь на скрине с тем, что в шлеме - уже будет ответ какой-то. Тот же горизонт, к примеру.
  7. Это тоже нужно учитывать в алгоритме ИИ. Как и то, что в реальных БД не просто так на технику наносят контрастные метки. Стало быть, с определенных условий и это не является проблемой. В любом случае, Петровича пора бы выводить из состояния "улиточки". Хотя сейчас эта улиточка очень уж хорошо держит цель.
  8. @Link45 А чего там нет на тунгуске?
  9. Подтверждаю, судя по описанию, что-то не так либо с настройками, либо со шлемом. У меня даже на моих минималках с моей картой и О-Квест2 таких значимых проблем нет. Пуски ЗРК вижу от самых ПУ, к примеру.
  10. Да и определение принадлежности цели тоже неплохо бы запилить. Ну нельзя свою БМП спутать с вражьей м133, к примеру. Сейчас, пока Петрович с этим очень туп, почти невозможно работать по целям, когда они близко расположены - свои и чужие. Да и перевести бы уже хады Петровича.
  11. Судя по описанию, вам нужно всё же связать механизмы загрузки с симулятором и как-то согласовывать их. В противном случае наполовину поможет только введение новой функции по типу "независимая загрузка на устройстве", которая бы отключала любое влияние триммера вне режимов АП.
  12. Похоже на косяки воздействия тени от НВ.
  13. Я опять всё шломаль. Или само сломалось. Не запускается в ОпенХР, чисто в дефолте. Возможно, из-за того, что я снёс СтимВР к чертям. Менюха тулкита не загружается при старте, тормоза на уровне дефолта. Что мне, снова устанавливать ненужный стимвр?
  14. На мониторе у всех чётче - плотность пикселей куда выше. А по тормозам - у меня из-за видюхи. вот проапргейдю до 3080ти - тоже буду кайфовать) Это вроде тоже тормоза:) Из-за плохой репроекции, как я понимаю. Пусть меня поправят знатоки. Всё к тому же нэк сэйверу - он это дело вроде поправляет. Но я не использовал никогда. Попробуй.
  15. Так есть же вроде мод НэкСейвер для доворота бошки, насколько я понимаю) Ну не знаю, как ты так, я вот даже с моими тормозами и фризами не могу обратно на монитор уйти)
  16. Крым на карте вообще богат геоглифами-рудиментами:) А внутренности ДКС вообще усыпаны рудиментарными остатками. Но это, думаю, результаты того, что имеем, по сути, тот же самый развивающийся проект ещё в 90-х годов:) С тем же Bazar-ом)) А в таких случаях мусор подчищать не всегда выходит. Интересно, сколько весил бы симулятор без рудиментов?
  17. Так на то они и забытые, чего их вспоминать:) А если серьезно, то я хотел бы погонять старые игры с VR-ом: Quake-I, Quake-II, Half-Life... Вроде даже что-то было такое для Окулусов, но я так и не донёс руки до них. Хотя, конечно, хотелось бы с компа. Почему бы не обрабатывать одновременно два потока графики для двух глаз и не пускать его в шлем? Наверняка есть подобные решения.
  18. Что-то у тебя явно не так работает, раз изменение настроек ни на что не влияет, не должно быть так. Назначил на спайгласс? Должно быть просто - жмёшь клавишу - глаза у тебя плавно превращаются в бинокли. Там вообще две степени приближения. Посмотри, нет ли конфликтов с другими группами на данную клавишу.
  19. @Dzen Всё же позволю себе оставить ремарку. Лично мне оно не нужно, т.к. ещё с нулевых естественной головой кручу. Я говорю о самом факте отношения к запросам. Можно ведь спокойно объяснить людям причины, в том числе, почему это нельзя оставить в качестве выбираемой опции. А именно качественных ответов тут часто не хватает. Людей же можно понять - и так мышкой смотрят, а тут ещё и в двух режимах приходится:) А если идти нахрапом, я бы вообще возможность обзора мышью и управление РУС/РУД с клавиатуры убрал полностью как ломающий эффект погружения. Но людей понимать нужно. И разъяснять им позицию хотя-бы ссылкой на пост, где есть такое разъяснение.
  20. Кавказ, онлайн. Трек можно записать конечно, в оффлайне. Будет время, нужно будет тестовые стрельбы провести. А можно как-то включить отображение границ коллизий? Так было бы гораздо понятнее, где проблема.
  21. Странно. У меня вроде не размыт горизонт. Да, в настройках покопайся, может, там что. И по виду картинок создалось впечатление, что ярковато как-то, может, гамма задрана? Ощущение размера кабины относительно тела зависит в первую очередь от межзрачкового расстояния в настройках игры, во вкладке VR "принудительное межзрачковое расстояние" (а не расстояние между линзами на шлеме). А положение - пробовал сбрасывать? Он должен в дефолтное положение виртоголову поставить. Конечно, хорошо было бы. Я вообще хотел бы, чтобы мы сообща тут собрали в одну статью свои тесты и выводы по своим видеокартам.
  22. Поздравляю:) Попробуй межзрачковое расстояние в настройках ДКС поставить поменьше принудительно. Это уже упираемся в возможности разрешения шлемов. Со временем привыкаешь. Да и даже с учётом более чёткой картинки на монитор уже возвращаться ну никак не катит.
  23. Вроде с трекиром работало всё так же, я сейчас и не вспомню, давно было очень. Это уже к вопрошающим, я мышью никогда не смотрел) С хатки перешел на тогда ещё Фритрек, потом оупентрек, сейчас вообще ВР:)
  24. Смысл попробовать есть. Я на еще более худшей конфе летал в ВР. Да, с болью и нервами, как, в прочем, и сейчас, но на монитор вернуться уже не смог. Параллельно можешь и трекир использовать, обойдётся сущие копейки, если есть вэбка - Opentrack бесплатен, нужно лишь сварганить простенькую приблуду. В ВР до апгрейда системы готовься к моральным страданиям от тормозов и удовольствию от эффекта присутствия одновременно) И как уже советовали, лучше сначала с недельку попросить кого-нибудь дать погонять. А то вдруг окажется, что "вообще не твоё", но это вряд ли.
×
×
  • Create New...