Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1365
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Thanks for the replies! Helis throttle input requires a lot of precision - during hover for example - so limiting the throw/accuracy at hardware level would definitely be the last resort. Good to know that permanent removing of detents is possible through taking the throttle apart as I do not care for the detents personally. Would be good if WinWing addressed this with a built in solution. And a universal fantasy throttle handle that has lots of hats and buttons - like VPC's CM throttle. I would've got a VPC, but it's too ugly for my tastes
  2. Just wondering about the opinion of the Orion users on how the throttle performs beyond the F/A-18 and F-16. Can one easily disable detents to fly a helicopter for example? I only want one throttle and it thus needs to be a Jack of all trades.
  3. I didn't even notice the increased gap in the pictures - until now It does look excessive, and certainly a compromise - whether one agrees to live with it or not, this gap is absent from the real throttle. Why does the mod introduce the second triangular wedge? It seems that the simplest solution is to twist the current fitting plates counterclockwise. Intuitively, if you imagine the fitting plates were made of putty/plasticine, and if you wanted to change the angle of the handle, you would simply twist the handle by about 30 degrees and leave it there. Then, it is a matter of recreating the resulting plasticine plates' shape in AutoCAD/metal or plastic/3D print. Or does my mental geometry deceive me?
  4. Maybe you could share this with Winwing on Facebook? Originally they said that they are aware of the ergonomics mishap, but decided not to address it as it required major rework of the throttle. If the current solution is good, then surely Winwing themselves can replace the two fitting plates.
  5. Чтобы самому понять как это работает можно взять игрушечный пистолет и поприцеливаться на разные объекты. Поначалу, чтобы совместить мушку и вырез в прицельной планке нужно зажмуривать один глаз. Если открыть этот глаз, не сбивая прицел с цели, то в голове будет каша. С опытом каша проходит и можно быстро целиться не закрывая один глаз - что и делают в практической стрельбе. Поле зрение остается широкое, а точность стрельбы по-прежнему высокая - полезно. Коллиматоры под один глаз работают также, в VR это отлично передается.
  6. I'll just say that I was planning to get the Orion throttle, but this single issue is the biggest showstopper for me. Yes, one can get used to anything, but I will only buy one throttle and this stuff would bug me no end. OPPOSITE angle on the throttle grip is not just some little tidbit out of place. Waiting for VKB and maybe Orion F-16 throttle now.
  7. В сумерках с дымовым маркером ФЛИР становится практически слепым в 2.7 (настройки макс, Кавказ) :
  8. I've updated this classic SP campaign to work with DCS 2.7 - changed some triggers, cleared trees etc. Played through the whole thing and everything seems to work fine now. Download here: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3318226/ I hope @Quirkitized does not mind.
  9. Good post, but see below for FFB issues with the Tomcat. TLDR, FFB introduces either input delay OR fps issues (unless this was patched recently). This is only with the F-14, other DCS aircraft are indeed great with the MSFFB2.
  10. Also had this jarring moment. This would be easy to fix by selecting the "Nothing" clouds preset in the Mission Editor. The Dam deserves being seen!
  11. Да, виноват, заблудился в двух соснах. Может "Clear Sky" было бы более интуитивным названием чем "Nothing", но это я пытаюсь свою тупизну выгородить Вот так выглядит максимально чистое небо в 2.7 Хотелось бы еще чище, но это уже в тему хотелок. Спасибо большое!
  12. And it's still missing - which how I found this thread I'll take this chance to say that I absolutely LOVE your work, Baltic Dragon, this campaign being no exception.
  13. Тепловизор в версии 2.7.5.10869 имеет плохую контрастность на большинстве ракурсов BlackHot и почти всех WhiteHot. В 2.5.6.53756 контрастность у обоих была сильно выше на всех ракурсах . Примеры на Кавказе (настройки макс):
  14. Баг или проблема: в ДКС 2.7 минимальное количество облаков ("Lightly Scattered 1" в Редакторе) лишило нас чистого неба, т.е. неба без кучевых облаков (перистые не в счет). Чистое небо без кучевых облаков - норма в жарких странах (Израиль, да и Черноморье тоже). Плюс столкнулся с проблемой в кампании Enemy Within 3 где ключевые объекты в горах были открыты взору в 2.5, но погребены в тучах в 2.7.
  15. Не отключаются статичные блики фонаря - пункт в меню выбран, а блики все равно на месте. Также, блики слишком густо молочные и сильно мешают, у Су-33 поприятнее. Настройки макс:
  16. Хотелось бы огни дозаправщика КС-135 поярче (Pilot Direction Lights, PDL https://cormusa.org/wp-content/uploads/2018/04/Visual_signaling_Aerial_Refueling_Tanker_s_PDL__Pilot_Director_Lights__Improvement_for_Pilot_s_Visual_Acuity.pdf) , сейчас они как плоские текстурки и без сильного зума бывают плохо видны. Цвет индикации тоже можно поправить на на оранжевый вне центра - как в документе выше.
  17. При заправке в воздухе Ф-15 с подвесными баками, заправщик никогда не говорит Transfer complete, заправляет до бесконечности. При чистом F-15 (без баков) такой проблемы нет. Трек в аттаче refuel_bug.trk
  18. Какие планы на Мод Дефолтных Объектов? У меня это была любимая часть мода - элементарная установка и преображались все аэродромы, дома и постройки. То что так просто мод больше никогда не заработает - это понятно. Но не нет ли возможности скооперироваться с ЕД чтобы они вставили VPC модели в состав карты? ЕД уже кооперировали с модерами по текстурам ландшафта Кавказа, почему бы не вставить и это?
  19. Что странно, МСФФБ2 с центрирующим ффб у меня лично работал пару месяцев назад, а теперь просто пустая палка. Говорят что работает плагин XPForce и там ффб работает не просто пружиной. Скачивать и покупать тут, вроде есть демка внизу страницы https://www.fsmissioneditor.com/product/xpforce/ Ветка пользователей https://www.avsim.com/forums/topic/585350-xpforce-and-msfs-2020/ Мне пока лень проверять ибо летаю только в ДКС.
  20. В сингле? Терзал Р-51 и Дору и 40 минутные полеты с посадкой практически всегда состыковывались. Извращение, бесспорно Выделенный клиент запустится, его можно даже на обычный неССД жесткий диск поставить. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/server_beta/
  21. Имел ввиду серверные треки. В ДКС есть два типа повторов прямо сейчас: 1. Повтор на клиенте, то чем пользуется подовляющее большинство. Во время миссии записывается инпут пользователя ив повторе запись инпута снова взаимодействует со всей средой. Полноценная физика и все остальное, но в сложных миссиях бывает рассинхрон. У некоторых модулей - Ф-14 (Ми-24? не в курсе) рассинхрон 100% всегда в любых миссиях и прямо сразу. 2 Повтор на сервере. Сервер запускается с отдельного DCS.ехе от клиента, можно оба на одном компе, но ехе обязаны быть разные. Сходимость 100% (?), даже у Ф-14. Как работает - только догадки, но подозреваю что вместо записи инпута там запись изменения координат нескольких точек на самолете. Понятно, что при бесконечном кол-ве точек и частоте их опроса результат будет неотличим от физичного, но как сейчас - отличие большое. Тут не совсем так. Сейчас в простых миссиях (читай в сингле) треки сходятся практически всегда . Исключение Ф-14 (и Ми-24?). И, учитывая шедевральную физику ДКС, эти треки смотрятся тоже шедеврально. Работа пневматиков, подвески, дрожание крыла при сходе бомб и очень много тд тп Тут вопрос степени. Те модули где не сходятся ниогда - это все же редкость. В случае с Ми-24 уверен что в процессе РД поправят. С Ф-14 разрабы сказали что потратили кучу времени впустую и забили. Повторы в клиенте не работают и правиться не планируются. На сервере работают, можно испольовать и в сингле если на одном компе запускать миссию и самому ее летать с другого ехе. Имхо красиво именно с физикой, серверный тип для любования не очень. Для анализ Таквью превзойти трудно, но можно еще серверные брать.
  22. Какой новый вариант треков я бы НЕ хотел: система треков просто воспроизводит перемещение нескольких точек в координатном пространстве, с потерей вроде бы небольших, но многочисленных и гурманских моментов физики. Вот такого как этот трек сервера не надо (у ф-14 с клиента повторы вообще не работают даже в сингле, но речь не об этом):
  23. Это распространенное заблуждение что патент Immersion не дает делать джойстики с ффб. Во-первых, роялти патента не помешали Логитеку сделать ффб РУС, в комплекте с разнотягом (!) РУД и даже педалями за 300$ (или 400? но не суть). Еще раз, 300$ (!) за ТАКОЙ комплект G940, в стоимость которого вошла и роялти Immersion. Во-вторых, роялти платятся даже на джойПАДы с вибрацией - как у Playstation и Xbox. Платят как гигнты Сони и Микрософт, так и крошечные фирмы которые делают вибрирующие джойпады совместимые с этими приставками. Патент и небольшой роялти никого не останавливают. Третий момент, патенты на ффб вроде как истекли в 2019м Отсутсвие ффб на рынке джоев - проблема не в роялти и патентах, а в инженерной и экономической сложности продукта. Нишевая ниша боевых симуляторов (= заведомо малые продажи), и сложность с постройкой механизма и драйверов - это и есть главный барьер. Это вам не пружинные палки с красивыми рукоятками аудитории космических игр продавать МСФФБ2 - тоже наверное преграда. Гениальное устройство за 109$ в 2000м https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_SideWinder#Force_Feedback_2 (примерно 200$ сегодня, с учетом инфляции - космос по цене-качеству) продолжает держать планку качества и насыщать без того маленький рынок.
  24. Not quite, mine are larger - flashes that take maybe 5% of the screen area. However the colours are very similar - acid blue, cyan, etc.
×
×
  • Create New...