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iFoxRomeo

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Everything posted by iFoxRomeo

  1. Hm. Well, in the latest OB patch notes the following is noted: "Known issues: ... Trees shadows quality is degraded" Would be funny if this makes Normandy look better..... Fox
  2. Check the CBs are in if that happens. Stay below 300km/h. Do not pull Gs during retraction, pushing a little in the last phase of retraction helps. The CB for the landing gear is probably a little bit too sensitive. Fox
  3. Do you really think it is possible to build a electrical starter big enough to start a 27.4L engine, but no way to build one for a 34L engine? This is no answer to my question. A possible answer for my question starts with: Kurt and his team thought ... e.g. a) its cheaper b) more robust c) no one thought about it, they just evolved what they already used and knew (e.g. look at the first Me262 prototypes V1-V4 and its landing-gear) / Betriebsblind d) using a flywheel with a small starter saves copper, and copper was a rare resource e) using a flywheel that continues to rotate with the engine smoothens the engine´s run f) etc. Fox
  4. I can raise the gear till 450km/h if I don't pull more than 1 G. But even 1,15G during the very last moment of retraction pops off the CB for the Gear. When I load the guns, I wait till the first four gun-lights light up. Then I flip the switch for the outer cannons. That way I never had any problems with loading the weapons. During combat I make short bursts of less than 2seconds. No CB problems since that. Is that correct behaviour? I don't know. For the landing-gear it is a little bit too sensitive for my taste as well. For the weapons. I think ist correct. Why would you separate the gun loading mechanism, if the system could handle the loads. Don't forget, the Dora has no outer wing cannons. They wanted to build as light as possible aircraft. So I can imagine, that they used components, that could just handle the normal load, but not more. If you're running out of copper e.g. you won't put more than absolutely necessary into the generator. Why did they use a flywheel, instead of a potent starter like in the Mustang (and Spitfire)? Fox
  5. I have an error image for you guys! What is the mistake here? Fox
  6. Can you please say, what exactly the problem is? It glows, yes. So does it in the Dora. You can dim it down with the control dial. Fox
  7. All the time? After a certain amount of time? Did you check the CBs? Looks like generator is out, and battery drained. Fox
  8. The Bugs get ironed out. And currently the only bug I see critical, is the engine damage model. There is none. Check the Anton section regarding the CB pop up "problem". Bomb release works again. I really like the Anton. Currently more than the Dora. But in the Anton you have a really hard time against Spits and Mustangs. I very often get sniped and see my plane continue to fly for a moment until it hits the ground. Fox
  9. Are you playing online? The mission maker sets this option in his mission. If he enabled it, then it is enabled for all clients, regardless of their setting. If single player, open your mission again and just save it. Fox
  10. Cool. That's what I thought. Fox edit: I tested the landing gear. It is not primarily the speed. You can retract it even at 450km/h. But as soon as you pull during the final phase of retraction, the load is too high and the CB will pop up. And during retraction the Anton gets a nose up tendency. So either don´t pull, better trim or even push a bit just before the landing gear pin disappears.
  11. Well, watch my video. Can I be wrong? Of course I can. But we can discuss this, when you understand why I think so. Fox
  12. No it's not ASMR:music_whistling: Two updates before, I thought a bug with the electrical system was introduced. But I finally came to the conclusion, that it works as intended. I made a video, why I think that. I'll check the landing gear again, because I already noticed that it sometimes doesn't want to stay up. But when pushing the plane when the gear pins are nearly retracted, then the gear locks in the upper position. Have not checked if it depends on the airspeed when retracting. Fox
  13. I came to the conclusion that this is not a bug but a feature. I'm not kidding. Will post a video why I think that. Fox edit: I posted in the forum the video
  14. Try to empty the guns in one take. You won't make it too far until the cbs for generator and battery pop up. Maybe this is indeed intended. Something like overcurrent and overheating in the electrical system. But maybe the devs should say something about this finally. Fox
  15. I´m not LeCuvier, but CB is Circuit Breaker. Fox
  16. It really is dark, especially in the morning or evening you can´t see sh....stuff through the windshield. I´d like to see some RL pictures that would show this darkening glass. All pictures I know of point into the other direction. I don´t think it would be so dark in reality. Fox
  17. Chromatic aberration Thank you for your experience. I have the CV1, which I don´t use often. I´ll wait for the next generation of VR Headsets. Fox
  18. Viel Spaß damit. Nur weil ich und andere die Map nicht so toll finden, heisst es ja nicht, dass man damit keinen Spass haben kann. Den Unterschied wirst du bei mehr Einheiten schon merken. Musst dann den sweet Spot für deinen Rechner finden. Oha, da langweilt sich ja die GraKa. Kann man die CPU übertakten? Eintönig und wiederholend wirkend sind nicht "sich wiederholende Texturen und Objekte" Das ist es, was mich stört. Hier ist ein extrem Beispiel in Südengland. Und zuletzt noch in der Normandie. Wen das nicht stört: Fein. Ich finds zum :puke: Oder diese gerundeten Wälder, ebenfalls (s.O.) Nachfolgendes Video, um zu zeigen, warum ich der Meinung bin, dass Ugra hier sehr wenig Zeit in die Map gesteckt hat. Ich definiere(für mich) die Größe einer Map durch den Abstand der am weitesten voneinander entfernten Flugplätze. Und da sieht man, wie klein Normandy ist und trotzdem massiv sich Sachen wiederholen. Ich mag beide sehr. Allerdings: Anton ist noch unfertig. Kein Engine Damage Modell. Sprich, Vollgas, bis der Tank leer ist. Nur die 250kg Bombe. Einige Sicherungen springen gerne raus. Und es ist sehr anspruchsvoll mit diesem Flieger gegen die Mustang oder Spit zu bestehen. Spit ehr als Mustang. Und auch nur, wenn du keinen Bombenträger installiert hast. Dafür kann sie ordentlich Kloppe einstecken... wenn man nicht weggesniped wird. Gefühlt 50% meiner Deaths sind durch Abschuss des Piloten. Der Flieger fliegt dann schön weiter und man kann zusehen, wie die anderen sich noch über den Flieger hermachen. Die Dora hält lange nicht so viel aus. Aber vielleicht ändert sich das noch, wenn irgendwann in "2 Wochen" das Damage Modell eingeführt wird. Sie hat deutlich mehr Power und momentan mehr Auswahl was Zusatzbewaffnung angeht. Aber bei Guns only ist Anton signifikant stärker. Wenn du noch speziellere Fragen zur A8 hast, kannst sie ja hier posten. Fox
  19. Sorry to spoil the party. Aber die Normandy Map ist nicht gut. Weder die Performance noch das Erscheinungsbild und sie ist sehr klein. Wenn du "sich wiederholende Muster" sehen kannst, dann wird sie dir nicht gefallen (aber auch PG hat massive Textur-/Objekt wiederholungen). Dann diese mit paar Zirkel gezogenen Wälder. Furchtbar. Nur mit tiefen Wolken und reduzierter Bodensicht gehts. Schön ist das nicht. Über England zu fliegen ist nochmal ne Steigerung, also besser gesagt Verschlechterung. Ich poste später paar Bilder, um zu verdeutlichen, was ich meine. Performance: Wenn man alleine in 2 km Höhe fliegt ist da kein Problem. Aber pack mal 16 Bomber rein die von 15 Rohren Flak beschossen werden, dann wirst du nen grossen Unterschied zu Caucasus merken. Alleine die Map im Missioneditor ist ne höhere Belastung fürs System als die Caucasus map. Bei mir laufen immer die FPS von Shadowplay mit. I7 6700k auf 4,7GHz overclocked mit ner 1080Ti. Ich hoffe, dass das angekündigte Update die Map verbessert. Ich hab die Map, weil ich damals bei Kickstarter dabei war. Den vollen Preis ist sie nicht wert. Warte auf den nächsten Sale. Diese Spaltung durch das Asset Pack ist genauso Käse. Versteht mich nicht falsch. Ich bin begeistert von den WWII Warbirds. Aber diese Map passt spielerisch, optisch und performance-technisch nicht. Die Flugplätze sind sehr ungeschickt. Aber ist dem Datum und den geringen Abmessungen dieser Map geschuldet. Im MP wird die auch kaum... besser gesagt gar nicht genutzt. Fox
  20. Some CBs pop up. Its really annoying. Also reported here https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=245851 Fox
  21. Nur weil etwas millionen Euro kostet ist es deswegen nicht zwangsläufig gut. Oder in diesem Fall besser gesagt, obwohl es Millionen kostet, ist es nicht in allen Belangen gut. Diese Simulatoren sind dafür da, dass man Verfahren/Abläufe/CRM etc. übt. Aber ganz besonders geeignet sind sie für das Üben von Notverfahren, vorallem diese Notverfahren, die man im echten Hubschrauber nicht üben sollte oder nicht üben kann. Interessanterweise leiden erfahrenere (Hubschrauber)Piloten öfters mal an motion sickness gerade in den millionen Euro teueren Full-motion Simulatoren. Die haben ja eine Erfahrung der Kräfte im Gehirn abgespeichert, und in FMS gibts dann hin und wieder ein Kräfte zu Bild mis-match. Ja, die Motion kann schon unterstützen, aber auch falsche inputs liefern. Die Auswirkungen sind aber auch sehr individuell, da jeder seine eingenen sensorischen Wahrnehmungen hat. Der mit Abstand größte Immersionskiller im Fullmotion Hubschrauber Simulator für mich ist, wenn der Seatshaker ausfällt. Dann hilft die Motion auch nicht mehr. Ich würd kein Geld für diese Motion Platformen ausgeben, mit dem hintergedanken, dass die Flugerfahrung in DCS dadurch realistischer wird. Besser vorher irgendwo ausprobieren, und wenn man feststellt, dass es den persönlichen Spassfaktor nach oben schraubt, dann wäre die Investition gerechtfertigt. Das erinnert mich irgendwie an den Film Contact... Fox @Drotik:thumbup:
  22. I can confirm this. Some fuses pop up. Guns and Gear at least. You can push them back in and the systems works again, but it can pop up again. Fox
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