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In realtà esiste già la possibilità di svolgere attività di volo su server dedicati basati su campagne dinamiche in tempo reale, e se non ricordo male la stessa ED sta lavorando su di un qualche modello di campagna dinamica, evidentemente più complesso di quello attualmente disponibile. https://www.mudspike.com/mudspike-ama-with-eagle-dynamics-senior-producer-matt-wagner/ https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=229919 Non è affatto vero che un certo passato qui non sia pertinente. La Blue Flag per fare un esempio, è quella che più si avvicina a quell'esperienza. I numeri (relativamente) ridotti di DCS sono compensati dall'epoca moderna e appunto dalla maggior complessità dei singoli moduli e dall'environment generale ma la sostanza non cambia....anzi, semplicemente si è alzata l'asticella del livello qualitativo. Certo, sarebbe bello avere un maggior coinvolgimento navale e terrestre attualmente un po' ridotto ai minimi termini. Ho fatto l'esempio del Kippur ma lo stesso potrebbe valere per le Falkland. Il Golfo è già di per sé un vero lusso ma ovviamente decisamente più complesso.
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Terribile.....un bruttissimo colpo per tutti. Il grande Ruggerone...:cry:
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Più o meno è esattamente così, ferme restando le considerazioni fatte da altri poco sopra che sono assolutamente condivisibili: gruppi con numeri "gestibili", il concetto di dare l'esempio (giustissimo), e soprattutto la disciplina anche se io ho sempre preferito parlare di auto disciplina. Se arrivi a dover "disciplinare", diventa dura.... Per esperienza ultra decennale, condivisa con altri gruppi nei vari tornei internazionali con il vecchio ILXYZ, sappiamo che per divertirsi serve necessariamente un approccio al gioco molto disciplinato, diversamente diventa una cagnara ingestibile e poco divertente. In fin dei conti stiamo parlando di una simulazione di guerra, gioco o meno la si voglia intendere. Sempre per esperienza sappiamo che chi contesta tutto e tutti, alla fine è proprio quello che non accetta la benché minima imposizione (o presunta tale), e che vuole (a detta sua) solo divertirsi "fra amici" nei momenti di relax ecc. ecc. ecc.. "perché alla fine è soltanto un gioco", una storia vista tantissime volte. Qui nascono i problemi, a prescindere da gradi, esami e/o accademia che sia. Queste cose peraltro si vedono anche nei gruppi che, per un motivo o per un altro, nel corso della loro attività hanno alleggerito di molto il loro concept di simulazione (ossia via esami, gradi e accademia tanto per intenderci). In sostanza, in una simulazione di guerra aerea l'auto disciplina è tutto, o se si preferisce si può parlare di disciplina tattica in gioco. Io parlo sempre di contesti di simulazione bellica in stile competitivo - simulativo, con un'ottantina di giocatori in media fra italiani ed esteri, non propriamente idonei per definizione al "cazzeggio" for fun. Il motivo non è quello di essere dei "militaristi" o ca..ate del genere come qualcuno diceva, ma la condicio sine qua per divertirsi. Puoi anche non avere i gradi ma gli "ordini" del capo squadriglia vanno rispettati ed eseguiti alla lettera e senza sbuffare, così come quelli dell'eventuale HQ che gestisce i vari reparti in volo in un contesto di simulazione tattico - strategica, e se poi questa si sviluppa in un contesto aeronavale....bé allora auguri. Io mio malgrado ho dovuto gestire diverse SEOW come comandante Asse in ILXYZ, e ricordo con nostalgia quelle serate dove eravamo più o meno tutti (auto) disciplinati. Tagliamo la testa al toro? Tante volte abbiamo volato con l'AMVI, e con il caro Ruggero ci si intendeva alla perfezione in TS con un "batter di ciglio". Che bei ricordi! Cacchio, dall'altra parte avevamo l'agguerritissima EAF anglofona! Non ci siamo mai divertiti tanto come in quelle serate. :joystick::joystick::joystick: Perché l'auto disciplina (la si chiami pure disciplina)? Perché senza quella non puoi affrontare una simulazione di volo bellica in un contesto di guerra aerea simulata, dinamica o meno che sia la campagna che stai giocando, e lo stesso vale per l'addestramento minimo sindacale (la si chiami pure accademia) e per l'organizzazione tattica in volo (chiamiamola pure gradi). Abbiamo scelto noi questo hobby, non ce lo ha imposto nessuno. Quindi la si intenda come la si vuole intendere, un minimo di approccio "militaresco" è comunque indispensabile per divertirsi pienamente. Se avessimo oggi in DCS quello che avevamo a suo tempo in ILXYZ, sarebbe una vera favola. Immagino un Kippur con gli F4 e i Dagger....
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Good news, but what about the Dagger or Mirage III? Falkland - Malvinas without the Argentinians?!:no_sad:
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Andrebbero sviluppati in contemporanea, fra gruppo Harrier e gruppo appunto Mirage, visto che sono team separati. Così in effetti ha poco senso. Però la domanda si pone comunque: il Dagger? Senza quello....
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La sensazione è quella del giocattolo ma non vedo poi tutta questa facilità, soprattutto quando devi gestire il velivolo con carichi asimmetrici in combattimento, AG in primis. Secondo me hanno centrato in pieno il "feeling" del Viper, e siamo solo all'inizio. Personalmente lo sto adorando, nonostante i (troppi) bugs.
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Negli ultimi update hanno inserito lo "stress" da troppi G (sia per il Viper che per l'Hornet) senza peraltro arrivare alla rottura delle ali. Non ho ben capito cosa comporti a livello di FM, a parte vedere la skin "danneggiata". In ogni caso, per sicurezza, io sono atterrato e ho sostituito il Viper alla faccia della spending review. Probabilmente i segni sulla skin sono soltanto prodromici alla successiva rottura delle ali.
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E' un bug infatti, già confermato.
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Ho trovato molto utile questo video, ed in particolare la lista dei comandi allegata al video. Brocco io a non aver considerato la cosa più banale, il SOI (Display management switch down). Adesso colpisco al 90%, per ora senza waypoint, attivando correttamente Area e Point. Utilizzo tantissimo il tasto OVRD nell'MFD per ripulire la scena riallineando correttamente il TGP.
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Io non ci riesco ma credo dipenda da me. In sostanza, per farla breve, non riesco a "lockare" (il quadratino che si vede nei filmati).
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Non ho ben capito, avevano dato rassicurazioni sul fatto che "nel prossimo update" (quello di ieri) ci sarebbe stato il fix dell'RWR, e invece nisba. Di sicuro non aiuta il fatto che non comunichino più tramite il forum ma solo attraverso Discord. Rimane il dubbio sul fatto che i files siano un po' incasinati, tra file non inviati in update oppure inviati errati.
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Ieri sera in Blue Flag, ne avevo tre parcheggiati in linea volo di fianco al mio Viper, e la resa del modello 3D è stata davvero ottima. Il cockpit dai filmati sembra invece essere effettivamente una sorta di placeholder, le textures sono veramente scarse. Ci vorrà un po' di tempo ma almeno abbiamo finalmente un sostituto credibile ai caccia russi. Ieri sera in chat molti parlavano del fatto che sarebbe ora di "tagliare" gli aerei di FC 3.0 da certi server, perché troppo "arcade" soprattutto per quel che riguarda il radar, l'IFF ecc.
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Cannato anche a questo giro.......come si suol dire. Valli a capire.
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A questo punto l'F-16 diventa "Red" in Blue Flag? ...sempre ammesso che esca oggi.
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Ci farò un pensierino, grazie delle info.
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La cloche? Io ho solo il joy del T16000M. Ho provato settando hat switch ma non funziona.
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Same here, tested yesterday evening on Blue Flag (online).
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Se noi hai un joy con assi liberi, non riesci più a muovere in verticale l'antenna del radar. In sostanza è diventato "troppo sensibile" usando la tastiera, e quindi non riesci a più a fare una scansione precisa in verticale. Salta dal minimo al massimo.... Bug già segnalato, confermato e sistemato internamente ma si dovrà aspettare il (ennesimo) prossimo update.
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Radar elevation way too sensitive on button
Conroy replied to raelias's topic in Controller Questions and Bugs
Bump, as for M2000 RWR. This bugs should have to be fixed with an hotfix in a very quick time (fixed internally), without waiting for the next update. In this way is a neverending story also for a beta. -
Si ma prima dovranno sistemare i bug introdotti nell'ultimo update dell'F-16, peraltro abbastanza critici come quello dell'antenna del radar. Secondo me qui devono capire che le così dette hotfix, dovrebbero uscire in tempi rapidissimi, così come avviene "dall'altra parte" dove i bug vengono sistemati in un paio di giorni dopo l'uscita dell'update. Adesso abbiamo M2000 ed F-16 praticamente inutilizzabili online, e dovremo aspettare il prossimo update per poi aspettare quello successivo. Non ci siamo proprio, questa storia sta diventando snervante. Qui non è questione di avere o non avere pazienza, qui sta diventando una storia infinita di attese su attese.
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Nell'update di ieri non hanno inserito il fix dell'RWR. Non si capisce più nulla con questo M2000, troppa confusione, e se si perdono per strada le hotfix siamo davvero a cavallo.
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M2000 grounded come si suol dire.......... C'è poco da fare, il radar non funziona.
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Non so che dire onestamente. Dicono che funzioni effettivamente così...... Anch'io personalmente ho i miei dubbi ma non ho mai pilotato un Mirage.... Che motivo avrebbero di non sistemarlo!? Comunque è strano, su questo non ci piove. Speriamo si diano una mossa con l'F-16.
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In realtà questa è la versione attualmente in servizio con l'Armée, aggiornata.