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QuiGon

ED Closed Beta Testers Team
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Everything posted by QuiGon

  1. Uff, das lässt sich so pauschal schwer sagen. Hängt von vielen Faktoren ab, z.B. wie weit das Gelände dir Radarschatten bieten kann.
  2. With the TGP it's actually even simpler than that as you don't even need to press TMS UP. As long as your weapon is in CCRP or PRE mode (depends on the type of weapon) it will always go where you're TGP is pointing to. You don't need to press TMS UP. That just switches between AREA and POINT track. So in short: Select CCRP or PRE on the SMS page and then slew the TGP over the target. Release weapons. Done.
  3. Ich wähle die die Maverick-Variante (IR oder CCD Suchkopf) entsprechend der gegebenen Lichtverhältnisse und der zu erwartenden Ziele (heiße oder kalte Ziele).
  4. Auch hier gilt wieder: Zeig mal bitte ein kurzes Track-Replay von einer solchen Situation. Da spielen sooooo viele verschiedene Variablen mit rein, dass man das aufgrund einer so allgemeinen Beschreibung nicht wirklich bewerten kann. Ich habe keine Ahnung was dein Ziel war, wie groß dessen Radarquerschnitt war, wie die Annäherungsrate war, wie der Aspect war, welche PRF du eingestellt hattest, ... Ein Track-File würde all das beantworten.
  5. Ich muss auch sagen, dass die Mavericks (die normalen, nicht die Laser-Mavs!) meine Lieblingswaffe sind! Die Laser-Mavericks (bei der Hornet) verwende ich hingegen gar nicht, da die viel zu viele Nachteile haben (man muss das Ziel bis zum Einschlag im Visier behalten und kann nicht mherere Ziele gleichzeitig angreifen).
  6. Ok, ich glaube hier kommen mehrere Dinge zusammen daher beantworte ich das mal Stück für Stück: Das Boresighting sollte man nicht am Boden durchführen. Dafür sind die Distanzen dort viel zu gering (mal ganz davon abgesehen dass man Waffen auch nicht am Boden auf der eigenen basis scharf schalten sollte)! Wenn du willst, dass das Boresighting für ein 7nm entferntes Ziel passt, dann solltest du das Boresighting auch auf ein Ziel in dieser Entfernung durchführen! Am Boden hat man solche Sichtweiten meistens nicht und kann das Boresighting dort dementsprechend nur auf kürzere Distanzen durchführen, was zum sogenannten Parralaxenfehler führt: https://de.wikipedia.org/wiki/Parallaxe Daher das Boresighting besser in der Luft auf entsprechend weit entfernte Ziele durchführen! Hier ist jetzt die Frage um welche Maverick-Version es sich handelt und wie der Status der Ziele ist, denn wenn du eine Maverick mit IR-Suchkopf (AGM-65D & G) verwendest, so muss das Ziel auch eine entsprechende Infrarot-Signatur haben, die es von der Umgebung hervorhebt. Auf gut deutsch: Da muss der Motor heiß laufen. Wenn das Zielfahrzeug nur still da steht und der Motor aus ist oder es sich um ein sonstiges Objekt ohne Wärmeabstrahlung handelt, dann kann der Suchkopf der IR-Maverick das auch nur schwer wahrnehmen. In so einem Fall sollte man dann besser zu einer Maverick-Version mit CCD-Suchkopf greifen (AGM-65H & K). Die haben zwar den Nachteil, dass sie nachts nichts sehen, aber am hellichten Tag liefern sie oft bessere Ergebnisse.
  7. Deswegen wäre ein Track-Replay ja ganz interessant um zu sehen was vor dem Abschuss mit dem Radar und der Zielerfassung aussah.
  8. Nicht TacView, sondern ein Track-Replay von DCS, so dass man das Radardisplay sehen kann.
  9. Da müsstest du mal ein Track-File von so einer Situation zur Verfügung stellen, damit man das im Einzelfall bewerten kann.
  10. Sich selbst kann man nicht aufschalten Ok, Spaß beiseite: 50nm ist knapp außerhalb der Radarreichweite von F-16 und F/A-18 gegen feindliche Jagdflieger:
  11. SRS mostly in my experience
  12. Absolutely, but that's exactly what makes it way more realistic and interesting: the human factor and it's unpredictability, unlike a machine that always reacts perfectly the same. What? Since when can the PDSTT of the AWG-9 not be notched? I see that hapening all the time I love the Blue Flag servers as they are PvP, non air-quake and at least one of them is in a modern setting: http://gadget.buddyspike.net/
  13. What I really don't understand is: Why do you even bother fighting super human AI? They can detect missiles way better than humans and can perfectly outmaneuver them as well. Why don't you jump on a MP server of your choice and fight against human opponents with human behaviour? Believe me, it's much more fun than fighting computers
  14. You are aware that Iran (Persian Gulf map) is a major user of the Tomcat as well as the Phantom up to this very day, unlike the US that has retired both aircraft? Also Turkey (Syria map) is also operating the Phantom. And in regards to the Strike Eagle and current DCS maps:
  15. No, AFAIK this is not possible. You can only choose between the preconfigured loadouts there.
  16. This
  17. No, the Maverick does NOT follow your TGP in that video! The Maverick is locked onto the target vehicle and is following it on his own, while the TGP does the same independently of the Maverick. It's a case of both sensors doing the same thing simultaneously, but independent of each other. With the Hornet, you can not slew the Maverick to the TGP, so that it follows the TGP arround like you can do in the F-16C and A-10C. This
  18. It's definitely on my personal wishlist! I really miss having this functionality when playing multiplayer.
  19. Haven't compared them, but generally the ones in your DCS installation directory are the most recent ones.
  20. Auf der Höhe kann das je nach Annäherungsgeschwindigkeit durchaus hinkommen. Es ist halt eben nur eine Medium Range Missile (so wie auch die AIM-7), keine Long Range Missile (wie z.B. die AIM-54).
  21. Ohje, das hängt von ganz ganz vielen Faktoren ab, u.a.: - Wie manövrierfähig ist mein Gegner (Bomber oder Jäger)? - Welche Waffen hat mein Gegner und wie weitreichend sind diese? - Wie schnell ist unsere Annäherungsrate? - Wie hoch fliegen wir (auf 30.000ft fliegen die Raketen in der dünnen Luft viel schneller und weiter als in der dicken Luft auf 10.000 ft). - Will ich meinen Gegner nur in die Defensive zwingen oder will ich ihn unbedingt treffen? ... Je nach Situation schieße ich dann zwischen 3nm (Gegner flieht mit Schallgeschwindigkeit auf Bodenhöhe vor mir) und ~35nm (ich und und mein Gegner fliegen head-on auf 40.000ft mit Schallgeschwindigkeit aufeinander zu).
  22. Was dir lieber ist.
  23. Nichts was man nicht auch für Singleplayer benötigt (Internetanschluss ist ja seit einer Weile auch für Singleplayer nötig). Von daher brauchst du nichts extra um Multiplayer zu fliegen. Einfach DCS starten, auf Multiplayer klicken und auf einen Server deiner Wahl joinen.
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