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bazar is on stock DCS folder tree, no not that one ! go in C\user**yourname"\savedgame\DCSalpha\ On a major update it's always a good thing to reinit your savedgame DCS folders. because of new scripts, shaders, and so on.... But you wanna keep of course personal data. input settings, missions, screeshoots, are the main. do a complete save of your DCSsavedgame folder before anything else then erase all ( ) and paste the saved /config input the mission and anything else you wanna found again. you can also delete fxo metashaders only.
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C:\Users\*the name you gave to your PC*\Saved Games\ you must create here the folder "KNEEBOARD" also inside this directory you can create specific folder for specific aircraft use, with the same syntax as livery or anything insight DCS\mods\aircraft for exemple "SpitfireLFMkIX" and put specific file inside file in "kneeboard root" will be visible in all aircraft also, i had issue if the file is xxx.PNG no issues if it is xxx.png I have an excel file I can tweak with what I need print it with pdfcreator save with XXX.png inside the correct folder C:\Users\*the name you gave to your PC*\Saved Games\KNEEBOARD\SpitfireLFMkIX\ ...done
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maybe you can test something like that ( from old CTLD script), must be a bit tweaked but can give ideas. (this one was used in ATME engine so you'll find some specific function) local function staticcargo(player,zone) --spawn wooden cargo --[1] = "FARP Fuel Depot", -- model for Fuel --[2] = "skladik", -- model for Cargo ( cargo caisse bois) --[3] = "Crowd1", -- model for Passengers ( foule ) --[4] = "rsp_esd-20", -- model for Generator --[5] = "UAZ-469", -- model for UAZ-469 --[6] = "cadaver", -- model for Injured Pilot dom2c-all --[7] = "dom2c-all", -- model for Injured Pilot dom2c-all maison ne pas utiliser --[8] = "boat-2", -- model for Injured Pilot dom2c-all --[9] = "boat-1", -- model for Injured Pilot dom2c-all --[10] = "box2", ne fonctionne pas --[11] = "FARP Fuel Depot", -- model used to spawn a logistic item DEFAULT local pos = zone --( x,z,y) local nameplayer = player:getName() player.modules[moduleName].indexspawned = player.modules[moduleName].indexspawned +1 local i = player.modules[moduleName].indexspawned local nam = nameplayer..i local pos2 = autour(pos,15,20) -- table for the object to span local staticObj = { ["type"] = "skladik", ["unitId"] = math.random(1,100), ["heading"] = 0, ["groupId"] = math.random(1,15), ["shape_name"] = "skladik", ["y"] = pos2.z, ["x"] = pos2.x, ["name"] = nam, ["category"] = "Fortifications", ["heading"] = math.random(1,360), ["rate"] = 100, ["dead"] = false, } coalition.addStaticObject(1,staticObj) -- generic static DCS function staticObj is the table above --player:display(" object spawned "..staticObj["name"],10)
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each time i had a problem like that in ME, it's a typo in the description.lua or a missing file in my new skin directory. check your skin folder first and the description lua
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just open the miz file in mission editor, select the existing group you want to duplicate, CTRL+C CTRL+V save it, and you will have more client slot quicly
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+1 :thumbup::thumbup::thumbup::thumbup::thumbup:
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lorsque on a fait le early access backer de BOM au début aussi y avait des déconvenues tu y étais si je ne me trompe pas, je me souviens de ton pseudo. aujourd'hui c'est très réussi même si c'est une sim plus "casual" et moins hardcore que DCS. d'ailleurs tu le cites en exemple. (mais pour moi il reste aussi des effets cosmétiques sur celui là très critiquables même si il est plus en béta, par exemple les scintillements à l'horizon habillement maquillés par la neige et un peu de flou ...l'impossibilité de faire une vrai procédure de démarrage soit même... les trains d'atterrissage en ressorts (ammélioré récemment) et surtout les tirs façon WT, très cinematographique mais aussi très arcade. l'AA qui ne marche plus dans les nuage en vue flyby) au début de la NTTR Nevada, en alpha, on a eu aussi beaucoup de problèmes résolus depuis. COD à sa sortie avant les patch TF2 était injouable. donc il faut laisser du temps au temps, et savoir qu'une alpha n'est pas un produit fini. mais un travail en cours Quand aux videos promotionnelles avec des bêtes de courses d'ordi, des réglages et tweaks connus des devs, un peu de profondeur de champs, bien choisir les angles de vues, bien choisir l'heure pour la luminosité etc... tu peux vite avoir un résultat bluffant. tu ajoutes à ca des beaux montages videos, de belles transitions et effets sonores et tu as un film qui te laisse sur le cul. d'ailleurs même en l'état actuel : un vol au ras de l'eau avec une météo avec du vent, une mouette, un levé de soleil, etc... donne des résultats très bluffants dans la version actuelle. les promos à mon sens reflete le potentiel a venir, mais sont déjà reproductibles en jeu. après la jouabilité, réactivité des commandes, sur des modules DCS très profonds en terme de modélisation nécessite de faire un compromis graphique échangé contre une bonne fluidité, réactivité. pour moi, un P51 DCS c'est 60 Fps idéalement, pour bien sentir et réagir aux effets de sols, etc ... pour cette partie, reste la 1.5 release qui permet de tirer pleinement plaisir de la profondeur de modélisation de ses modules et modeles de vols. tout en pouvant avoir sur celle ci des visuels au top ( par exemple avec le mod terrain texture de Mustang )
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2.1: (Much) better FPS in both NTTR and Normandy
snowsniper replied to Bearfoot's topic in Virtual Reality
have you tried texture to Medium ( game still nice and no more RAM saturation problems ) -
mettre le réglage texture sur médium regle pas mal de probleme de fluidité, de stutter et de RAM, sans vraiment dégrader la beauté du jeu. le MSAA antialiasing par contre est un vrai tueur de FPS si il est associé à la nouvelle fonction luminosité " defferrig shading" les reglages dans le panneau Nvidia ne semblent pas influencer DCS.
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memory problem saturation, redoable with this miz file. i've set my pagefile on SSD also as your advice. spec in my sig here is my log file . and miz file. edit with more test : with texture on "medium" instead of "high" RAM still around 14-15go depending of the mission, with no more problems (except MSAA) Test_normandy01spitfire.miz Logs.zip
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Nope depends also of the mission you made. what i suspect is "the more object the more Ram bug". (new boats and tanks?)
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here DCS official site: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/alpha/ Minimum system requirements: OS 64-bit Windows 7/8/10; DirectX11; CPU: Core i3; RAM: 8 GB; Free hard disk space: 30 GB; Video: 2 GB RAM card, DirectX11 - compatible; requires internet activation. Recommended system requirements: OS 64-bit Windows 7/8/10; DirectX11; CPU: Core i5+; RAM: 16GB; Hard disk space: 30 GB; Video: NVIDIA GeForce GTX780 / ATI R9 290 DirectX11 or better; Joystick; requires internet activation for sure with minimum system requirements, if you want to have 20 -25 Fps you 'll have to put all the slider down and preset to low ... ;-( have a look on your RAM Load ingame ( CTRL ALT DEL) ... mine on NTTR is 10go used, 15,5 go in Normandy, 4go on 1.5
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my first contribution to this thread. ;-) a very simple test mission, but great ambiance. Test_normandy_template.miz
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Nice I've seen it too flying along the cliff.:thumbup:
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what works for me so far with good fluid result ingame. set MSAA to 0 use DSR Nvidia supersampling instead of AA: resolution x2 + 20% use this new resolution ingame it does the trick for me also be sure to have at least 16 go RAM and don't do big mission with many units so far. only simple missions. if you've got to much light, try lowering time morning or evening or add some clouds there's often clouds on Normandy ;-) be aware to delete you old DCS 2 saved folders " shaders" and so on, to not keep old config files or old shaders.
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as tu tes pilotes graphiques à jour ? as tu testé les réglages conseillés par BigNewy ici avec shadows sur off et flat only. beaucoup de conseils de réglages sont les même que pour NTTR ancienne version à priori. quelles sont les performances de ton PC et FPS en jeu sur cette carte ? Pour les micro stutter comme sur NTTR utiliser Alt Gauch+ Enter permet de passer en vrai mode plein écran. et après c'est fluide. edit: MSAA à 0 dans le jeu et DSR résolution nvidia 2x la résolution de l'écran par defaut et 20% de lissage , ça ça marche bien chez moi avec un résultat joli et fluide à 50fps. ( panneau Nvidia - paramètre globaux )
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a faible vitesse la gouverne de direction n'a plus l'autorité qu'elle a à forte vitesse, elle est " molle" ce qui est normale, il faut donc "sacquer dedans" et dancer sur le palonnier dès que le nez derappe à droite ou à gauche par anticipation. il m'arrive d'enfoncer complètement le pied à faible vitesse mais je reviens toujours au centre très vite. un coup à prendre. une fois la vitesse suffisante, la gouverne a toute l'autorité pour l'alignement et le problème de roulette de queue libre n'existe quasi plus.
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Pour tous ceux qui galèrent : pour voir si votre serveur de mise à jour est dispo pour la alpha regardez quel serveur est appelé dans le update log "autoupdate_log.txt" dans le répertoire bin . pour moi c'est ce serveur http://srv3update.digitalcombatsimulator.com/ dans le browser ça doit afficher 2.1 sur la ligne de la Alpha. une fois la alpha mise à jour en version 2.1 (15go) si le terrain "normandy" n'est pas dispo dans le gestionnaire de module du 2.1 il faut utiliser la commande en fenêtre de commande ( une fois dans le repertoire dcs2alpha\bin) ---------- dcs_updater.exe install NORMANDY_terrain ---------- ( c'était la même chose pour la NTTR, d'ailleurs.) pour les assets packs : command line : ---------- dcs_updater.exe install WWII-ARMOUR ---------- Pour rappel pour ouvrir une fenetre de commande allez avec l'explorateur de fichier dans DCS2alpha\bin\ faites SHIFT+click droit souris et choisir "ouvrir une fenêtre de commande ici".
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it will be on June the 6 on omaha but don't repeat. it must keep secret so far.
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France : server 3 is in 2.1 ! go go go :pilotfly:
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srv1 --> OK 2.1 srv2 --> OK 2.1 srv3 --> still 2.05 :helpsmilie::mad::music_whistling: srv4 --> OK 2.1 srv5 --> OK 2.1
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keep calm guys. it's definitly not a good idea, you will redownload every thing you have ever, and nothing new, if your local server is not yet up to date.
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in france Updater still point to that one : http://srv3update.digitalcombatsimulator.com/ and it still to the old version. you can check wich one is your local ED server in the log file autoupdate_log.txt