-
Posts
1159 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Anaglob
-
Неадекватность в управлении связана, скорее всего, с реализацией работы АСУ. Выключение демпфера проблему не лечит. Нужна кнопочка отключения АСУ совсем (как на Су-27) для "прямого" управления. В настройках таковой не обнаружил. Может, кто подскажет? Самое отстойное поведение - в обычном штопоре, на посадке, и на всех режимах "ручка в пуп".
-
Проблемы с управлением модельки Миг-29, как я понял, скорее всего связаны с неадекватной работой АСУ. Как её отключить- в настройках не нашёл. Выключение демпфера проблему полностью не решает. АСУ работает сама по себе и здорово мешает, особенно на посадке. Не подскажете, как отключить эту мерзопакость? На Су-27 такая возможность есть. Чтобы оценить всю прелесть этой "каки", введите по всем правилам Миг в штопор. Либо просто заберите ручку на себя, посмотрите на конвульсии стабилизатора. Зрелище так себе, если честно. Надеюсь, недоразумение это поправят.
-
АРК проверьте, что-то с ним не так - стрелка радиокомпаса мёртвая.
-
Без провокационных подколов, смотрю, никак не обходится? Ну хорошо. Как же они моделировались до сего дня, это большая загадка для общества. Но если тебе богопротивен американский по сути комп, с американской расово неверной Windows Х, то это твоё личное и меня абсолютно не касается. Я ей всё одно не пользуюсь. Да и первый в мире комп был создан в СССР (это для общего развития). На чём флуд считаем исчерпанным.
-
Причём тут комп? Я буду покупать модели ТОЛЬКО советских самолётов (вертолётов) тчк Они мне понятны и дороги.
-
Главное в коммерческой деятельности - извлечение прибыли. Остальное - как совесть на душу положит. Но если раньше была идея, воплощённая в мире ДКС, то сейчас, главным образом - чисто коммерция, а сама идея ушла на второй план. Но это чисто моё мнение, вполне могу и ошибаться. Но, на мой взгляд, гибкости стало явно меньше, а общение -резче. Вот народ и буровит, нужны точки взаимодействия. Пожелаем же удачи всем, кто так, или иначе, связан с проектом ДКС. И просто - хорошего настроения! От себя же добавлю, что какая бы действительность не была, совесть мерилом всему является.
-
Знаете, друзья, я очень люблю поршневую авиацию. Вся жизнь, практически, связана с ней. До сих пор летаю и пилотирую по выходным дням на всём, что есть в нашем аэроклубе. Симулятор - как интересное сравнение, желание "овладеть" той техникой, до какой не смогли дотянуться руки по известным причинам: реактивная, винтокрылая и прочая. После того, как купил модуль ЯКа, я совершенно забил на Мессеров, Мустангов и Спитов - настолько они побледнели на фоне 52-го. Всё, покупаю теперь только "наше", отечественное!
-
Это-то понятно. Я имел ввиду - от дисковых версий до продаж "полуфабрикатов", когда проект ещё сырой, но уже выбрасывается на прилавок.
-
КА-50 "Чёрная Акула" - я покупал его на диске, уже готовый продукт. К слову, в Ка-50 до сих пор остались пробелы, как в плане реализации электросистемы, да и много ещё чего по мелочам, включая звук. Модель же Ми-8 показала новые подходы и стандарты реализации, внимание к мелочам - задала новую планку, так сказать. Вот это, считаю, настоящий прорыв. А Ка-50 как-то остался в тени, а зря. Можно было бы подтянуть к новым стандартам. Интересно, как же ДКС выживал до того, как сделал ставку на "монетизацию проектов"?
-
Какие есть. Приятно, что тема жива. Машина того стоит.
-
На первых порах, опен-бета 2.5 тоже неплохо работала. 1.5.8 рано списали со счетов, рано! Могли (и должны) бы по-человечески поддержать какое-то время, пока 2.5 не доведут до ума. Прекратив поддержку 1.5, считаю, "кинули" очень многих из тех, кто вложился в проект, покупая модули и остальные продукты сей компании. Кинули реально, ибо новое железо стоит немало, и ещё не гарант, что всё "залетает" как надо. И вот чего теперь с этим всем делать?
-
-
Бывает, чё. :) Вот ещё одну проблему обнаружил: Во время холодного старта (прокрута) с выключенными магнето, если нажать и удерживать кнопку запуска в течении 3 сек., то второй попытки может и не быть. Что-то клинит, либо перегорает. Воздуха в системе остаётся ещё добрая половина, но не крутит, зараза эдакая! А давления в полностью заправленной системе должно хватать с избытком на 4-5 полноценных пусков. Проверено лично на Вильге с М-14П. Нужно править.
-
Грозит обратной вспышкой в пустую поплавковую камеру, далее - пожар. После выключения полный газ (открытый дроссель) даётся с целью охлаждения камер сгорания и юбок свечей топливно-воздушной смесью (продувка цилиндров) во время выбега мотора. Бензин-то охлаждает не хуже спирта. Главное - делать всё как положено, и никаких проблем!
-
Да, опечаточка вышла: конкретно имел в ввиду мотор АИ-14РА, что стоял на "моей" Вильге. Обычно, на 2-3 пуска воздуха хватало.
-
Что предлагаете? Представьте, что у вас нет техника. Дальше что? Будете наобум крутить? Или, всё же проверите, прокручивается ли движок. Повторяю, шприцевать можно перед тем, как нажмёшь кнопку "запуск". -------- Добавлю. Опция техника в игре необязательна. А вот подзарядка воздухом на аэродроме крайне желательный элемент.
-
Лучше, конечно, добавить опцию "прокрут". Но если по каким-то причинам это сделать невозможно, то шприцовку можно выполнить и без прокрута. Техник крутит винт с одной целью: проверки скопления масла в нижних цилиндрах. Для этого свечи этих цилиндров выкручиваются. В общем, он должен убедиться, что мотор крутится без заеданий. И только.
-
Это ни для кого не секрет :) Не сочтите за придирку. Просто некоторые умудряются АШ-14 (М-14) от АКБ крутить.
-
Это не стартер, в привычном понимании этого слова, а система запуска. ------------------- Тоже тут отвечу:) Крутить можно и воздухом. Но придётся после шприцевания дозаряжаться, (от баллона), если запуск окажется неудачным (если всё-таки модель запуска будет соответствовать реальности). Вот тут и понадобится опция "внешний баллон".
-
В таком случае, потребуется внешний баллон со сжатым воздухом, или возможность дозарядки воздушной системы из этого баллона.
-
Можно подробней, о какой прокрутке от АКБ идёт речь?
-
Редактор миссий Исправлена ошибка графического интерфейса при загрузке некоторых статических шаблонов Исправлена ошибка графического интерфейса при выборе группы юнитов после загрузки статического шаблона "Известная проблема: крэш в редакторе миссий, если игрок находится в окне подвесок некоторое время без каких-ибо действий ." Известная проблема - это грузилово непонятно чего при входе в редактор миссий. Неужели, для того, чтобы открыть карту (редактор), нужно грузить гигабайты неизвестно чего? Почему в версии 1.5.8 редактор открывается мгновенно, а в 2.5 грузит, грузит, грузит? Что же так жрёт ресурсы, в чём ошибка? Вот это и нужно править в первую очередь! При загрузке миссии творится тоже самое. Видимо, одно накладывается на другое. Смысл? Итог - потребитель мучает комп и мучается сам.