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Non so da voi, ma qui la scimmia si sta arrampicando ad altezze vertiginose.
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Ammazza che figata, oh... sembra di un altro livello.
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Nessuna, perché vengono ignorate: DCS usa una pipeline di deferred rendering/shading, quindi le uniche impostazioni che hanno effetto sono quelle in game. Fanno eccezione solo i filtri che vengono applicati in post processing, quale ad es. appunto FXAA. Se le impostazioni in game non sono soddisfacenti la cosa migliore è sperimentare con ReShade.
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
BlueRaven replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
Sempre più spettacolo, complimenti ragazzi! :thumbup: -
Non pensavo di scatenare sta diatriba, provo a esprimermi meglio: LordOrion ha capito perfettamente quel che intendevo dire, non mi riferisco a chi critica con cognizione di causa ma al tipico utente Reddit che critica ferocemente senza avere la benché minima idea di cosa stia criticando. E sono d'accordo che la ED in qualche occasione non abbia veramente fatto nulla per evitare di mettere a dura prova anche il raziocinio delle persone più moderate e costruttive. Però concedetemi che da un po' la situazione è degenerata a un livello oltre i limiti della tollerabilità per chi ha un minimo di cervello: siamo arrivati a un punto in cui nella testa della gente tutti i bug sono uguali e si pensa che sia legittimo scatenare l'inferno per qualsiasi minchiata... ecco, questo non va e non può andare bene né essere giustificato in alcun modo. I termini della OB sono chiarissimi, se non vuoi prenderti il disturbo di leggere dieci righe e comprenderle il problema è solo ed esclusivamente tuo... funziona così ovunque, non vedo perché in DCS dovrebbe essere diverso.
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Io non sottovaluterei la componente "ne abbiamo piene le bolas delle shitstorms scatenate dagli analfabeti funzionali che non capiscono cos'è una Open Beta". :music_whistling: Meglio così, abbiamo ancora la possibilità di usare anche la OB - potevano tagliare la testa al toro e toglierla o renderla disponibile solo a chi avesse preventivamente firmato un accordo di non rompere e limitarsi a segnalare i bug - e ci sarà meno frenesia in generale.
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Non vedo l'ora di metterci le mani sopra, anche solo per poter partire con un 16 da Ramat David... che altro può desiderare di più un appassionato di aviazione?
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Yes, 1.9.0 is beta and is not backwards compatible. Maybe something got temporary f****d up in the automatic updater or it was published as an official release for a while on GitHub, only Ciribob knows exactly... but you should for sure rollback to 1.8.0.6. Your best bet is always to follow the official Discord, all that happens around SRS - and the best channel for obtaining support, should you need it - is there.
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Minchia, ma i cinesi hanno clonato anche il Predator? :surrender:
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No, me la guarderò, grazie mille. Cmq esatto, intendevo proprio questo. :thumbup:
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In realtà Razbam sta provando a rivoluzionare il concetto stesso di DCS: basta col sandbox, vogliamo la fedeltà storica! Le Falkland risalgono all'82? e facciamo la grafica dell'82 allora!!! Scusate, intervento inutile e minchiata galattica, ma non ho resistito. :megalol:
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Non solo attualissimo, ci puoi ambientare una valanga di eventi passati e sbizzarirti con una valanga ancora più grande di "what if"...per me è instant buy, IMHO è imperdibile.
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Since when EA products are OB only? This is pure bullshit, free criticism with absolutely no facts to support it.
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Thanks man, outstanding work as usual! :clap:
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Esatto, che - test di intelligenza per accedere a parte - è precisamente quel che ho detto anch'io qualche tempo fa. Hai fatto bene, anzi se mi mandi in PM i nick di sti fenomeni (non ho modo di rileggere a breve tutto il thread) li segnalo anch'io. Quotone triplo carpiato con due avvitamenti e mezzo su tutto. Ormai è un discorso trito e ritrito, ne abbiamo parlato fino allo sfinimento, ma chissà che a furia di tirarlo fuori non inizi a entrare nella testa della community che lo stato di cose attuale non ha alcun senso. Il problema che vedo io è che i server pubblici più noti sono in OB e di conseguenza la gente usa OB per poterci giocare... non c'è modo di fare una petizione / appello ai gestori perché cambino politica?
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Rispondigli da parte mia che ad essere congelati sono i suoi neuroni, che speriamo non sopravvivano comunque a un'eventuale apocalisse... la razza umana, per quanto difettosa sia, non merita una punizione tanto severa.
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Morto! :megalol::megalol::megalol::megalol::megalol: E' una battaglia persa, amici miei. :helpsmilie::cry: E' il cervello di sta massa di cretini ad essere buggato, molto più di DCS.
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Nothing to add, I simply pay you a big applause. :clap:
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I gusti non sono in discussione, ci mancherebbe altro, però è un altro discorso rispetto a quello puramente tecnico relativo all'efficacia e alle differenze tra i vari filtri per l'antialasing. Cmq sì, da 4 mt. - ma soprattutto su una TV 60", che ha una pixel density sensibilmente inferiore rispetto a un monitor di pari risoluzione - è molto più difficile notare differenze significative. FXAA non è una ciofeca di suo, anche qui chi lo sostiene parla a pappagallo per sentito dire e senza la benché minima competenza sull'argomento... è un filtro pensato per fare una certa cosa e quella fa, poi può piacere (come a te) o meno (come a molta gente che parla a vanvera) ma anche qui si entra nel campo dei gusti e delle preferenze, che sono altra cosa rispetto agli aspetti tecnici.
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Consentimi di non essere d'accordo, la differenza tra i vari filtri per l'antialiasing c'è eccome, il problema delle discussioni in rete che citi è che la stragrande maggioranza della gente non ha la benché minima idea dell'argomento e parla per sentito dire. Ad ogni modo per quanto riguarda DCS non hai molta scelta, perché essendo presente una pipeline di deferred rendering l'MSAA attivato non in game nel migliore dei casi viene ignorato completamente (e in casi più sfigati può causare problemi di stabilità); in altre parole lo hai sostanzialmente disattivato ed è ovvio che così facendo guadagni fps. L'FXAA invece funziona - e ovviamente rispetto a non avere nulla la qualità dell'immagine risultante sarà migliore - perché è un filtro che viene applicato in post processing, ovvero dopo che l'immagine è già passata per il rendering; questo fa anche sì che sia molto leggero e abbia un impatto sostanzialmente nullo sugli fps. Per quanto riguarda l'SSAA definire trascurabili le migliorie grafiche che può apportare mi sembra un attimino azzardata come affermazione, perché quello che fa - come dice il nome stesso, SS sta per Super Sampling - è renderizzare l'immagine a una risoluzione superiore (da 2 a 4x, attualmente) e poi riscalarla verso il basso, cosa che permette di ottenere un antialiasing molto migliore rispetto alle tecniche che si applicano a risoluzione nativa e che sono normalmente basate sul rendering dei subpixels. Ovviamente la qualità si paga, l'SSAA è molto pesante perché appunto il numero di pixel renderizzati aumenta esponenzialmente (e non linearmente, perché l'aumento è su entrambe le dimensioni). Per riassumere, a 4K l'antialias si può anche disattivare, ma se vi serve piuttosto di usare il pannello Nvidia (che come detto è nel migliore dei casi inutile, quando non dannoso) tanto vale usare ReShade, almeno fai tutto in post processing e tagli la testa al toro. :smartass:
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DCS Mod: MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali
BlueRaven replied to PONY3_Aracno's topic in Italian
La mano inconfondibile del Maestro!!! Bellissimi. -
Grandi!!! E ottima notizia, noi lunedì saremo più di 30 e questo report mi fa ben sperare che tutto sommato potrebbe anche non esplodere nulla. :weight_lift:
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Ah, OK, ho capito cosa intendi. Che mi risulti un'indicazione del genere non c'è, del resto trimmare correttamente un assetto è un'arte troppo nobile per svilirla con un'indicazione su un freddo schermo multifunzione (scherzo anch'io, ovviamente). :smartass:
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