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Rakuzard

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  1. Mach dafür doch einfach hier einen Thread auf :) Und bitte lasst es jetzt hier nicht zu einem allgemeinen Bug- oder Problemthread werden, weil das wird viel zu unübersichtlich. Hinterher verstecken sich Lösungen dann wieder gestreckt über drei Seiten und so einen Kram...
  2. Ich für meinen Teil lese hier im Forum aufmerksam mit, auch wenn ich streckenweise etwas weniger schreibe. Wenn ich denke, dass hier ein Bug auftaucht, der noch nicht gemeldet ist, dann leite ich ihn meist weiter. Der Fall trat aber ehrlich gesagt noch nicht wirklich häufig auf, meistens findet man im englischen Forum schon einen entsprechenden Thread. Groove liest hier auch sehr aktiv mit und nimmt auch Bugs auf.
  3. NAVAIR 00-80T-105? Da finde ich nix zu Formationen und Zusammensetzung. Da drin finden sich - zumindest in meiner Version - nur Infos zu Flight Ops. Okay, zumindest weiß ich jetzt, dass Heli sich "Plane Guard Helicopter" schimpft. ;)
  4. Das ging auch mit den online erworbenen Keys. Es gab die "Bind"-Funktion, mit der man die Keys an seinen oder einen anderen Account binden konnte. Wegen diversem Betrug wurde die Funktion deaktiviert.
  5. Das haben wir alle verstanden. Nur klappt das so nicht mehr, wie du hoffentlich meiner Antwort entnehmen konntest. Die Module werden jetzt direkt beim Kauf an deinen Account (mit dem du das Modul gekauft hast) gebunden.
  6. Ich schließe mich mal mit thematisch hier rein gehörenden Fragen an: Weiß man irgendwas zu Formationen der Schiffe? Oder besser gefragt, wo würden sich Schiffe eher oder gar nicht aufhalten? Ich vermute ja mal der Anflugkonus des Landedecks wird eher freigehalten, genau wie direkt vor dem Carrier. Meine - bisher zugegebenermaßen eher spärlichen - Googleversuche waren nicht direkt von Erfolg gekrönt. Und wie sieht es mit der Zusammensetzung aus? Wie viele Schiffe welcher Klasse fahren in einer Strike Group mit? Zu guter Letzt: was hat es mit dem Heli auf sich, der immer auf Steuerbord des Carriers fliegt? ASW? SAR?
  7. Für ältere Module gibt es ja nach wie vor noch die Keys und mit der Binding-Funktion damals ging das durchaus, das auf zwei verschiedenen Accounts zu machen. Um in der genialen Metapher zu bleiben: da hatte man noch Benzinkanister ;) Mit der Umstellung auf ein schlüsselloses Kopierschutzsystem gibt es keine Benzinkanister mehr und wie alle anderen schon gesagt haben müssen die Module mit dem Account gekauft werden, mit dem sie geflogen werden sollen. Die einzige Option hier ist die, die shagrat beschrieben hat: noch ein Ticket aufmachen und darum bitten, die beiden Accounts zusammenzulegen. Das ist im Normalfall kein Problem.
  8. Bitte belasst es hier bei Fragen / Ausführungen zum ME... der Thread hat eh schon wieder ein monströses Potential. :) Scheut nicht davor zurück, bei solch generellen Fragen, den "New Thread"-Knopf zu drücken!
  9. Bisher ist nur bekannt, dass Teile der Nevada- und PG-Karte im Singleplayer mit dabei sind. Ich hab noch nichts dazu gelesen, welche Teile das sind bzw. in welcher Größe.
  10. Das ist doch dann nur ein wenig Vektor-Mathe, den WP halt nicht auf den Träger zu legen, sondern auf ein bestimmtes Radial in einer bestimmten Entfernung.
  11. Das Circlepattern wird doch "um einen Wegpunkt herum" geflogen, oder nicht? Ich würde hier die Brechstange auspacken und den Wegpunkt selbst alle paar Sekunden wieder auf den Carrier legen :D Und dann mal schauen, was die KI macht...
  12. Du unterschlägst Deka Ironworks J-11A :)
  13. Genau so habe ich das jedenfalls verstanden.
  14. Ah, okay! Ich dachte bis gerade, dass die MAC-Version eine Art separate Einheit wird. Das Konzept mit der Auswahl gefällt mir besser. :thumbup:
  15. Ich finde es auf jeden Fall notwendig! Ich bin auch kein Freund (mehr) von Casual-Fliegerei. Ich glaube auch, den Easy-Mode in DCS habe ich noch nicht einmal ausprobiert... Aber ich sehe MAC an sich als brillanten Schritt, die Community zu vergrößern. Ich hatte während dem Trailer kurzzeitig die Panik, dass es ein absolut eigenständiges Ding wird. Das wird es zum Glück nicht. Und so wird es, wie auch FC3 jetzt, die "Einstiegsdroge" in DCS bleiben. Es gibt viele Leute, die sich erst FC3 geholt haben und später auf vollsimulierte Module umgestiegen sind. Ich bin der Meinung, dass in unserer Nische eine größere Community nur gut sein kann! Ich sehe durchaus auch die Probleme, die sich im Multiplayer ergeben können bzw. die es schon gibt... Eine MAC F-5 gegen eine "clicky" F-5 kann durchaus unfair sein. Aber andererseits erschließt sich mir dann auch nicht, warum ich auf einem Server, der einigermaßen ernstes Gameplay bieten möchte, beides anbieten sollte.
  16. FC4 heißt "Modern Air Combat"! yNWXWOWspYQ
  17. Der Ordner in der Zip-Datei ("D554 Nave Duilio") müsste nach <Gespeicherte Spiele>\DCS\Mods\tech
  18. Der Thread ist schon borderline offtopic. Bitte, reißt euch am Riemen und vermeidet es, vom Thema abzukommen oder gar euch persönlich anzugehen!
  19. Meiner Erfahrung (mit dem öffentlichen Server) nach braucht ein Client durchschnittlich ungefähr durchgängig 100 kB/s Upstream. Oder besser gesagte "brauchte". Hab schon länger nicht mehr nachgeschaut. So Kram wie "Mission runterladen" ist da natürlich nicht eingerechnet.
  20. Das war der ursprüngliche Fehler. Ich hätte schwören können, dass der Updater sie wieder anlegt... oder sie ist in der Zwischenzeit obsolet geworden und ich habs nicht mitgekriegt.
  21. Okay, dann machen wir vielleicht gleich was, was man so nicht machen sollte... Kannst du bitte einmal den Inhalt deiner autoupdate.cfg posten (die, die du vorhin löschen solltest)? Ich vermute, die ganzen Module stehen da nicht mehr drin - berechtigterweise, wurde ja schließlich gelöscht. Ich würde sie da einfach manuell wieder reinschreiben und nochmal ein Repair und Update machen. Man muss nur die korrekten Modulbezeichnungen rausfinden, aber auch das kriegen wir hin.
  22. Schalte bitte deinen Virenscanner (kurzzeitig!) ab und lade dir den aktuellen Updater runter: http://updates.digitalcombatsimulator.com/files/DCS_updater_64bit.zip Den Updater entpackst du nach <Installationsverzeichnis>\bin - der dort schon vorhandene Updater wird natürlich überschrieben. Die folgende Datei bitte löschen: <Installationsverzeichnis>\autoupdate.cfg Anschließend die Reparierfunktion durchführen. Danach gegebenfalls nochmal updaten.
  23. Eine "umfassende Erklärung und Auflistung der Skripts" findest du in jedem Lua-Handbuch. Denn - wenn ich das richtig verstehe - kann hier wirklich einfach Lua reingeschrieben werden. Hier gibt es nicht wirklich eine Grenze für deine Kreativität. Ein praktisches Beispiel könnte so aussehen: Du möchtest eine bestimmte Gruppe (ich nenne sie jetzt mal Gruppe X) nur aktivieren, wenn eine andere Gruppe (nennen wir sie Y) zu Missionsstart auch aktiviert wurde. Dazu schreibst du ein kleines Lua-Skript, das ganz am Anfang per Initialisierungs-Trigger geladen wird. In diesem Skript bestimmst du - auch welchem Weg auch immer - ob Gruppe Y aktiviert wird und setzt dazu noch eine globale Variable auf true oder false. Diese Variable ist jetzt im globalen "Scope" vorhanden und da das Skript während der Initialisierung geladen wurde steht diese Variable zur Verfügung, wenn die Condition-Box ausgewertet wird. Bei Gruppe X schreibst du einfach die Variable in die Condition-Box. Wird die Variable zu "false" ausgewertet, dann wird Gruppe X nicht erscheinen. Alles unter der Annahme, dass ich die Condition-Box richtig verstehe. Ich hab sie noch nie benutzt ;)
  24. Ihr habt da aber schon korrektes lua eingetragen, oder (sofern "Condition is a lua script" stimmt)? Im Zweifelsfall einfach mal "true" oder "false" (ohne Anführungszeichen) eintragen.
  25. This looks great! I am running multiple configurations and use custom .bat files to swap them out on launch. I haven't tried your tool just yet, but is there a chance to launch a specific configuration via the command line?
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