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Jeder von euch ist herzlichst zum nächsten Stammtisch im Ruhrgebiet eingeladen (sobald wir mal wieder einen machen). Da könnt ihr sehr gerne Groove und mir einen ausgeben :D Für DCS muss ich hier einwerfen, dass wir das alle ehrenamtlich machen. :) ----- Noch ein paar Screenshots, die über die letzten Tage so entstanden sind:
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Bekommt bitte mal wieder die Kurve zum AH-64 ;)
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In dem Zuge darf ich dann wohl sagen, dass auch die Vertonung für die deutschen Trainingsmissionen von meiner Seite aus fertig ist :)
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Ich kann e-recht24.de empfehlen für Infos, die auch Nicht-Juristen verstehen. Der Generator war bisher auch immer gut, wobei ich mir für die DSGVO jetzt auch mal ein Jahr lang eine Premium-Mitgliedschaft dort gegönnt hab. Da ich nicht nur eine Webseite betreibe wollte ich mich auf jeden Fall etwas absichern. Was ihr auf eurer Webseite auf jeden Fall braucht ist eine Seite mit einer (DSGVO-konformen) Datenschutzerklärung - neben dem Impressum und der Kontakt-Seite. Übrigens, Bowie, eure Kontakt-Seite schmeißt einen 404 ;) Was in der Datenschutzerklärung drin stehen muss hat Yurgon schon geschrieben. Und nachdem ich mir einfach mal die Requests eurer Seite im Browser angesehen habe wird das gar nicht so umkompliziert bei euch: ich sehe Anfragen an youtube.com, googleads.g.doubleclick.net, ytimg.com, static.doubleclick.net, google.com und fonts.gstatic.com. Auch wenn ich nicht verstehe, warum Ads von doubleclick angefragt werden und Adsense Cookies gesetzt werden, obwohl ihr gar keine Werbung anzeigt... aber das kann auch einfach die "Magie von WordPress" sein :D
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Die Diskussion um ein Apache Collective an anderer Stelle hat mich irgendwie daran erinnert: Ist eigentlich irgendwas an mir vorbei gezogen oder ist es seit der E3 2017 wirklich komplett still um den Thrustmaster F/A-18C Stick geworden?
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Nein, definitiv nicht. Sonst hätte ich das schon beim Aufnehmen gemerkt, aber im Spiel ist alles flüssig. Die Ursache war vermutlich ein Mix aus CBR und VBR bei meinem ganzen Post-Processing (ich konnte dieses Mal nicht alle Clips einmal schneiden und alles nur einmal zusammenrendern, wie sonst immer... da waren jetzt ein paar mehr Zwischenschritte drin und ich hab Dinge teilweise vorgerendert). Bei mir ist die Performance super - und das, obwohl ich das Press Release mangels Platz auf der SSD auf einer HDD liegen hab. Ich war in der Version nur einmal kurz über dem Kaukasus (für die Zug-Szene aus dem ersten Hornet-Preview), aber ich hab keinen Performance-Unterschied zwischen Kaukasus und Golf festgestellt. Selbst an der Westküste der VAE (Dubai, Abu Dhabi) ist die Performance gut und man merkt, wie geschmeidig die ganzen Gebäude reingeladen werden, wenn man näher kommt.
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Ich hab das mal in einen eigenen Thread geschoben. Das hatte ja nicht mehr viel mit dem ursprünglichen Thema zu tun. ;)
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Hatte ich noch keine Zeit zu. So wie ich das irgendwo im englischen Teil des Forums gelesen habe ist es erstmal "nur" die Golf-Karte, soll aber für die anderen Karten nachgezogen werden. Ich hab es wieder runtergenommen. Manchmal bin ich voller jugendlicher Naivität und man musste mich erst mit der Nase drauf stupsen, dass das Video - ganz egal wie viel Arbeit da drin steckt - mit all dem Ruckeln vielleicht nicht so gut als Preview geeignet ist. :) Stimmt: wenn ich keine blassen Schimmer von DCS hab und das Video gesehen hätte, dann hätte ich mir gedacht "Oh Gott flüssig ist anders" und direkt wieder ausgemacht. Doof. So einen Eindruck wollte ich damit nicht hinterlassen, aber da hat mir der richtige Blickwinkel gefehlt. Unter Umständen mach ich das Video nochmal, nachdem die Hornet draußen ist. Ich glaube ich habe in der Zwischenzeit auch die Ursache für das Ruckeln gefunden.
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Laut BigNewy ist der Fehler bekannt und tritt - wie schon gedacht - auf, wenn die native Desktopauflösung nicht der eingestellten Auflösung im Spiel entspricht.
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Der Server ist wieder da! :cheer3nc: v0.89 Triggerzonen für Bodeneinheiten "einfach" und "mittel" sollten nicht mehr über Wald liegen J-11A hinzugefügt
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Ich leite das Problem mal weiter. :) Da scheint was mit der Skalierung in Bezug auf die native Desktopauflösung nicht zu passen. Danke euch!
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Oh, guter Fund! Danke!
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Dazu ist bis jetzt noch nichts offizielles bekannt. Ein wenig spekulieren kann man ja: Nevada kam Ende November 2015 in den Early Access und wurde am 30.08.2017 auf Steam released (laut SteamDB - echt so spät?). Die Normandie wurde am 26.5. in der Standalone und am 23.11. auf Steam released. Die Zeiten zwischen EA und Steam-Release werden also kürzer, das merkt man auch bei den Modulen. Das lässt hoffen :)
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Ja, das sind sie :) Wenn ich das richtig gesehen habe muss man sie auch nicht mehr anfunken, damit sie die Lichter anschalten.
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Gw1-CRLTlO0 (Beachtet bitte auch meinen Kommentar unter dem Video) Als ich, nach den drei Hornet-Teilen, mit dem Video angefangen habe dachte ich "Cool, du hast richtig viel Zeit, um ein Preview zur Karte zu machen...". Daraufhin ist meine Kreativität etwas über die Stränge geschlagen und sprühte nur so vor Ideen. ... und dann hab ich das Releasedatum erfahren. :D Alle Ideen, die ich hatte konnte ich aus Zeitgründen leider nicht in dem Video umsetzen und eigentlich gäbe es noch viel mehr zu zeigen (den Iran im Osten der Karte habe ich ziemlich weggelassen). Ich hab jetzt effektiv seit Donnerstag nur daran gearbeitet und das ganze aus 52 einzelnen Clips zusammengezimmert, teils bis in die Nacht hinein. Eigentlich wäre das Video durch meine abschließende Qualitätskontrolle gefallen und ich hätte es in die Tonne chauffiert. Ich hab echt keine Ahnung, in welchem Schritt das teilweise Ruckeln reingekommen ist. :( Aber da ich da so viel Schweiß, Arbeit und Liebe reingesteckt habe möchte ich es euch trotzdem zeigen. Denn wenn man darüber hinweg sieht, dann sieht man da eine wunderschöne und liebevoll gestaltete neue Karte! Und ich glaube, ich habe das erste Easter Egg entdeckt! :D
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Groove schaut hier mehr als oft rein :) Und auch solche Threads hier werden demzufolge von ED wahrgenommen.
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Nach 3168 Beiträgen auf 317 Seiten in 3 Jahren, 2 Monaten und 1 Tag, sowie 60 Bearbeitungen des ersten Beitrags... mach ich den Thread mal zu. Ursprünglich war Thread dazu gedacht, Fragen zum damals angekündigten "DCS World 2" und der noch nicht erschienen Nevada-Karte zu klären. Im Laufe der Zeit wurde daraus dann ein News-Thread über alles rund um 2.0/2.5 und ganz generelle Fragen. Mittlerweile ist 2.5 erschienen und dieser Thread hier ist, bezogen auf das ursprüngliche Thema, schlicht obsolet. Auch die anderen kleinen Infos und Hilfestellungen bei Problemen hier in dem Thread findet man eigentlich nicht mehr wieder. Scheut bitte nicht davor zurück, den "new thread"-Knopf zu drücken, wenn euer Thema hier noch nicht existiert. :)
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Ich hab da mal ein eigenes Thema draus gemacht. :)
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Ich hatte mal die Gelegenheit in einem echten A320-Simulator zu fliegen (leider ohne Hydraulik). Jaja, das ist kein übliches DCS-Muster, ich weiß ;) Eine richtige Aussage dazu wirst du allerdings nur von jemandem bekommen, der eines unserer üblichen Muster mal geflogen hat. Das ist eine gute Frage, falls auf Hoggit mal wieder ein AMA mit einem Fighter-Piloten stattfindet... Der A320 hat sich erschreckend ähnlich zu einem TM Warthog angefühlt, mit nur einem großen Unterschied: die benötigte Zugkraft, bis man ein Signal an die Steuerflächen generiert ist verhältnismäßig riesig. Man muss 6 kg Zugkraft aufbringen, bis ein Signal für die Höhenruder generiert wird und 12 kg Zugkraft, bis ein Signal für die Querruder generiert wird. Die Zugkraft aufzubringen ist im ersten Moment ungewohnt anstrengend, aber kein Problem. Das Problem kommt erst, wenn man die 6 kg bzw. 12 kg mal erreicht hat. Denn dann ist das Dingen sensibel wie ein Eichhörnchen auf Speed! Auf einmal darf man nur noch Ausschläge im Millimeterbereich machen, nachdem man schon schön ein paar Zentimeter zurückgelegt hat und durchgehend 6/12 kg zieht! Locker lassen kann man auch nicht, sonst wird kein Signal mehr generiert. Und das DCS-Muskelgedächtnis spielt einem natürlich auch noch schöne Streiche und lacht sich ins Fäustchen...
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Wenn ich es entdeckt hätte würde ich es zeigen. Zumindest beim HMD Drehregler (rechts neben dem rechten DDI) tut sich noch nix. :)
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Ich hab die 80 Ohm Variante direkt am Mainboard und der Sound ist astrein. :)
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So, jetzt aber :D -IZ0LxRrfiA
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:music_whistling: Probleme eines YouTubers, Episode 514: Ich hätte es doch über Nacht hochladen lassen sollen... Das ist schon rund 1,25 Stunden dabei :D Und wenn es fertig ist dauert es immer noch, bis HD-Qualität da ist... grmpf!
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Ich hab das mal in einen eigenen Thread ausgelagert.