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Gripen 4-1

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Everything posted by Gripen 4-1

  1. WELL DONE @Eagle Dynamics! This is a massive step in the right direction! It came late, but it impresses In the first free flight missions in the Hornet I thought: OK, a bit better, but not impressive at all; no witchcraft. But then I started an AI heavy mission Syria: Airfield defense and........... WOW, after a lot of disappointment in the past, and a lot of ranting THIS is a real GAMECHANGER! Went from 40 FPS 2.7.8 in VR to ~60 FPS on the Taxiway of the Mission Airfield Defense. In 2.8.2 it was even lower than 40 FPS. Please continue the journey and don't break it with eyecandy which is not needed at the moment. The focus is good now, please maintain your efforts WELL DONE ED!
  2. Jackpot! You are right! "Disable the OpenXR toolkit" also works for me!
  3. Better post here in the VR Bug thread:
  4. Same for me and others. Freezes while loading
  5. Same problem here; sometimes crashing in menu, somtimes when loading. But did not get into a "flight"
  6. @YoYoare you in VR ? Since the update mine automatically starts with OpenXR, even I never configured it that way. My stable still starts with SteamVR
  7. After updating to the new OB DCS 2.8.2 starts with OXR while my stable starts with SteamVR as desired. Anybody noticed the same behaviour or has any ideas?
  8. I guess you simply had bad luck. In June last year I bought two Orion 2 bases; one for F-18 with fingerlifts, the other one for F-16. Both still work fine. Installation of the fingerlift kit was easy and I had no problems. But I understand you, that their customer service could be much better. Had a few questions back when i bought the throttles. This was annoying because of the different time zones and their ticket / chat system.
  9. Knocking on wood that my winwing stuff works. Seems that they really have to learn how "customer care" works. Their products are cool and innovative, but their service seems to be crap.
  10. Ich an deiner Stelle würde mir, wenn du schon ein AM4 Board hast auf jeden Fall den 5800x3d nehmen! Ich hab nen 5900x und der limitiert in DCS
  11. @some1 Your observations are accurate! I just tested with 2.8.1. and 2.7 In 2.8.1. the CPU framtimes for flat shadows are 3-4 ms higher than (up to 16 ms) on default and the GPU usage is 10-20 % lower because of the CPU limitation So flat shadows in 2.8.1 still have a bug! In 2.7. the difference is much smaller and flat is less demanding than default!
  12. @BIGNEWY I think one very important point is: The problem with the pipper and ASE dot both occur with a LOCK for me, so i think they have the same cause. Also tested in my old 2.7 stable install and there both were absolutely fine. Maybe there is a relation between the new weather/wind /wake calculation and the calculation on the HUD @NineLine I see this different, If an update pushes a bug into both branches and you barely can use the module in A/A. As I said, please don't see it as an insult, but I think in this point ED should overthink the update timeline a little bit! By the way: I love your SIM and wish you and your families all the best for 2023!
  13. Ich geb ja zu, ich hab auch gerne mehr Details. 30 sind mit Openxr auch ok. Und die 3090 schafft nicht mehr als 30, oder hast du auf 30 gelocked?
  14. +1 ASE Dot and gun pipper are going crazy. F-18 is unusable in A/A since 2.8.1 Already had contact with @BIGNEWY It seems that the bug regarding to the team is treated as "not game breaking" but he has bumped the issue up again. Can't understand why 2.8.1 was pushed to stable this fast. This is absolutely game breaking!
  15. My gun Pipper is also going crazy in the HUD since 2.8.1
  16. Ich habe das jetzt auch mal getestet. Der Pipper ist in 2.8.1 komplett verbuggt. Selbst wenn direkt hinter dem Gegner ist bekommt man ihn nicht ins Ziel. Ist das gleiche wie mit dem ASE Dot; der Pipper spielt im HUD verrückt. Dieser BUG macht die F18 A/A absolut unspielbar.
  17. Danke für deine sachliche Erklärung! Von der Multiplayerseite habe ich das noch nicht gesehen bzw. nicht gewusst, dass es solche Probleme mit dem Wetter gab. was den push in die Stable betrifft - Achtung es folgt ein kleines Paradoxon - ich finde man kann von den Usern die unbedingt ganz neuer early access Modelle fliegen wollen, erwarten, dass sie die Beta nutzen, anstatt alteingesessene early access Modelle in der stable zu verbuggen. Ehrlich, A/A ist in der Hornet momentan keine Freude wegen des ASE Bugs; einige berichten auch im englischen Forum das der Gun Pipper in A/A verückt spielt und verbuggt ist. Sowas muss man nicht in eine Stable drücken. Der neue Sound ist gut, ist mir in der Hornet auch sofort aufgefallen Ja, wirst du immer haben. Ich bin auch nicht so realitätsfremd, dass ich 90 FPS will. Mir reichen 45 FPS, dafür mit mehr Details. Das Problem ist in einigen Szenarien wirklich einfach die CPU Limitierung, dass es ab und zu die 45 FPS nicht packt. Da hast du als Beta Tester mehr Einblick und ich will hier auch niemandem Geheimnisse rauslocken oder in Verlegenheit bringen, ich hoffe aber doch, dass Multicore eher früher als später kommt, denn es ist wirklich dringend notwendig um gewisse Szenarien CPU seitig zu entschärfen z.B. viel AI auf der Map, Supercarrier udgl. Bin ich auch bei dir - Stillstand ist Rückschritt. Aber vielleicht einfach die Grenzen Beta - Stable ein bisschen strikter ziehen. Ich hab die meiste Zeit in der Beta gezockt und es war bis 2.8.1 ok für mich. Gut beim go live der 2.5.6 gab es auch Anfangs Probleme, wo ich wieder in die Stable geswitched habe. Bei 2.8.1. und dem ASE Bug habe ich dann beschlossen, dass ich in der Stable weiter fliege, weil alle Waffensysteme recht gut funktionierten und die Performance ein wenig besser war. Das ist mit dem Push in die Stable schwieriger geworden. Ja klar, ich kann das Update der Stable aussetzten. Der Push war trotzdem zu früh. Ich weiß was BETA bedeutet, deshalb hab ich beide Versionen auf dem Rechner um jederzeit wechseln zu können.
  18. Keine Ahnung, du weißt sicher mehr, du bist im ED Closed Beta Testers Team Teile dein Wissen mit uns! Genau um die Szenarien geht es mir hauptsächlich: viele AI Einheiten, Supercarrier udgl.
  19. Absolut nicht unspielbar, auch das habe ich so glaube ich nicht behauptet, aber schlechter spielbar als es mit der 2.7 war ! Aber du merkst es deutlicher in Szenarien wie die CPU vorher schon wenig Luft hatte. Auffällig ist es z.b. in der ready on the ramp / caucasus. Da hatte ich die 4 ms mehr auf der CPU. Wenn dich dann die CPU limitiert, dann hilft dir weder die 3090, noch die 4090. Deshalb finde ich ja auch, das multicore dringendst bald kommen sollte.
  20. Diese Aussage war aber nicht von mir Ich bin der Meinung, dass hauptsächlich die CPU limitiert. Wie gesagt ich hab seit dem Update eine um 3-4ms höhere Frametime auf der CPU Seite
  21. Tust du aber defacto. Ich bin auch froh dass es DCS gibt. Alternative gibt es momentan sowieso keine vergleichbare. Aber erkläre mir wieso es so wichtig war 2.8.1 so schnell in die Stable zu drücken, obwohl es scheinbar Performance Probleme gibt und der Bug mit dem ASE Dot die F18 in A/A quasi nicht vernünftig nutzbar macht? Die Grenzen zwischen Beta und Stable verschwimmen für meinen Geschmack zu stark. Ich habe auch beide Versionen installiert, weil ich eben weiß was BETA bedeutet. Aber der push in die Stable war noch nicht notwendig. Da hast du recht, da bleibt jedem selbst überlassen. Für mich ist nach der F-16 und F-18 erstmal Schluss. 1) Weil ich eh nicht die Zeit habe, mehr als 2 Module zu lernen. 2) weil mir der Early Accesss zu lange dauert. Tu ich nicht, ich hab nie Fehlerfreiheit gefordert und das dynamische Wetter war für mich so ziemlich der letzte Punkt auf der Wunschliste. Die Sim sah ohne dynamisches Wetter (bis auf das seit 2 Jahren vorhandene Aliasing der Wolken ) hübsch aus. Und wenn man als Entwickler weiß, dass mich sowieso schon die CPU limitiert, dann bring ich nicht noch ein Feature, dass CPU-lastig ist. Zumindest sollte es eine Option in den Einstellungen geben, das dynamische Wetter zu deaktivieren. Aber wenn du z.B. die Performance mit einem Update zerschießt, dann sollte man mit dem Update der Stable doch zuwarten. Und wenn ein Waffensystem, dass bis dato gut funktioniert hat und für A/A essentiell ist und es seit 2.8.1 nicht mehr gut funktioniert, dann hat das nichts in der Stable zu suchen. Wie gesagt, zu früher Push in die Stable - meine Meinung Auf Multicore hoffe ich sehr und ich hoffe, dass es endlich das Ruder herumreißt und moderne Hardware ausreizt! Wie gesagt meiner Meinung nach ist das Hauptproblem die CPU die limitiert. Und was die Performance angeht, das Problem haben mehrer:
  22. Ich hoffe dass du recht hast und Multicore nun wirklich bald kommt. Es geht darum dass es schon zu lange versprochen wurde. Auch hat Wags vor 4 Jahren ein mystisches 50% Performanceupdate angekündigt, dass aber nie ankam. Es geht darum, dass irgendwo ein Hund in 2.8.1 begraben sein muss. Wenn ich von 2.7 auf 2.8.1 bei der F-18 ready on the ramp (Caucasus) bei gleichen Settings ein plus von 4ms auf der CPU Seite habe, passt was nicht. Das hat nichts mit apokalyptischen Aussagen zu tun, es ist einfach Fakt das DCS sehr stark CPU limitiert ist. Man hätte sich halt früher um den Core kümmern sollen. Mit mehr als 4 Kernen gings mit Ryzen los, da hätte ED erkennen müssen wohin die Reise geht.
  23. Yep and also in very CPU bound scenarios with many AI units.
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