CiberAlex Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 (edited) 7 часов назад, Фагот сказал: Теперь я с содроганием опасаюсь, как бы ни было пасхалки на какой-нибудь день ЛГБТ, или что ещё у них там на диком западе)))) Edited November 1, 2022 by CiberAlex 2 AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590
Alekseysdmtech Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 В танке страшно сидеть, жуткие звуки 1
Blackfyre Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 3 hours ago, Chizh said: Все так как задумано. УНВП Но задумано неудачно(не для всех условий). Даже разработчики и пользователи фотокамер, раз ты так любишь эту аналогию, стараются сделать так чтобы таких эффектов не было(см.HDR), а вы их зачем-то привнесли. Дайте хотя бы возможность отключать или настраивать эту автоподстройку "экспозиции", если не хотите сделать ее локальной. P.S. Что значит УНВП? You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
MicroShket Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 8 минут назад, Blackfyre сказал: УНВП У нас всё правильно. Спойлер ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2. WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. WINWING Orion pedals.
HmtSabotage Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 А можно ли дать нам ползунок в настройках, чтобы скорость реакции этого фильтра регулировать и его интенсивность? Опять же вопрос фотографа - а насколько нам действительно нужно осветлять или затемнять черную кабину той же доры в яркий день? До серой? До читаемости приборов? До того момента как гистограмма дойдёт до точки черного? Касаемо точек черного и белого вопрос самый большой... ведь можно сдуру сделать чтобы темная ночь делалась "лунной" а всё на земле сияло и это будет не лучше, чем старая ночь, когда нифига не видно.
Ночной_Филин Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 4 минуты назад, HmtSabotage сказал: ночь, когда нифига не видно. Ночью действительно, нифига не видно, когда луны нет. Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
oper Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 13 часов назад, Chizh сказал: Это Хэллоуин. Время и ресурсы, затраченные на это мракобесие, можно было бы использовать для исправления хотя бы мелких багов с невидимыми тормозными парашютами, вращающимися колесами в онлайне, визуальными артефактами моделей ГС3 и многих других. Может и ФПС частично упал из-за этого. 21
Graphene Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 3 minutes ago, oper said: Время и ресурсы, затраченные на это мракобесие, можно было бы использовать для исправления хотя бы мелких багов с невидимыми тормозными парашютами, вращающимися колесами в онлайне, визуальными артефактами моделей ГС3 и многих других. Может и ФПС частично упал из-за этого. 9000 лайков этому господину 6
ED Team Chizh Posted November 1, 2022 ED Team Posted November 1, 2022 42 минуты назад, HmtSabotage сказал: А можно ли дать нам ползунок в настройках, чтобы скорость реакции этого фильтра регулировать и его интенсивность? Опять же вопрос фотографа - а насколько нам действительно нужно осветлять или затемнять черную кабину той же доры в яркий день? До серой? До читаемости приборов? До того момента как гистограмма дойдёт до точки черного? Касаемо точек черного и белого вопрос самый большой... ведь можно сдуру сделать чтобы темная ночь делалась "лунной" а всё на земле сияло и это будет не лучше, чем старая ночь, когда нифига не видно. Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если облака сделать нормальными, будет темная земля. 22 минуты назад, oper сказал: Время и ресурсы, затраченные на это мракобесие, можно было бы использовать для исправления хотя бы мелких багов с невидимыми тормозными парашютами, вращающимися колесами в онлайне, визуальными артефактами моделей ГС3 и многих других. Может и ФПС частично упал из-за этого. Давайте мы сами будем решать куда нам тратить наши ресурсы. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Graphene Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 (edited) 36 minutes ago, Chizh said: Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если облака сделать нормальными, будет темная земля. Так не о том речь) Картинка в dcs сбалансирована сейчас лучше, растянули/затолкали большие перепады яркости в кадр. Отлично работает. Самолёты в небе вобще кино прям. Только в реале и земля такая, и облака не выбитые) Если в реале смотреть такую картину, то однозначно нужно будет самую малость прикрыть/прищуриться глазами, ведь яркое солнце. Но земля не отвалится. Я вчера ходил замечал эти моменты и не представляю, как можно без маски такое сделать. Выход только в регулировке скорости изменения освещенности. Пока не понятно, нужно ли сделать сильно быстрее, или растянуть подольше. Людей бесит как ИМЕННО ЗАМЕТНЫЙ момент изменения освещения, так и выбивание светлых участков кадра из-за наличия темных частей с большой площадью в кадре. Вот сейчас я специально пошёл из помещения со слабым освещением на улицу, где яркое солнце и чистое. Можно поймать "изменение освещённости", если посмотреть на что-то очень яркое, а потом вниз на тёмное или в тень. И то это будет ощущаться как клиппинг белого и провал чёрного. Но средняя точка не уедет. У нас же здесь гуляет всё и сразу. Скорость изменения можно попробовать растянуть, чтобы при взгляде на приборку она подьезжала постепенно. Или попробовать ускорить. Может кому-то такое подойдёт. У всех же разное зрение. Считаю, что нереально это изобразить как оно есть в жизни на текущем железе) Но попытаться можно. В reShade можно так делать, но там можно регулировать все эти дела под себя. В кино часто используется обратный способ для передачи диапазона. Поднимаются тени (ближе к самому чёрному) и прижимается свет (ближе к самому белому). За счёт этого невозможно увидеть 100% белый и 100% чёрный. Плюс загибается немного кривая, чтобы был хоть какой-то контраст. Думаю Вы прекрасно понимаете, о чём речь. Но там свет часто выставленный и не смотрят на солнце, а потом на педали под приборкой) Мне визуально лучше ощущается, когда старая гамма была 1,8. Когда было темно и плохо видно, там где темно и плохо видно) Сейчас так непонятно, как накрутить. Не зная, какие есть инструменты настройки, юзеры не могут сказать, чего они хотят и как это получить. Картинка дело вкусовщины всегда было есть и будет. Кому это не подходит, нужно не лишать возможности убрать или подстроить. Для подумать картинка на 1:46. P.S Но плоская куртинка смотрится не так сочно и гроулинг сайдвайндеру такое не подойдут, перестанут смотреть:D P.P.S Сам себе добавлю) По мнению пользователей VR сейчас стало лучше, т.к. более плоская картинка смотрелась как-то не очень. Поэтому кому-то нужно темнее, кому-то светлее. Выбивания белого/светлого это сейчас беда самая большая как по мне. Среднюю точку нужно двигать) Edited November 1, 2022 by Graphene
Kaplan Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 4 часа назад, Blackfyre сказал: Но задумано неудачно(не для всех условий). Даже разработчики и пользователи фотокамер, раз ты так любишь эту аналогию, стараются сделать так чтобы таких эффектов не было(см.HDR), а вы их зачем-то привнесли. Дайте хотя бы возможность отключать или настраивать эту автоподстройку "экспозиции", если не хотите сделать ее локальной. Поддерживаю, на данном этапе реализации хорошо было бы иметь возможность отключать эту функцию.
ED Team SL PAK Posted November 1, 2022 ED Team Posted November 1, 2022 2 часа назад, Kaplan сказал: Поддерживаю, на данном этапе реализации хорошо было бы иметь возможность отключать эту функцию. Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом?
Kaplan Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 29 минут назад, SL PAK сказал: Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом? Мне скорее мои скрины не понравились, которые выше выкладывал.
Nick220584 Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 7 hours ago, Chizh said: Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если сделать облака нормальными, будет темная земля. Давайте мы сами будем решать, куда потратить наши ресурсы. Вам, собственно говоря, никто не указывал на способы тратить ресурсы. Но к прислушиваться к мнению пользователей, по моему, стоит. 3
sea2sky Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 8 hours ago, Chizh said: Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если облака сделать нормальными, будет темная земля. Понятно, что имеет место быть необходимость впихнуть более широкий динамический диапазон в более ограниченный ДД устройства (монитор). Вопрос вот в чём - стоит ли это делать "на ходу" или пусть уж будет перманетный HDR (желательно настраиваемый). Т.е., перманетно вытягиваем детали в тенях и стараемся не зашкаливать белое. 1 i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ rtx5070ti ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base
Blackfyre Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 2 hours ago, SL PAK said: Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом? А вам нравится пересвеченный песок? Причем пересвеченный когда я смотрю ТОЛЬКО на него (черная кабина в кадре у меня в зоне переферийного зрения и буквально и виртуально). И ребят, ну поговорите с программистами - локальный тон-маппинг давно изобрели, не обязательно отключать его полностью, чтобы оставить контрастные и землю и небо. Посмотрите тут (метка времени прямо с примером где крутят ползунки) и заметьте, что меняется только ЧАСТЬ изображения. ИМХО, в DCS это даже проще сделать, поскольку по сути у нас есть только три области - небо, земля и кокпит. Чаще всего с единственным источником света. P.S. Я готов поспорить на ящик пива, что программисты знакомы с этим (не конкретным видео, а алгоритмами). Если уж даже я знаю, хотя графику последний раз программировал в универе(году этак 2007ом). 1 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
ED Team Chizh Posted November 1, 2022 ED Team Posted November 1, 2022 Предлагаю закончить тему тонмапера. Он неотключаем. Но я не исключаю, что тюнинг еще будет. 1 час назад, Nick220584 сказал: Вам, собственно говоря, никто не указывал на способы тратить ресурсы. Именно что указывал. 1 час назад, Nick220584 сказал: Но к прислушиваться к мнению пользователей, по моему, стоит. Мы всегда прислушиваемся к мнению пользователей. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Blackfyre Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 12 minutes ago, Chizh said: Но я не исключаю, что тюнинг еще будет. Спасибо. Надеюсь удастся победить засветы не ценой возврата мрачности. You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Coljo Posted November 1, 2022 Posted November 1, 2022 On 10/31/2022 at 9:05 PM, Chizh said: Это Хэллоуин. Лечу себе, ни кого не трогаю, и вдруг... 5
HmtSabotage Posted November 2, 2022 Posted November 2, 2022 21 час назад, Graphene сказал: В кино часто используется обратный способ для передачи диапазона. Поднимаются тени (ближе к самому чёрному) и прижимается свет (ближе к самому белому). За счёт этого невозможно увидеть 100% белый и 100% чёрный. Плюс загибается немного кривая, чтобы был хоть какой-то контраст. Думаю Вы прекрасно понимаете, о чём речь. Но там свет часто выставленный и не смотрят на солнце, а потом на педали под приборкой) Мне визуально лучше ощущается, когда старая гамма была 1,8. Когда было темно и плохо видно, там где темно и плохо видно) Сейчас так непонятно, как накрутить. Не зная, какие есть инструменты настройки, юзеры не могут сказать, чего они хотят и как это получить. Картинка дело вкусовщины всегда было есть и будет. Кому это не подходит, нужно не лишать возможности убрать или подстроить. Эта дурь под названием "синематик" с разной степенью паршивости исполнения уже сгубила 90% фильмов да и всяких видео у блогеров, остаётся только прибавить голубой травы и сделать оранжевым всё красное ) Уменьшать контраст не вариант - обплюёмся, как фотограф говорю. Разрабы пошли правильным путём, вопрос скорее в экспозамере и скорости работы самого фильтра, будут тюнить надеюсь. 2
totmacher Posted November 2, 2022 Posted November 2, 2022 19 часов назад, SL PAK сказал: Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом? Складывается ощущение, что тут обсуждается выход первой альфа версии dcs world. Люди первый раз увидели картинку и делятся впечатлениями. Будто не было уже до этого вполне себе нормальных и качественных моделей оcвещения в самой игре. "Своя FM не пахнет" (С) me https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB
Graphene Posted November 2, 2022 Posted November 2, 2022 46 minutes ago, totmacher said: Складывается ощущение, что тут обсуждается выход первой альфа версии dcs world. Люди первый раз увидели картинку и делятся впечатлениями. Будто не было уже до этого вполне себе нормальных и качественных моделей оcвещения в самой игре. Приложи сюда таблицу тестов, что в другом месте выкладывал. Освещение освещением, но радуга походу жрёт сильно много. Я вчера в дождь еле летал. 1
oper Posted November 2, 2022 Posted November 2, 2022 01.11.2022 в 11:26, Chizh сказал: Давайте мы сами будем решать куда нам тратить наши ресурсы. 20 часов назад, Chizh сказал: Именно что указывал. Мы всегда прислушиваемся. Именно так Вы в большинстве случаев и "прислушиваетесь", в чем можно убедиться на этом конкретном примере. На кой черт мне Вам указывать? Речь шла о приведении в надлежащее состояние продуктов, за которые уплачены деньги и о том, что внедрение скелетиков, чертиков и прочей бесовщины у Вас оказалось в большем приоритете, чем исправления багов, на которые "нет времени и ресурсов". Но Вы почему-то руководствуетесь какими-то своими внутренними эмоциями и убеждениями, при этом обвиняя окружающих в каких-то кажущихся Вам "указаниях", абсолютно не имеющих ничего общего по смыслу с текстом сообщения. 11
ED Team Chizh Posted November 2, 2022 ED Team Posted November 2, 2022 34 минуты назад, oper сказал: Именно так Вы в большинстве случаев и "прислушиваетесь", в чем можно убедиться на этом конкретном примере. На кой черт мне Вам указывать? Речь шла о приведении в надлежащее состояние продуктов, за которые уплачены деньги и о том, что внедрение скелетиков, чертиков и прочей бесовщины у Вас оказалось в большем приоритете, чем исправления багов, на которые "нет времени и ресурсов". Но Вы почему-то руководствуетесь какими-то своими внутренними эмоциями и убеждениями, при этом обвиняя окружающих в каких-то кажущихся Вам "указаниях", абсолютно не имеющих ничего общего по смыслу с текстом сообщения. Мы делаем свое дело и руководствуемся своими планами. Мы также прислушиваемся к конструктивной критике и общим трендам в запросах пользователей. Эмоциональные высказывания отдельных недовольных идивидуумов игнорируем. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
oper Posted November 2, 2022 Posted November 2, 2022 (edited) Желаю вам научиться работать именно так. Уверен, многочисленная аудитория любимого симулятора тоже в этом заинтересована. Edited November 2, 2022 by oper 1
Recommended Posts