Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

А Crop to Rectangle для VR работает вообще или уже🙃? Разработчики могут сообщить?

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3, HP Reverb G2, TrackIR 5  || Orion2 F-16EX Viper Throttle Combo, TM Warthog throttle(button box),  Virpil WarBRD+Viper stick, VPC interceptor pedals || TM MFD Cougar pack || F-16C, F-15E, AH-64D | Simshaker Jetpad || F-16 Panels: Landing Gear, CMDS, ICP, Avionics, Sensors, Lighting, Air Cond, HUD, Anti Ice

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 30.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

7 часов назад, Фагот сказал:

Теперь я с содроганием опасаюсь, как бы ни было пасхалки на какой-нибудь день ЛГБТ, или что ещё у них там на диком западе))))

gachi.gif


Edited by CiberAlex
  • Like 2

AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, Chizh said:

Все так как задумано. УНВП

Но задумано неудачно(не для всех условий). Даже разработчики и пользователи фотокамер, раз ты так любишь эту аналогию, стараются сделать так чтобы таких эффектов не было(см.HDR), а вы их зачем-то привнесли. Дайте хотя бы возможность отключать или настраивать эту автоподстройку "экспозиции", если не хотите сделать ее локальной.

P.S. Что значит УНВП?

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Blackfyre сказал:

УНВП

У нас всё правильно. 

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

А можно ли дать нам ползунок в настройках, чтобы скорость реакции этого фильтра регулировать и его интенсивность? Опять же вопрос фотографа - а насколько нам действительно нужно осветлять или затемнять черную кабину той же доры в яркий день? До серой? До читаемости приборов? До того момента как гистограмма дойдёт до точки черного? Касаемо точек черного и белого вопрос самый большой... ведь можно сдуру сделать чтобы темная ночь делалась "лунной" а всё на земле сияло и это будет не лучше, чем старая ночь, когда нифига не видно.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, HmtSabotage сказал:

 ночь, когда нифига не видно.

Ночью действительно, нифига не видно, когда луны нет.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Chizh сказал:

Это Хэллоуин.

Время и ресурсы, затраченные на это мракобесие, можно было бы использовать для исправления хотя бы мелких багов с невидимыми тормозными парашютами, вращающимися колесами в онлайне, визуальными артефактами моделей ГС3 и многих других. Может и ФПС частично упал из-за этого.

  • Like 21
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, oper said:

Время и ресурсы, затраченные на это мракобесие, можно было бы использовать для исправления хотя бы мелких багов с невидимыми тормозными парашютами, вращающимися колесами в онлайне, визуальными артефактами моделей ГС3 и многих других. Может и ФПС частично упал из-за этого.

9000 лайков этому господину
 

  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
42 минуты назад, HmtSabotage сказал:

А можно ли дать нам ползунок в настройках, чтобы скорость реакции этого фильтра регулировать и его интенсивность? Опять же вопрос фотографа - а насколько нам действительно нужно осветлять или затемнять черную кабину той же доры в яркий день? До серой? До читаемости приборов? До того момента как гистограмма дойдёт до точки черного? Касаемо точек черного и белого вопрос самый большой... ведь можно сдуру сделать чтобы темная ночь делалась "лунной" а всё на земле сияло и это будет не лучше, чем старая ночь, когда нифига не видно.

Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если облака сделать нормальными, будет темная земля.

Tonmapper OFF.jpg

22 минуты назад, oper сказал:

Время и ресурсы, затраченные на это мракобесие, можно было бы использовать для исправления хотя бы мелких багов с невидимыми тормозными парашютами, вращающимися колесами в онлайне, визуальными артефактами моделей ГС3 и многих других. Может и ФПС частично упал из-за этого.

Давайте мы сами будем решать куда нам тратить наши ресурсы.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, Chizh said:

Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если облака сделать нормальными, будет темная земля.

Tonmapper OFF.jpg

Так не о том речь) Картинка в dcs сбалансирована сейчас лучше, растянули/затолкали большие перепады яркости в кадр. Отлично работает. Самолёты в небе вобще кино прям. Только в реале и земля такая, и облака не выбитые) Если в реале смотреть такую картину, то однозначно нужно будет самую малость прикрыть/прищуриться глазами, ведь яркое солнце. Но земля не отвалится. Я вчера ходил замечал эти моменты и не представляю, как можно без маски такое сделать. Выход только в регулировке скорости изменения освещенности. Пока не понятно, нужно ли сделать сильно быстрее, или растянуть подольше. Людей бесит как ИМЕННО ЗАМЕТНЫЙ момент изменения освещения, так и выбивание светлых участков кадра из-за наличия темных частей с большой площадью в кадре.
Вот сейчас я специально пошёл из помещения со слабым освещением на улицу, где яркое солнце и чистое. Можно поймать "изменение освещённости", если посмотреть на что-то очень яркое, а потом вниз на тёмное или в тень. И то это будет ощущаться как клиппинг белого и провал чёрного. Но средняя точка не уедет. У нас же здесь гуляет всё и сразу. Скорость изменения можно попробовать растянуть, чтобы при взгляде на приборку она подьезжала постепенно. Или попробовать ускорить. Может кому-то такое подойдёт. У всех же разное зрение. Считаю, что нереально это изобразить как оно есть в жизни на текущем железе) Но попытаться можно. В reShade можно так делать, но там можно регулировать все эти дела под себя.

В кино часто используется обратный способ для передачи диапазона. Поднимаются тени (ближе к самому чёрному) и прижимается свет (ближе к самому белому). За счёт этого невозможно увидеть 100% белый и 100% чёрный. Плюс загибается немного кривая, чтобы был хоть какой-то контраст. Думаю Вы прекрасно понимаете, о чём речь. Но там свет часто выставленный и не смотрят на солнце, а потом на педали под приборкой) Мне визуально лучше ощущается, когда старая гамма была 1,8.  Когда было темно и плохо видно, там где темно и плохо видно) Сейчас так непонятно, как накрутить.
Не зная, какие есть инструменты настройки, юзеры не могут сказать, чего они хотят и как это получить. Картинка дело вкусовщины всегда было есть и будет. Кому это не подходит, нужно не лишать возможности убрать или подстроить.

Для подумать картинка на 1:46. 

 

P.S Но плоская куртинка смотрится не так сочно и гроулинг сайдвайндеру такое не подойдут, перестанут смотреть:D

P.P.S Сам себе добавлю) 
По мнению пользователей VR сейчас стало лучше, т.к. более плоская картинка смотрелась как-то не очень. Поэтому кому-то нужно темнее, кому-то светлее. Выбивания белого/светлого это сейчас беда самая большая как по мне. Среднюю точку нужно двигать)


Edited by Graphene
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Blackfyre сказал:

Но задумано неудачно(не для всех условий). Даже разработчики и пользователи фотокамер, раз ты так любишь эту аналогию, стараются сделать так чтобы таких эффектов не было(см.HDR), а вы их зачем-то привнесли. Дайте хотя бы возможность отключать или настраивать эту автоподстройку "экспозиции", если не хотите сделать ее локальной.

Поддерживаю, на данном этапе реализации хорошо было бы иметь возможность отключать эту функцию.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Kaplan сказал:

Поддерживаю, на данном этапе реализации хорошо было бы иметь возможность отключать эту функцию.

Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом?

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, SL PAK сказал:

Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом?

Мне скорее мои скрины не понравились, которые выше выкладывал.

Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, Chizh said:

Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если сделать облака нормальными, будет темная земля.

Тонмаппер OFF.jpg

Давайте мы сами будем решать, куда потратить наши ресурсы.

Вам, собственно говоря, никто не указывал на способы тратить ресурсы. Но к прислушиваться к мнению пользователей, по моему, стоит.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Chizh said:

Вот пример без тонмаппера. Тут выбитые облака. Если облака сделать нормальными, будет темная земля.

Tonmapper OFF.jpg

Понятно, что имеет место быть необходимость впихнуть более широкий динамический диапазон в более ограниченный ДД устройства (монитор). Вопрос вот в чём - стоит ли это делать "на ходу" или пусть уж будет перманетный HDR (желательно настраиваемый). Т.е., перманетно вытягиваем детали в тенях и стараемся не зашкаливать белое.

  • Like 1

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, SL PAK said:

Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом?

А вам нравится пересвеченный песок? Причем пересвеченный когда я смотрю ТОЛЬКО на него (черная кабина в кадре у меня в зоне переферийного зрения и буквально и виртуально).

И ребят, ну поговорите с программистами - локальный тон-маппинг давно изобрели, не обязательно отключать его полностью, чтобы оставить контрастные и землю и небо. Посмотрите тут (метка времени прямо с примером где крутят ползунки) и заметьте, что меняется только ЧАСТЬ изображения. ИМХО, в DCS это даже проще сделать, поскольку по сути у нас есть только три области - небо, земля и кокпит. Чаще всего с единственным источником света.

P.S. Я готов поспорить на ящик пива, что программисты знакомы с этим (не конкретным видео, а алгоритмами). Если уж даже я знаю, хотя графику последний раз программировал в универе(году этак 2007ом).

  • Like 1

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Предлагаю закончить тему тонмапера. Он неотключаем. Но я не исключаю, что тюнинг еще будет.

1 час назад, Nick220584 сказал:

Вам, собственно говоря, никто не указывал на способы тратить ресурсы.

Именно что указывал. 

1 час назад, Nick220584 сказал:

Но к прислушиваться к мнению пользователей, по моему, стоит.

Мы всегда прислушиваемся к мнению пользователей.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, Chizh said:

Но я не исключаю, что тюнинг еще будет.

Спасибо. Надеюсь удастся победить засветы не ценой возврата мрачности.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Graphene сказал:


В кино часто используется обратный способ для передачи диапазона. Поднимаются тени (ближе к самому чёрному) и прижимается свет (ближе к самому белому). За счёт этого невозможно увидеть 100% белый и 100% чёрный. Плюс загибается немного кривая, чтобы был хоть какой-то контраст. Думаю Вы прекрасно понимаете, о чём речь. Но там свет часто выставленный и не смотрят на солнце, а потом на педали под приборкой) Мне визуально лучше ощущается, когда старая гамма была 1,8.  Когда было темно и плохо видно, там где темно и плохо видно) Сейчас так непонятно, как накрутить.
Не зная, какие есть инструменты настройки, юзеры не могут сказать, чего они хотят и как это получить. Картинка дело вкусовщины всегда было есть и будет. Кому это не подходит, нужно не лишать возможности убрать или подстроить.
 

 

Эта дурь под названием "синематик" с разной степенью паршивости исполнения уже сгубила 90% фильмов да и всяких видео у блогеров, остаётся только прибавить голубой травы и сделать оранжевым всё красное )
Уменьшать контраст не вариант - обплюёмся, как фотограф говорю. Разрабы пошли правильным путём, вопрос скорее в экспозамере и скорости работы самого фильтра, будут тюнить надеюсь.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, SL PAK сказал:

Вам понравился показанный выше скриншот без функции с пересвеченным небом?

Складывается ощущение, что тут обсуждается выход первой альфа версии dcs world. Люди первый раз увидели картинку и делятся впечатлениями. Будто не было уже до этого вполне себе нормальных и качественных моделей оcвещения в самой игре. 

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

46 minutes ago, totmacher said:

Складывается ощущение, что тут обсуждается выход первой альфа версии dcs world. Люди первый раз увидели картинку и делятся впечатлениями. Будто не было уже до этого вполне себе нормальных и качественных моделей оcвещения в самой игре. 

Приложи сюда таблицу тестов, что в другом месте выкладывал. Освещение освещением, но радуга походу жрёт сильно много. Я вчера в дождь еле летал.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

01.11.2022 в 11:26, Chizh сказал:

Давайте мы сами будем решать куда нам тратить наши ресурсы.

20 часов назад, Chizh сказал:

Именно что указывал. 

Мы всегда прислушиваемся.

Именно так Вы в большинстве случаев и "прислушиваетесь", в чем можно убедиться на этом конкретном примере. На кой черт мне Вам указывать? Речь шла о приведении в надлежащее состояние продуктов, за которые уплачены деньги и о том, что внедрение скелетиков, чертиков и прочей бесовщины у Вас оказалось в большем приоритете, чем исправления багов, на которые "нет времени и ресурсов". Но Вы почему-то руководствуетесь какими-то своими внутренними эмоциями и убеждениями, при этом обвиняя окружающих в каких-то кажущихся Вам "указаниях", абсолютно не имеющих ничего общего по смыслу с текстом сообщения.

 

 

  • Like 11
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
34 минуты назад, oper сказал:

Именно так Вы в большинстве случаев и "прислушиваетесь", в чем можно убедиться на этом конкретном примере. На кой черт мне Вам указывать? Речь шла о приведении в надлежащее состояние продуктов, за которые уплачены деньги и о том, что внедрение скелетиков, чертиков и прочей бесовщины у Вас оказалось в большем приоритете, чем исправления багов, на которые "нет времени и ресурсов". Но Вы почему-то руководствуетесь какими-то своими внутренними эмоциями и убеждениями, при этом обвиняя окружающих в каких-то кажущихся Вам "указаниях", абсолютно не имеющих ничего общего по смыслу с текстом сообщения.

 

 

Мы делаем свое дело и руководствуемся своими планами. 

Мы также прислушиваемся к конструктивной критике и общим трендам в запросах пользователей.

Эмоциональные высказывания отдельных недовольных идивидуумов игнорируем.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...