The_Fragger Posted July 4, 2024 Posted July 4, 2024 (edited) Kleine Impression vom Model Viewer: Roie, unser CO-Piot macht sich vertraut mit der BO Edited July 4, 2024 by The_Fragger 13 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
The_Fragger Posted July 11, 2024 Posted July 11, 2024 ModelViewer2_cLM2RgBCHz.mp4 FM: Das FM der BO-105 nähert sich der Perfektion. Wir haben in den letzten Wochen viele Gespräche mit aktiven BO-105-Piloten geführt. Basierend auf den Inputs, haben wir das MEDUSA SYSTEM erweitert. MEDUSA wird mit zusätzlichen Rotorblattbiegeformeln gefüttert. PERFEKTION. Wir möchten Euch ein 100% FM präsentieren. Ein PFM, das noch nie zuvor in einem Simulator zu sehen war. 3D/Grafik: Aufgrund der aktuellen Einschränkungen, zu denen auch Morph-Targets zählen, haben wir uns entschieden, das Piloten-/Copilotenmodell so zu erstellen, dass wir nur die Basis-Animationen des Kopfes umsetzen. Siehe Video 11 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
Ganesh Posted July 12, 2024 Posted July 12, 2024 Am 11.7.2024 um 21:38 schrieb The_Fragger: Das FM der BO-105 nähert sich der Perfektion. Wir haben in den letzten Wochen viele Gespräche mit aktiven BO-105-Piloten geführt. Basierend auf den Inputs, haben wir das MEDUSA SYSTEM erweitert. MEDUSA wird mit zusätzlichen Rotorblattbiegeformeln gefüttert. PERFEKTION. Wir möchten Euch ein 100% FM präsentieren. Ein PFM, das noch nie zuvor in einem Simulator zu sehen war. Mein Gott, was freu ich mich auf den Wald und Wiesen Wusler Am 11.7.2024 um 21:38 schrieb The_Fragger: 3D/Grafik: Aufgrund der aktuellen Einschränkungen, zu denen auch Morph-Targets zählen, haben wir uns entschieden, das Piloten-/Copilotenmodell so zu erstellen, dass wir nur die Basis-Animationen des Kopfes umsetzen. Was sind das für Einschränkungen? Nehme mal an das schluckt einiges an Performance!? Na, hauptsache ich seh meine Hände und Füße in VR dann is alles gut und ihr habt die meisten 3rd Party Entwickler und sogar ED damit bereits überholt. P.S. LLH hat einen neuen Campaign für die alte Lady rausgebracht und ich seh immer noch keinen Pilot-Body ich hab das Ding seit 11 Jahren Bravo ED. 1 regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
The_Fragger Posted July 13, 2024 Posted July 13, 2024 8 hours ago, Ganesh said: Mein Gott, was freu ich mich auf den Wald und Wiesen Wusler Was sind das für Einschränkungen? Nehme mal an das schluckt einiges an Performance!? Na, hauptsache ich seh meine Hände und Füße in VR dann is alles gut und ihr habt die meisten 3rd Party Entwickler und sogar ED damit bereits überholt. P.S. LLH hat einen neuen Campaign für die alte Lady rausgebracht und ich seh immer noch keinen Pilot-Body ich hab das Ding seit 11 Jahren Bravo ED. Es geht nur um Morph targets. Das heißt das man keine Gesichtsmuskelanimationen machen kann. Das was möglich ist sind: Augen und Unterkiefer. 1 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
The_Fragger Posted September 10, 2024 Posted September 10, 2024 Servus Simmers, HOT MUNITION ! YES ! ...genau darum haben wir uns gekümmert und möchten Euch heute den Fortschritt des neuen statischen Objektes zeigen. Das Bild zeigt eine Palette mit gestapelten HOT-Raketen für das neue DCS-Cargo-System, um die Versorgung der BO-105 mit der CH-47F sicherzustellen. Wir sind auch ziemlich zuversichtlich, dass wir in den nächsten Wochen den ersten Flug der BO-105 mit dem neuen Flugmodell präsentieren können. Die Screens zeigen den Weg zu DCS (6 Stunden Arbeit). 10 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
The_Fragger Posted September 10, 2024 Posted September 10, 2024 null null 10 2 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
The_Fragger Posted September 10, 2024 Posted September 10, 2024 Missile Rag with additional Dampers: 3 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
Ganesh Posted September 10, 2024 Posted September 10, 2024 vor 4 Stunden schrieb The_Fragger: Wir sind auch ziemlich zuversichtlich, dass wir in den nächsten Wochen den ersten Flug der BO-105 mit dem neuen Flugmodell präsentieren können. 2 regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
The_Fragger Posted September 10, 2024 Posted September 10, 2024 20 minutes ago, Ganesh said: Ich lieb diesen Film 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
QuiGon Posted October 5, 2024 Posted October 5, 2024 (edited) Kleines Dev Update: On 10/3/2024 at 1:53 PM, The_Fragger said: MEDUSA ENGINE (DCS: BO-105) The BO-105 has two engines of type Allison 250-C20. The engines drive different devices in the helicopter, starting with the rotor system down to the heating system. The difficulties in the simulation are the endless number of physical parameters influencing the behavior and efficiency of the engines. In a simple software solution, all the possible parameter situations are solved in an IF, THEN, ELSE solution. This cannot cover all possible parameter combinations and normally it results in imprecise and unexpected situations. The use of the MEDUSA software system offers a smart possibility to simulate such a system close to natural behavior. In MEDUSA, all different parts of the engine are divided into autarkic tasks. Every task calculates its function along physical graphs and makes the result available to all neighboring tasks of the engine. The Gas Generator in our simulation is divided into the following tasks: MEDUSA Engine Control Task Engine Control observes the Pilot’s Control Handle, which defines the intended percentage of the engine power. To maintain the intended engine power, the power control circuit controls the fuel injection into the combustion chamber and, if necessary, the use of the air bleed valves at the compressor stage. MEDUSA N1 Compressor Task The compressor stage consists of six axial and one radial blade elements. It compresses the air in a ratio of 6.2:1.0. The air temperature, pressure, and density increase depend on the compressor’s rounds per minute (RPM). In the simulation, both values are calculated exactly along their physical graphs, including the mass acceleration and drag of the spinning compressor. During engine spooling, the compressor is driven by an electrical generator. As soon as the compressor RPM reaches the kerosene flashpoint temperature, the combustion in the combustion chamber is ignited. The compressor is then driven by the N1 Van hot air stream. MEDUSDA Combustion Chamber Task The combustion chamber receives the compressed air stream from the compressor. In the simulation, the correct flame parameters for the kerosene amount and burner temperature are calculated. Here, the amount of available oxygen and the temperature from the previous calculation loop are taken to calculate the final percentage of burning fuel. This determines the air gas expansion, causing a hot air stream to leave the combustion chamber. While the hot air stream passes the N1 and N2 sections, it cools down to reach a temperature measured in the turbine outlet. This temperature is shown in the cockpit to monitor for exceptionally hot or cool turbine outlet temperatures (TOT). MEDUSA N1 Van Task The N1 Van is the first station reached by the hot airstream. The Van is mechanically connected to the compressor. It is driven by the hot air stream and produces torque to drive the compressor. This takes about 55% of the energy generated in the combustion chamber. The simulation calculates the torque by the speed of air and the air density. MEDUSA N2 Van Task Behind the N1 Van, the N2 Van is installed. The N2 Van has a mechanical connection to the gearbox, driving the rotor via a transmission, constructed as a freewheel system. This ensures that the rotor system may have a higher RPM than the RPM produced by N2. The freewheel is important for an autorotation procedure. The N2 Van uses the remaining 45% of the hot air stream to calculate torque to drive the rotor via the gearbox. Even here, the simulation calculates the torque by the speed of air and the air density. All tasks are influenced by the ambient parameters of outside air temperature and outside air density. Both parameters depend on the current geometric altitude. The advantage of the MEDUSA system is, that the result is produced automatically. Thus, the maximum performances, like maximum altitude with different loads and changing ambient parameters, are presented as in the real world. The only exceptions are the load-bearing capacities of mechanics and materials. Here, the fixed limits from the documentations are used in the calculation. Conclusion Every device in the helicopter, like engines, generators, … runs its own MEDUSA thread. A MEDUSA thread executes a list of tasks as described above for a Gas Generator. The advantages are: The advantageous use of multiple kernels in a computer system. Easy to understand software organization. Encapsulated and autarkic software snippets. Simplified software changes without side effects. (With the exception of effects, which would happen in the real world). Edited October 5, 2024 by QuiGon 3 Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
The_Fragger Posted November 5, 2024 Posted November 5, 2024 (edited) IN_TheStreamRun_Bo105_(F10N)(StartUpFlyBy)_2020-04_08.mp4 BO-105 Titelsong. Ingo Nasse hat da echst was wundebares gezaubert Edited November 5, 2024 by The_Fragger correction 13 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
The_Fragger Posted January 23 Posted January 23 nullAnimationen vom Aussenmodel: Deails : Augen und Kieferanimationen funktionieren wie erwartet. Vorausichtliches Release der BO-105 ist 2025 ! null 3dsmax_vf4VhZaFav.mp4 8 1 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
QuiGon Posted March 21 Posted March 21 (edited) Kleines Update der Entwickler (Kurzversion: Wir kriegen nun neben der ursprünglich geplanten PAH-1A1 auch die etwas ältere Variante PAH-1, die besser in Kalter Krieg-Szenarien passt): Quote Dear Community, Since we will soon be getting the Cold War Germany map, we wondered if it wouldn't be fantastic to have the appropriate BO-105 PAH-1 variant with analog weapon systems for that era. The_Fragger had a great time modeling the modern PAH-1A1 into the analog PAH-1. It actually didn't take much effort! External modeling: Modelling the diagonal PAH-1A1 HOT launch tubes into the horizontal PAH-1 ones went faster than expected. Internal modeling: Since The_Fragger had previously modeled the STR 700/375 IFF system, integrating the device was like a walk in the park. Launch tubes: To ensure target acquisition when maneuvering into cover during approach to the target, we made some adjustments. Since the nose of the helicopter is constantly moving, a motorized system was integrated into the pylons that aligns the launch tubes with the line of sight of the co-pilot's periscope. This means, for example, that if the co-pilot detects a target below line of sight during approach, he can synchronize the periscope's targeting system with the missile's control unit to ensure that the weapons are aligned with the target. Edited March 21 by QuiGon 2 1 Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!
The_Fragger Posted May 22 Posted May 22 [UPDATE – ENTWICKLUNGSSTAND DER BO-105] Es ist an der Zeit für ein richtiges Update. Seit 2013 arbeite ich daran, die BO-105 in DCS zum Leben zu erwecken – und der Weg dorthin war alles andere als einfach. Ich bin durch die technische Hölle gegangen: komplette Neuprogrammierungen, System-Redesigns, Hardwareprobleme – und mindestens ebenso viele Herausforderungen, die nicht durch Technik, sondern durch Menschen verursacht wurden. Um es klar zu sagen: Es gab Personen, die aktiv daran gearbeitet haben, dieses Modul zu verhindern. Statt Unterstützung gab es bewusste Blockade, zurückgehaltenes Wissen und Egotrips von sogenannten „Experten“, die helfen konnten, aber sich entschieden, es nicht zu tun. Aber ich habe nicht aufgegeben. Ich bin weitergegangen. Ein echter Wendepunkt war der Zugriff auf die originale technische Dokumentation aus Lager Lechfeld. Diese Unterlagen haben nicht nur die Systemarchitektur bestätigt – sie lieferten jeden einzelnen Wert, der notwendig ist, um das Triebwerk exakt zu simulieren: Durchflussmengen, Drücke, Temperaturgrenzen, Regelkurven, Reaktionszeiten – alles. Diese Detailtiefe hat das gesamte Projekt auf ein neues Niveau gehoben. Derzeit liegt der volle Fokus auf der Verbesserung und Finalisierung des Fuel Control Systems, das direkt mit dem GPFC (Gas Producer Fuel Control) verknüpft ist – dem Herzstück der Triebwerksregelung der BO-105. Die aktuelle Implementierung umfasst: – Logik des Kraftstoffflusses und das Verhalten der Druckdynamik – Ohmsche Widerstände, Spannungs-, Stromstärken- und Lastverhalten – Reaktionslogik des Hydrauliksystems sowie das komplette Bordstromsystem – Alles eingebettet in eine integrierte Simulationsumgebung Das Triebwerk wird 1:1 simuliert – basierend auf realen Parametern. Keine Annahmen, keine Platzhalter – sondern rohe, systemgenaue Simulation. Und das ist noch nicht alles: Auch das gesamte Rotorsystem wird vollständig modelliert, inklusive des gelenklosen, starren Rotorkopfes mit seiner charakteristischen Phasenverschiebung von 78°. Dieser fundamentale Unterschied zu herkömmlichen Rotorsystemen hat einen massiven Einfluss auf das Steuerverhalten – und wird im Flugmodell exakt so abgebildet. Warum dieser Aufwand? Weil die BO-105 die Liebe meines Lebens ist. Es geht nicht einfach nur darum, dass sie „fliegt“ – es geht darum, einer Maschine gerecht zu werden, die es verdient, in DCS in all ihrer technischen Brillanz zu existieren. An alle, die dieses Projekt über die Jahre unterstützt haben – vielen Dank. An die, die es erschwert haben – Glückwunsch. Ihr habt es verzögert. Aber ihr habt es nicht aufgehalten. Das hier ist kein Helikopter-Mod. Das ist eine Mission, die 2013 begann – geschärft durch Widerstände, angetrieben durch Besessenheit und gebaut mit absoluter Liebe und tiefem Respekt für dieses Luftfahrzeug. Und ja – ich weiß, dass die ersten Kommentare zum Flight Model nicht lange auf sich warten lassen. Ich werde sie alle lesen... mit Popcorn. 14 8 2D/3D Artist MILTECH-5 /PD Lead 3D Artist - TrueGrit Virtual Technologies [sIGPIC][/sIGPIC] BO-105 PAH1A1/VBH / HKP-9A / BO-105 CBS-5 KLH Eurofighter Typhoon https://www.facebook.com/PolyDynamicsDCS/ Windows 10 (x64) 3x Corsair SSD GT 250 GB Mainboard: Asus STRIX Z390-F CPU: Intel Core I9-9900K @ 3.60GHz RAM: 64 Gb Graphics: MSI GForce GTX 980 TI 4GB HOTAS Warthog Hofmann Simpad Rudders Oculus Rift / Oculus Touch Heavy Metal is the law ! :punk:
Yurgon Posted May 22 Posted May 22 Wow, vielen Dank für das ausführliche Update! Wir sind ja in DCS schon echt gut versorgt mit Modulen, aber die Bo-105 ist für mich eins der verbleibenden Pflichtkaufmodule. Ich freu mich drauf, wenn wir sie in DCS fliegen dürfen, nachdem sie im Schaumburger Land schon seit langen Jahren nicht mehr zu sehen ist - früher waren die Bos, Alouettes, Hueys und CH-53 ja regelmäßige Gäste im Himmel. (Leider machen die Drehflügler der Bundeswehr alle einen großen Bogen um Hannover, aber zumindest kommen die Wunstorfer immer mal wieder mit A400M über die Stadt geflogen ) 1
shagrat Posted May 22 Posted May 22 vor einer Stunde schrieb The_Fragger: [UPDATE – ENTWICKLUNGSSTAND DER BO-105] Es ist an der Zeit für ein richtiges Update. Seit 2013 arbeite ich daran, die BO-105 in DCS zum Leben zu erwecken – und der Weg dorthin war alles andere als einfach. Ich bin durch die technische Hölle gegangen: komplette Neuprogrammierungen, System-Redesigns, Hardwareprobleme – und mindestens ebenso viele Herausforderungen, die nicht durch Technik, sondern durch Menschen verursacht wurden. Um es klar zu sagen: Es gab Personen, die aktiv daran gearbeitet haben, dieses Modul zu verhindern. Statt Unterstützung gab es bewusste Blockade, zurückgehaltenes Wissen und Egotrips von sogenannten „Experten“, die helfen konnten, aber sich entschieden, es nicht zu tun. Aber ich habe nicht aufgegeben. Ich bin weitergegangen. Ein echter Wendepunkt war der Zugriff auf die originale technische Dokumentation aus Lager Lechfeld. Diese Unterlagen haben nicht nur die Systemarchitektur bestätigt – sie lieferten jeden einzelnen Wert, der notwendig ist, um das Triebwerk exakt zu simulieren: Durchflussmengen, Drücke, Temperaturgrenzen, Regelkurven, Reaktionszeiten – alles. Diese Detailtiefe hat das gesamte Projekt auf ein neues Niveau gehoben. Derzeit liegt der volle Fokus auf der Verbesserung und Finalisierung des Fuel Control Systems, das direkt mit dem GPFC (Gas Producer Fuel Control) verknüpft ist – dem Herzstück der Triebwerksregelung der BO-105. Die aktuelle Implementierung umfasst: – Logik des Kraftstoffflusses und das Verhalten der Druckdynamik – Ohmsche Widerstände, Spannungs-, Stromstärken- und Lastverhalten – Reaktionslogik des Hydrauliksystems sowie das komplette Bordstromsystem – Alles eingebettet in eine integrierte Simulationsumgebung Das Triebwerk wird 1:1 simuliert – basierend auf realen Parametern. Keine Annahmen, keine Platzhalter – sondern rohe, systemgenaue Simulation. Und das ist noch nicht alles: Auch das gesamte Rotorsystem wird vollständig modelliert, inklusive des gelenklosen, starren Rotorkopfes mit seiner charakteristischen Phasenverschiebung von 78°. Dieser fundamentale Unterschied zu herkömmlichen Rotorsystemen hat einen massiven Einfluss auf das Steuerverhalten – und wird im Flugmodell exakt so abgebildet. Warum dieser Aufwand? Weil die BO-105 die Liebe meines Lebens ist. Es geht nicht einfach nur darum, dass sie „fliegt“ – es geht darum, einer Maschine gerecht zu werden, die es verdient, in DCS in all ihrer technischen Brillanz zu existieren. An alle, die dieses Projekt über die Jahre unterstützt haben – vielen Dank. An die, die es erschwert haben – Glückwunsch. Ihr habt es verzögert. Aber ihr habt es nicht aufgehalten. Das hier ist kein Helikopter-Mod. Das ist eine Mission, die 2013 begann – geschärft durch Widerstände, angetrieben durch Besessenheit und gebaut mit absoluter Liebe und tiefem Respekt für dieses Luftfahrzeug. Und ja – ich weiß, dass die ersten Kommentare zum Flight Model nicht lange auf sich warten lassen. Ich werde sie alle lesen... mit Popcorn. Danke Olli, das du das durchziehst. Die Bo-105 ist immer noch einer der spannendsten Hubschrauber, die ich mir für DCS wünsche. Es freut mich sehr zu hören, daß trotz der Widrigkeiten, oder vielleicht auch gerade deswegen, es weiter voran geht. Deine Liebe zum Detail ist ja gut nachvollziehbar, wenn man den Screenshots und Entwicklungs-News in den vergangenen Jahren gefolgt ist. Ich warte geduldig und wünsche dir von ganzem Herzen viel Erfolg und Energie, auf den letzten Metern. 5 Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
Gladius Posted May 22 Posted May 22 Vielen Dank für das Update. Ist ja schon sehr bedauerlich, dass es tatsächlich solche gibt, die das verhindern wollten. Schön das du dran bleibst, die BO-105 sieht wirklich sehr gut, faszinierend diese Details. Ich werde mir bestimmt die BO-105 zulegen, wenn sie verfügbar ist. Bist dahin warte ich auf weitere interessante Updates dazu 2 Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 9800X3D, Noctua NH-D15 G2 LBC, MSI X670E Carbon Wifi II, 64 GB Ram 6000 MHz DDR5 CL36 Kingstone Furry, TUF RTX 4080 OC, 3x M.2 SSD Kinston Fury Renegade, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen. Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme
kotor633 Posted May 22 Posted May 22 Guten Abend Oli, besonders das 1te viertel war heftig zu lesen. Um so mehr habe ich Respekt, dass Du dich davon nicht hast unterkriegen lassen. Ich wünsche Dir nur das Beste & hoffe dass du mit deinem Modul viel Erfolg haben wirst. Bei mir steht es schon seit längerem auf meiner Wunschliste. Bitte halte uns weiter auf dem Laufenden. Grüße aus Mittelfranken 2 ************************************** DCS World needs the Panavia Tornado! Really! **************************************
Reverend Posted May 23 Posted May 23 Sehr schön, dass du so Ehrgeizig bist und nie aufgibst. Respect! Das erste mal wo mich ein Hubschrauber fasziniert hat war im Fernseher damals, ich glaube als Pause zwischen Sendungen wurde ein Flug von Charlie Zimmerman gezeigt. Das war die Bo105 wenn ich recht erinnere. 2
Grennymaster Posted May 23 Posted May 23 Thats the Spirit never ever give up Ich hatte das vergnügen ein mal in einer Militärischen und einmal liegend in einer Zivilen Bo mit fliegen zu dürfen. Eine Ikone der Heli fliegerrei und ein Herrzenswunsch für DCS. Von daher dir Olli, ein Danke im höchstmöglichen Ton Deine Liebe zum Detail sichert mir jetzt schon zu das dieses Modul ganz oben mitspielen wird Cant wait to fly it 2
Flummi Posted May 23 Posted May 23 Hallo Olli, vielen Dank für Dein Engagement für die Bo-105 hier in DCS! Ich finde es super, dass Du das durchziehst. Lass Dich nicht unterkriegen! Insbesondere die deutsche Community wird dieses Modul in DCS lieben! Grüße aus Porta Westfalica, Flummi 2 PC: Intel Core i7-12700K| Gigabyte Z690 Gaming X DDR4| 2x 32GB DDR4 Kingston Fury Beast (KF436C18BBAK2/64)| XFX Mercury Radeon RX 9070 XT OC Gaming Edition| 4x SSD-Drive| 3x HDD-Drive| Cougar Panzer Max| custom water cooling| Artix Linux| Windows 11 Gear: Meta Quest 3| Thrustmaster Warthog HOTAS| MFG Crosswind v2
Lt_Jaeger Posted May 23 Posted May 23 Ich verstehe das Rational nicht das Menschen dazu bewegen soll das Modul aktiv zu verhindern. Davon völlig übernommen, ich freue mich auf die Bo und sie wird wieder ein Modul sein dass ich sofort kaufe, auch wenn mich die Situation um DCS in letzter Zeit eher zögern lässt. 4
Robi Hobby Posted May 23 Posted May 23 Ich freue mich wenn es eines Tages fertig wird! Ist jetzt schon gekauft. 1994 dürfte ich mal in einer PAH-1 am Boden in Laupheim einsteigen und links Sitzen. Wird bestimmt ein tolles Modul! Viel Glück
Ganesh Posted May 23 Posted May 23 (edited) Servus Olli, schön von Dir zu Lesen! Ich verfolge Deine Arbeit nun bestimmt auch schon 10 Jahre und freu mich riesig auf die Bo, um nach über 10 Jahren Teppichklopfer, endlich in DAS heimisches Fluggerät zu steigen, das unweit von mir gebaut wurde. Selbst kann ich mich nur noch vage an den orangen Rettungsheli erinnern, der bei schweren Unfällen, Gott sei Dank nur selten, in meiner Kindheit auftauchte. Umso mehr freue mich jetzt, mit Mitte 40 wie ein Kind darauf, in der Germany Map die bösen Panzer zu vertreiben. In real life hat man dafür die bösen Leut, mit denen is wahrlich a Kreuz. Aber so ist es nunmal, und es braucht wohl auch die Arschengel, an denen man zumindest wachsen kann. Umso stärker ist es jetzt auch, dass Du nach all den langen Jahren, in die Zielgerade kommst. Ich wünsch Dir nen riesigen Erfolg mit Deinem Baby. Wird Bombe! Herzliche Grüße aus Wasserburg am Inn Stefan Edited May 23 by Ganesh typos 1 regards Ganesh She: "Your orders from ED have reached a total amount of $ 1.168,94 and your hardware expenses are countless..." Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The Bo-105 PAH1A1 + Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization! Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL
Volator Posted May 24 Posted May 24 Hallo Olli, danke für Dein Durchhaltevermögen. Ich freue mich riesig auf die Bo-105 und verfolge seit Jahren gespannt die Neuigkeiten zu Deinem Projekt. 1 1./JG71 "Richthofen" - Seven Eleven
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