ED Team SL PAK Posted January 29, 2019 ED Team Posted January 29, 2019 А потыкать мышкой в пункты нынешнего радиоменю не пробовали? Попробуйте, полагаю это вас приятно удивит. :)нарушается концепция управления без снятия рук с рычагов и падает скорострельность команд. но в спокойной обстановке конечно кликабельность удобна.
mongol-29 Posted January 29, 2019 Posted January 29, 2019 Та же дозаправка в воздухе, тыкать неудобно Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC]
SAB Posted January 29, 2019 Posted January 29, 2019 А насколько реально голосовой движок управления ботами сделать? Не «Алису», а так чтоб 10-20 команд понимал? Так-то весьма бы атмосферно было бы. Ещё момент (не знаю работает так или нет сейчас), для сети - занимаешь 2 борта рядом - они в редакторе созданы как звено, то можно клиенту как с боту (ведомому) команды через радио меню отдавать? Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
ДУБЛЁР Posted January 29, 2019 Posted January 29, 2019 Есть сторонний VoxCommando. Я с успехом пользовал в DCS года три назад, всё отлично работало. Качество распознавания русской речи отличное. В компаниях и миссиях самое то.
ED Team Chizh Posted January 29, 2019 ED Team Posted January 29, 2019 Да нет же, ©, :) т.е. «Хаммеры» – Грузии: А бойцов – Абхазии и Южной Осетии: Так есть ведь уже и то и другое. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
S.E.Bulba Posted January 29, 2019 Posted January 29, 2019 (edited) Так есть ведь уже и то и другое. Где же они тогда? :) Кто-нибудь видит в DCS у Грузии хоть один «Хаммер» (хоть с «Браунингом», хоть просто невооружённый)? Вот вся доступная для данной страны техника (категории юнитов «Бронетехника» и «Невооружённые»): Кто-нибудь видит в DCS у Абхазии и Южной Осетии вообще такую категорию юнитов, как «Пехота»? Вот все доступные для них категории наземных юнитов: Я не понимаю, Андрей, про что Вы говорите… :hmm: Edited April 17, 2019 by S.E.Bulba замена объёмных вложений внешними изображениями. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
Rtyer Posted January 31, 2019 Posted January 31, 2019 Было бы здорово сделать какой-то сервис обмена темплейтами. Кто-то, например, сделал развернутую роту или FARP, а кто-то АУГ и батальон в наступлении. Потрачено куча времени, но все осталось на ПК создателей миссии и, фактически, пропало даром. Была бы кнопка "экспорт", "импорт" и место хранения для выбора, или еще что-то такое... По мне так это очень и очень упростило бы работу с редактором.
CyMPAK Posted January 31, 2019 Posted January 31, 2019 Было бы здорово сделать какой-то сервис обмена темплейтами. Кто-то, например, сделал развернутую роту или FARP, а кто-то АУГ и батальон в наступлении. Потрачено куча времени, но все осталось на ПК создателей миссии и, фактически, пропало даром. Была бы кнопка "экспорт", "импорт" и место хранения для выбора, или еще что-то такое... По мне так это очень и очень упростило бы работу с редактором. :thumbup: Поддерживаю двумя руками! Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
ED Team BillyCrusher Posted January 31, 2019 ED Team Posted January 31, 2019 Было бы здорово сделать какой-то сервис обмена темплейтами. Кто-то, например, сделал развернутую роту или FARP, а кто-то АУГ и батальон в наступлении. Потрачено куча времени, но все осталось на ПК создателей миссии и, фактически, пропало даром. Была бы кнопка "экспорт", "импорт" и место хранения для выбора, или еще что-то такое... По мне так это очень и очень упростило бы работу с редактором. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/ "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Rtyer Posted January 31, 2019 Posted January 31, 2019 https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/ 700 с лишним страниц только в разделе "другое" и нет поиска. Как там найти темплейт, например, ДРГ или расчета орудия? Пролистать за пару часов? И так регулярно? :megalol: Раз прикрутили к игре интернет, ИМХО, должна быть и функция "поделиться" и сделать так, чтобы недостающие юниты из модов автоматом заменялись на стоковые. Это наполнило бы игру контентом, с чем сейчас большая проблема. У меня, например, есть темплейт Персидского залива со всеми американскими базами, ЗРК и т. д., куча шаблонов подразделений, расстановки мобильных патрулей, оборудования военных баз и тому подобного. Все это лежит у игроков мертвым грузом, а могло бы создать тысячи часов геймплея, которого всем не хватает. Упершись в текстурки, забыли про военную симуляцию...
ED Team BillyCrusher Posted January 31, 2019 ED Team Posted January 31, 2019 700 с лишним страниц только в разделе "другое" и нет поиска. Как там найти темплейт, например, ДРГ или расчета орудия? Пролистать за пару часов? И так регулярно? :megalol: Если вы не видите поиск на сайте, это не означает, что его там нет. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
S.E.Bulba Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 (edited) АСМ Возможно ли в DCS реализовать авиационные системы минирования (АСМ)? Например следующие: Gator CBU-89/B и CBU-78/B (кассеты SUU-64/B и Mk.7 Rockeye соответственно, с ПТ-минами BLU-91/B и ПП-минами BLU-92/B). M139 Air Volcano (кассеты M87 с теми же ПТ- и ПП-минами, что и вышеупомянутая система Gator). [*]БКФ-ПТМ-3 «Алдан-2» и БКФ-ПОМ-2 «Амга-2» (КМГУ-2 c ПТ-минами ПТМ-3 и ПП-минами ПОМ-2 соответственно). ВСМ-1 (с теми же ПТ- и ПП-минами, что и вышеупомянутые системы «Алдан-2» и «Амга-2»). Хотя данную систему (ВСМ-1) наверное можно и не реализовывать, т.к. согласно Инструкции экипажу вертолёта Ми-24В (книга 2, стр.168–170), на вертолётах также применяются всё те же БКФ-ПТМ-3 «Алдан-2» и БКФ-ПОМ-2 «Амга-2». Народные умельцы конечно могут реализовать АСМ и скриптовым способом, как это было например не сервере «Дороги войны», где была реализована постановка минных заграждений, близкая по характеристикам к вышеупомянутым системам Air Volcano и ВСМ-1. Но очень хотелось бы, чтобы всё было максимально близко к реалу, а не через команды радиоменю с последующей материализацией «мин» на земле. :) UPD. Если АСМ будут реализованы, то вероятно имела бы смысл необходимость реализации сапёрных юнитов с возможностью разминирования местности (можно использовать те же 3D-модели бойцов: "Infantry AK", "Soldier M4", "Soldier M4 GRG", "Soldier AK", "Infantry AK Ins" и т.п., в зависимости от стороны принадлежности). Этих юнитов в редакторе можно сделать отдельной категорией (наряду с «Пехотой») – «Инженеры». Кроме функции разминирования, как было к примеру на тех же «Дорогах войны», для них можно реализовать и другие функции инженерных подразделений: минирование объектов, строительство (укреплений, ретрансляторов и т.д.), и т.п… Edited February 1, 2019 by S.E.Bulba update. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
cyber79 Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 Интересно спутный след и физ модель факела форсажа скоро увидим? i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
ED Team USSR_Rik Posted February 1, 2019 ED Team Posted February 1, 2019 (edited) Спутный след понятно. А что такое "физ модель факела форсажа" и чего вы от неё ждёте? Горящих жучков и листьев? Edited February 1, 2019 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Seb Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 А что такое "физ модель факела форсажа" и чего вы от неё ждёте? Горящих жучков и листьев? Вероятно, реализацию давления реактивной струи и высокую температуру газов.
Askerov24 Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 Спутный след понятно. А что такое "физ модель факела форсажа" и чего вы от неё ждёте? Горящих жучков и листьев? Кстати, спутный след, Хитблюры как то его реализовали на Ф-14, означает ли это, если ЕД тоже реализует, то этот эффект будет разным на Ф-14 и других ЛА? Или он (эффект от ЕД) принудительно будет распространяться на все ЛА? Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD
cyber79 Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 (edited) Спутный след понятно. А что такое "физ модель факела форсажа" и чего вы от неё ждёте? Горящих жучков и листьев? Разрушаемость в зоне попадания в нее объектов. Вроде ведь не так давно об этом был разговор... Edited February 1, 2019 by cyber79 i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
cyber79 Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 Вероятно, реализацию давления реактивной струи и высокую температуру газов. Да именно это. i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro
Bubi Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 Горящих жучков и листьев? Видимо, команда всерьез взялась за жучков.:) Win11 / R7 9800X3D / 64Gb DDR5 / RTX 4090 / FFBeast base + VPC FLNKR grip / VPC MangoosT-50CM3 Throttle / Marksmann XX Rudder / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб
CyMPAK Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 Если вы не видите поиск на сайте, это не означает, что его там нет. Издеваетесь? В таком виде не годится. Нетрудно же добавить на страницу с фильтрами: - дополнительное поле для поиска по ключевому слову - добавить дополнительный File type = Template Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro
ED Team Chizh Posted February 1, 2019 ED Team Posted February 1, 2019 700 с лишним страниц только в разделе "другое" и нет поиска. Поиск был и есть. В правом верхнем углу - ПОИСК ПО САЙТУ. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted February 1, 2019 ED Team Posted February 1, 2019 Возможно ли в DCS реализовать авиационные системы минирования (АСМ)? Например следующие: Gator CBU-89/B и CBU-78/B (кассеты SUU-64/B и Mk.7 Rockeye соответственно, с ПТ-минами BLU-91/B и ПП-минами BLU-92/B). M139 Air Volcano (кассеты M87 с теми же ПТ- и ПП-минами, что и вышеупомянутая система Gator). [*]БКФ-ПТМ-3 «Алдан-2» и БКФ-ПОМ-2 «Амга-2» (КМГУ-2 c ПТ-минами ПТМ-3 и ПП-минами ПОМ-2 соответственно). ВСМ-1 (с теми же ПТ- и ПП-минами, что и вышеупомянутые системы «Алдан-2» и «Амга-2»). Хотя данную систему (ВСМ-1) наверное можно и не реализовывать, т.к. согласно Инструкции экипажу вертолёта Ми-24В (книга 2, стр.168–170), на вертолётах также применяются всё те же БКФ-ПТМ-3 «Алдан-2» и БКФ-ПОМ-2 «Амга-2». Народные умельцы конечно могут реализовать АСМ и скриптовым способом, как это было например не сервере «Дороги войны», где была реализована постановка минных заграждений, близкая по характеристикам к вышеупомянутым системам Air Volcano и ВСМ-1. Но очень хотелось бы, чтобы всё было максимально близко к реалу, а не через команды радиоменю с последующей материализацией «мин» на земле. :) UPD. Если АСМ будут реализованы, то вероятно имела бы смысл необходимость реализации сапёрных юнитов с возможностью разминирования местности (можно использовать те же 3D-модели бойцов: "Infantry AK", "Soldier M4", "Soldier M4 GRG", "Soldier AK", "Infantry AK Ins" и т.п., в зависимости от стороны принадлежности). Этих юнитов в редакторе можно сделать отдельной категорией (наряду с «Пехотой») – «Инженеры». Кроме функции разминирования, как было к примеру на тех же «Дорогах войны», для них можно реализовать и другие функции инженерных подразделений: минирование объектов, строительство (укреплений, ретрансляторов и т.д.), и т.п… Все можно реализовать. Нужно лишь информация и время. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted February 1, 2019 ED Team Posted February 1, 2019 Где же они тогда? :) Кто-нибудь видит в DCS у Грузии хоть один «Хаммер» (хоть с «Браунингом», хоть просто невооружённый)? Вот вся доступная для данной страны техника (категории юнитов «Бронетехника» и «Невооружённые»): [ATTACH]203373[/ATTACH] [ATTACH]203374[/ATTACH] [ATTACH]203375[/ATTACH] [ATTACH]203376[/ATTACH] Кто-нибудь видит в DCS у Абхазии и Южной Осетии вообще такую категорию юнитов, как «Пехота»? Вот все доступные для них категории наземных юнитов: [ATTACH]203377[/ATTACH] [ATTACH]203378[/ATTACH] Я не понимаю, Андрей, про что Вы говорите… :hmm: В пользовательскую версию Хаммеры еще не попали. Подождите. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
S.E.Bulba Posted February 1, 2019 Posted February 1, 2019 В пользовательскую версию Хаммеры еще не попали. Подождите. Да не вопрос, подождём сколько нужно (главное и про бойцов не забыть). :thumbup: Все можно реализовать. Нужно лишь информация и время. Вроде по советским АСМ проблем с секретностью быть не должно, системы-то достаточно старые – 1970–1980-х годов. По зарубежным – не знаю… Вопрос-то собственно не во времени, лишь бы только взялись реализовать – это главное! Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.
ED Team Chizh Posted February 1, 2019 ED Team Posted February 1, 2019 Кстати, спутный след, Хитблюры как то его реализовали на Ф-14, означает ли это, если ЕД тоже реализует, то этот эффект будет разным на Ф-14 и других ЛА? Или он (эффект от ЕД) принудительно будет распространяться на все ЛА? Наши вихри ни как не связаны с F-14. У нас будет API, через который внешники смогут подключать вихри к своим моделям, если захотят. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts