ED Team VR Posted November 11, 2022 ED Team Share Posted November 11, 2022 1 час назад, rebel-1 сказал: Хотелка. Вчера настраивал джой и столкнулся с проблемой. В настройках оси слайдера дайте пожалуйста помимо галочки "инвертировать ось" еще и галочку "инвертировать настройки оси". Поясню. Сейчас кривую отклика слайдера можно настроить только с одной стороны, справа графика, конец оси. Т.е. мы можем задать например отклик оси как у меня на скрине. От 0 до 58 например, но не можем задать кривую отклика от 42 до 100. Так вот, при инвертировании оси вот эти настройки кривой не инвертируются, т.е. ось инвертировали, но теперь у нас будет регулироваться отклик в начале оси, т.е. как раз будут те 42-100. А мне надо наоборот, но чтоб ось была в инверсии! В идеале вообще сделать настройки отклика как на начало оси, так и на ее конец. Добавив еще один ползунок Y для начала оси. Чтоб я например мог выставить отклик 9-58. Но пока хотя бы галку "инвертировать настройки оси" или совмещенную "инвертировать ось и настройки" дайте. Объясните, что вы хотите сделать? Регулировать вторую половину кривой слайдера? А вы в симуляторе пробовали? Или только на графике экспериментировали. Похоже, вы что-то не поняли. При инверсии отсчет по оси идет в обратную сторону. В исходном варианте от нуля до 100, а в инвертированном от 100 до 0 . На графике это обозначено как от 0 до -100. Т.е. физический ноль (исходное положение для РОШ например, всегда внизу) соответствует левому положению кривой. Меняется только её направление. При этом регулировки насыщения, мертвой зоны работают правильно (как для инверсии, так и без): - мертвая зона регулирует нечувствительность в исходном, нулевом физическом положении джоя. - насыщение по Y управляет наклоном кривой регулирует максимально возможный отклик джоя. - насыщение по X управляет тем, насколько быстро будет достигаться предельное насыщение по Y. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rebel-1 Posted November 11, 2022 Share Posted November 11, 2022 1 minute ago, VR said: Объясните, что вы хотите сделать? Регулировать вторую половину кривой слайдера? А вы в симуляторе пробовали? Или только на графике экспериментировали. Похоже, вы что-то не поняли. При инверсии отсчет по оси идет в обратную сторону. В исходном варианте от нуля до 100, а в инвертированном от 100 до 0 . На графике это обозначено как от 0 до -100. Т.е. физический ноль (исходное положение для РОШ например, всегда внизу) соответствует левому положению кривой. Меняется только её направление. При этом регулировки насыщения, кривизны работают правильно. Пробовал. Объясняю. Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить стандартным углом обзора, чтоб не ловить его где то на средней позиции слайдера. Т.е. двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол обзора. Начинаем двигать обратно - приближаем насколько нужно, регулируя зум от максимального приближения до стандартного угла обзора. И в варианте как на скрине так все и работает. Но! Мне надо инвертировать ось, чтоб было на РУД физически "вперед слайдер двинул - приблизил, придвинул на себя - отдалил вид", что логично и удобно. Так вот когда я ставлю галку "инвертировать" на ось - ось инвертируется, но не инвертируется ограничение отклика. Теперь у меня начинает работать ограничение не максимального угла обзора, а минимального, т.е. ограничение зума. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 11, 2022 ED Team Share Posted November 11, 2022 24 минуты назад, rebel-1 сказал: Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить Вроде народ такое делает установив галочку "пользовательская кривая". Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team VR Posted November 11, 2022 ED Team Share Posted November 11, 2022 20 минут назад, rebel-1 сказал: Пробовал. Объясняю. Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить стандартным углом обзора, чтоб не ловить его где то на средней позиции слайдера. Т.е. двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол обзора. Начинаем двигать обратно - приближаем насколько нужно, регулируя зум от максимального приближения до стандартного угла обзора. И в варианте как на скрине так все и работает. Но! Мне надо инвертировать ось, чтоб было на РУД физически "вперед слайдер двинул - приблизил, придвинул на себя - отдалил вид", что логично и удобно. Так вот когда я ставлю галку "инвертировать" на ось - ось инвертируется, но не инвертируется ограничение отклика. Теперь у меня начинает работать ограничение не максимального угла обзора, а минимального, т.е. ограничение зума. Пытаюсь вас понять. ... двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол... Т.е установили стандартный Далее читаем вас, - "начинаем двигать обратно... регулируя от максимального... до стандартного..." Ну как же от максмального, если сами сказали что установили стандартный.... Напишите мне в личку, пожалуйста... Чувствую не сразу пойму что же именно вы хотите. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drakon1974 Posted November 11, 2022 Share Posted November 11, 2022 3 часа назад, Dzen сказал: Я не понимаю что Вы тут хотите добиться - объект находится в своей собственной зоне, так это не работает. Да ещё и второе условие там же, при несработке хотя бы одного из них, весь триггер не сработает. Опишите словами, что Вы хотите тут достичь и я покажу как надо сделать. хочу - при вхождении ракеты Осы в подвижную зону юнита А10 сработал триггер. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted November 11, 2022 ED Team Share Posted November 11, 2022 18 минут назад, Drakon1974 сказал: хочу - при вхождении ракеты Осы в подвижную зону юнита А10 сработал триггер. Сейчас нет такого триггера. Предложенная Вами схема не сработает. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team VR Posted November 11, 2022 ED Team Share Posted November 11, 2022 3 часа назад, Drakon1974 сказал: хочу - при вхождении ракеты Осы в подвижную зону юнита А10 сработал триггер. Триггерными действиями редактора этого не достичь. Триггеры редактора не могут отслеживать положение ракет в подвижных зонах. Желаемого эффекта можно достичь только через написание скриптов. Но это непростая задача, если вы этим никогда не занимались. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Drakon1974 Posted November 11, 2022 Share Posted November 11, 2022 вот! по этому предлагаю дать возможность миссоделам возможность привязывать подвижную зону к конкретным юнитам без всяких условий, это сразу решит все 3 проблемы (с ракетами, бомбами и юнитами) разом. 1 час назад, VR сказал: Триггеры редактора не могут отслеживать положение ракет. а как же ракета в зоне? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team VR Posted November 11, 2022 ED Team Share Posted November 11, 2022 49 минут назад, Drakon1974 сказал: а как же ракета в зоне? Работает со статическими зонами. Речь шла о подвижной зоне юнита. Пока такой возможности нет. Вообще, у подвижных зон пока есть ряд ограничений, о которых нигде не написано. Например, подвижная зона работает только если она круглая, а вот если она будет в форме многоугольника, то она пока не следует за объектом привязки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted November 17, 2022 Share Posted November 17, 2022 (edited) Уважаемые разработчики, а нельзя ли в дополнению к имеющемуся ПАНу сделать "пан в зоне" то есть функционал ПАНа в специально созданной в редакторе зоне, без плясок с бубном с невидимыми и бессмертными юнитами? А то эти невидимые и бессмертные частенько продолжают испытывать сложности с подсветом лазером, да и вообще, я полагаю бывают экстренные ситуации когда не до речёвок по 10 минут, а пан просто говорит "свечу лазером с кодом XXXX" а пилот кидает бомбец Edited November 17, 2022 by HmtSabotage 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rtyer Posted November 19, 2022 Share Posted November 19, 2022 Крайне хотелось бы лаунчер или какую-то опцию, чтобы запустить редактор или всю игру без VR. Сейчас при запуске автоматом включается режим VR, хотя работу обычно начинаешь с редактора. В итоге надо вытаскивать провода очков из ПК, что не есть хорошо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 19, 2022 ED Team Share Posted November 19, 2022 55 минут назад, Rtyer сказал: Крайне хотелось бы лаунчер или какую-то опцию, чтобы запустить редактор или всю игру без VR. Сейчас при запуске автоматом включается режим VR, хотя работу обычно начинаешь с редактора. В итоге надо вытаскивать провода очков из ПК, что не есть хорошо. Сделать отдельный ярлык на запуск и в пути дописать команду: --force-disable-vr Пока так, но что-то грядёт. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 (edited) 21 час назад, SL PAK сказал: Сделать отдельный ярлык на запуск и в пути дописать команду: --force-disable-vr Пока так, но что-то грядёт. У меня при таком способе (--force_disable_VR) почему-то краш игры был при включении без ВР. Из-за этого ОР лежит мёртвым грузом. И прицелы в ВР не переносят и не запускается в плоском режиме) Вернее, запускается, если не менять настройки видео со стерео обратно в плоскость с последующей перезагрузкой DCS. А уже после изменения настроек - краш. Edited November 20, 2022 by Фагот Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted November 20, 2022 ED Team Share Posted November 20, 2022 2 часа назад, Фагот сказал: И прицелы в ВР не переносят и не запускается в плоском режиме) Вернее, запускается, если не менять настройки видео со стерео обратно в плоскость с последующей перезагрузкой DCS. Креши - это повод обратиться в техподдержку. Но описывать проблему желательно более понятно. Лично я вообще ничего не понял Хотя.. непонятно зачем использовать ярлык с командой отключения ВР, если сам шлем не подключён? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted November 20, 2022 Share Posted November 20, 2022 4 часа назад, SL PAK сказал: Креши - это повод обратиться в техподдержку. Но описывать проблему желательно более понятно. Лично я вообще ничего не понял Хотя.. непонятно зачем использовать ярлык с командой отключения ВР, если сам шлем не подключён? Да я и сам сейчас не помню, когда именно крашилось. Просто как-то забил и прекратил попытки, пользую исключительно ВР. И шлем как раз подключен всё время)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ДУБЛЁР Posted December 4, 2022 Share Posted December 4, 2022 (edited) ...давно не читал ветку, может уже и спрашивали. Вот сделали четырёхугольные триггерные зоны - это действительно круто, сильно расширились возможности в редакторе, если не сказать, что открылись новые. Но в некоторых случаях "четырёх углов" бывает не достаточно: и тут, вроде, очевидное решение - собрать многоугольник из нескольких четырёхугольников. Да, когда их 2 или 3 - не проблема, но у меня возникали ситуации, когда фактически одну "цельную" зону собирал из 12-15 простых четырёхугольников, что становится уже не очень удобным при написании "механизма" миссии. И, собственно, мой вопрос, я думаю, уже очевиден: сильно ли затратно сделать многоугольные триггерные зоны? Скажем, с числом углов до 10. Edited December 4, 2022 by ДУБЛЁР Link to comment Share on other sites More sharing options...
303 Posted December 5, 2022 Share Posted December 5, 2022 @Chizh Дать функциональную возможность "погрузка/выгрузка десанта" для смешанных колон (типа танк-бмп-пво-артиллерия) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted December 5, 2022 Share Posted December 5, 2022 44 минуты назад, 303 сказал: @Chizh Дать функциональную возможность "погрузка/выгрузка десанта" для смешанных колон (типа танк-бмп-пво-артиллерия) Это приказ?) Link to comment Share on other sites More sharing options...
rebel-1 Posted December 6, 2022 Share Posted December 6, 2022 18 hours ago, Фагот said: Это приказ?) Приказы не обсуждаются. ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pashtet Posted December 10, 2022 Share Posted December 10, 2022 Добавьте в Украину nasams,hawk,m270.Я про игру) Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fuerte Posted December 11, 2022 Share Posted December 11, 2022 16 hours ago, pashtet said: Добавьте в Украину nasams,hawk,m270.Я про игру) Объединенная коалиция Синие, там есть все вышеуказаное и даже больше 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted December 12, 2022 Share Posted December 12, 2022 19 часов назад, Fuerte сказал: Объединенная коалиция Синие, там есть все вышеуказаное и даже больше Причём, это будет как раз точно отражать реальность:) И таки да, хотелось бы больше беспилотников, а то сейчас с ними как-то не густо, а красные и вовсе обделены. Хотя, ещё в докембрии, помню, можно было ставить "Рейс" Ту-143 И моделька была. Начинали-то с красных) Link to comment Share on other sites More sharing options...
HerrKitz Posted December 14, 2022 Share Posted December 14, 2022 Все еще хочется увидеть очередь подключения к полному серверу. Дополнительная хотелка - убрать макрос автозапуска из проверки "чистоты" клиента Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kril_FC Posted December 14, 2022 Share Posted December 14, 2022 Хотелка (пишу не в первый раз уже): добавить возможность настройки IPD для каждого ЛАSent from my iPhone using Tapatalk I7 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd+VPC Warbrd rudder pedals | WinWing MIP | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat Link to comment Share on other sites More sharing options...
Чарик80 Posted December 14, 2022 Share Posted December 14, 2022 Видел ранее такую хотелку,но сейчас листал и не нашёл,поэтому повторю за кем-то,установка маршрута для управляемого вооружения,как для юнитов через карту Ф10.Там вроде отвечали,что уже что-то делают?Есть информация по этой теме? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts