Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

  • ED Team
1 час назад, rebel-1 сказал:

Хотелка. Вчера настраивал джой и столкнулся с проблемой.

В настройках оси слайдера дайте пожалуйста помимо галочки "инвертировать ось" еще и галочку "инвертировать настройки оси". Поясню. Сейчас кривую отклика слайдера можно настроить только с одной стороны, справа графика, конец оси. Т.е. мы можем задать например отклик оси как у меня на скрине. От 0 до 58 например, но не можем задать кривую отклика от 42 до 100. Так вот, при инвертировании оси вот эти настройки кривой не инвертируются, т.е. ось инвертировали, но теперь у нас будет регулироваться отклик в начале оси, т.е. как раз будут те 42-100. А мне надо наоборот, но чтоб ось была в инверсии! 

В идеале вообще сделать настройки отклика как на начало оси, так и на ее конец. Добавив еще один ползунок Y для начала оси. Чтоб я например мог выставить отклик 9-58. Но пока хотя бы галку "инвертировать настройки оси" или совмещенную "инвертировать ось и настройки" дайте.

 

Объясните, что вы хотите сделать? Регулировать вторую половину кривой слайдера?
А вы в симуляторе пробовали? Или только на графике экспериментировали. Похоже, вы что-то не поняли. 
При инверсии отсчет по оси идет в обратную сторону. В исходном варианте от нуля до 100, а в инвертированном от 100 до 0 .  На графике это обозначено как от 0 до -100.  Т.е. физический ноль (исходное положение для РОШ например, всегда внизу) соответствует левому положению кривой. Меняется только её направление. 

При этом регулировки насыщения, мертвой зоны работают правильно (как для инверсии, так и без):
- мертвая зона регулирует нечувствительность в исходном, нулевом физическом положении джоя.
- насыщение по Y управляет наклоном кривой регулирует максимально возможный отклик джоя.
- насыщение по X управляет тем, насколько быстро будет достигаться предельное насыщение по Y.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, VR said:

Объясните, что вы хотите сделать? Регулировать вторую половину кривой слайдера?
А вы в симуляторе пробовали? Или только на графике экспериментировали. Похоже, вы что-то не поняли. 
При инверсии отсчет по оси идет в обратную сторону. В исходном варианте от нуля до 100, а в инвертированном от 100 до 0 .  На графике это обозначено как от 0 до -100.  Т.е. физический ноль (исходное положение для РОШ например, всегда внизу) соответствует левому положению кривой. Меняется только её направление.  При этом регулировки насыщения, кривизны работают правильно. 

Пробовал. Объясняю.

Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить стандартным углом обзора, чтоб не ловить его где то на средней позиции слайдера. Т.е. двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол обзора. Начинаем двигать обратно - приближаем насколько нужно, регулируя зум от максимального приближения до стандартного угла обзора. И в варианте как на скрине так все и работает. Но! Мне надо инвертировать ось, чтоб было на РУД физически "вперед слайдер двинул - приблизил, придвинул на себя - отдалил вид", что логично и удобно. Так вот когда я ставлю галку "инвертировать" на ось - ось инвертируется, но не инвертируется ограничение отклика. Теперь у меня начинает работать ограничение не максимального угла обзора, а минимального, т.е. ограничение зума.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
24 минуты назад, rebel-1 сказал:

Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить

Вроде народ такое делает установив галочку "пользовательская кривая".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
20 минут назад, rebel-1 сказал:

Пробовал. Объясняю.

Хочу назначить зум в кабине на слайдер на РУД. Но мне не нужен максимальный угол обзора, хочу его ограничить стандартным углом обзора, чтоб не ловить его где то на средней позиции слайдера. Т.е. двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол обзора. Начинаем двигать обратно - приближаем насколько нужно, регулируя зум от максимального приближения до стандартного угла обзора. И в варианте как на скрине так все и работает. Но! Мне надо инвертировать ось, чтоб было на РУД физически "вперед слайдер двинул - приблизил, придвинул на себя - отдалил вид", что логично и удобно. Так вот когда я ставлю галку "инвертировать" на ось - ось инвертируется, но не инвертируется ограничение отклика. Теперь у меня начинает работать ограничение не максимального угла обзора, а минимального, т.е. ограничение зума.

Пытаюсь вас понять.
... двинули слайдер до упора - у нас стандартный угол... Т.е установили стандартный Далее читаем вас, - "начинаем двигать обратно... регулируя от максимального... до стандартного..."  Ну как же от максмального, если сами сказали что установили стандартный....

Напишите мне в личку, пожалуйста... Чувствую не сразу пойму что же именно вы хотите.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Dzen сказал:

Я не понимаю что Вы тут хотите добиться - объект находится в своей собственной зоне, так это не работает. Да ещё и второе условие там же, при несработке хотя бы одного из них, весь триггер не сработает. Опишите словами, что Вы хотите тут достичь и я покажу как надо сделать.

 

хочу - при вхождении ракеты Осы в подвижную зону юнита А10 сработал триггер.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
18 минут назад, Drakon1974 сказал:

хочу - при вхождении ракеты Осы в подвижную зону юнита А10 сработал триггер.

Сейчас нет такого триггера. Предложенная Вами схема не сработает. 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 часа назад, Drakon1974 сказал:

хочу - при вхождении ракеты Осы в подвижную зону юнита А10 сработал триггер.

Триггерными действиями редактора этого не достичь. Триггеры редактора не могут отслеживать положение ракет в подвижных зонах. Желаемого эффекта можно достичь только через написание скриптов. Но это непростая задача, если вы этим никогда не занимались.

Link to comment
Share on other sites

вот! по этому предлагаю дать возможность миссоделам возможность привязывать подвижную зону к конкретным юнитам без всяких условий, это сразу решит все 3 проблемы (с ракетами, бомбами и юнитами) разом.

1 час назад, VR сказал:

Триггеры редактора не могут отслеживать положение ракет.

а как же ракета в зоне?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
49 минут назад, Drakon1974 сказал:

а как же ракета в зоне?

Работает со статическими зонами. Речь шла о подвижной зоне юнита. Пока такой возможности нет.
Вообще, у подвижных зон пока есть ряд ограничений, о которых нигде не написано. Например, подвижная зона работает только если она круглая, а вот если она будет в форме многоугольника, то она пока не следует за объектом привязки.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, а нельзя ли в дополнению к имеющемуся ПАНу сделать "пан в зоне" то есть функционал ПАНа в специально созданной в редакторе зоне, без плясок с бубном с невидимыми и бессмертными юнитами? А то эти невидимые и бессмертные частенько продолжают испытывать сложности с подсветом лазером, да и вообще, я полагаю бывают экстренные ситуации когда не до речёвок по 10 минут, а пан просто говорит "свечу лазером с кодом XXXX" а пилот кидает бомбец


Edited by HmtSabotage
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Крайне хотелось бы лаунчер или какую-то опцию, чтобы запустить редактор или всю игру без VR. Сейчас при запуске автоматом включается режим VR, хотя работу обычно начинаешь с редактора. В итоге надо вытаскивать провода очков из ПК, что не есть хорошо.  

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
55 минут назад, Rtyer сказал:

Крайне хотелось бы лаунчер или какую-то опцию, чтобы запустить редактор или всю игру без VR. Сейчас при запуске автоматом включается режим VR, хотя работу обычно начинаешь с редактора. В итоге надо вытаскивать провода очков из ПК, что не есть хорошо.  

 

 

Сделать отдельный ярлык на запуск и в пути дописать команду: --force-disable-vr

Пока так, но что-то грядёт.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

21 час назад, SL PAK сказал:

Сделать отдельный ярлык на запуск и в пути дописать команду: --force-disable-vr

Пока так, но что-то грядёт.

У меня при таком способе (--force_disable_VR) почему-то краш игры был при включении без ВР. Из-за этого ОР лежит мёртвым грузом. И прицелы в ВР не переносят и не запускается в плоском режиме) Вернее, запускается, если не менять настройки видео со стерео обратно в плоскость с последующей перезагрузкой DCS. А уже после изменения настроек - краш.


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Фагот сказал:

И прицелы в ВР не переносят и не запускается в плоском режиме) Вернее, запускается, если не менять настройки видео со стерео обратно в плоскость с последующей перезагрузкой DCS.

Креши - это повод обратиться в техподдержку. Но описывать проблему желательно более понятно. Лично я вообще ничего не понял 🙂

Хотя.. непонятно зачем использовать ярлык с командой отключения ВР, если сам шлем не подключён?

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, SL PAK сказал:

Креши - это повод обратиться в техподдержку. Но описывать проблему желательно более понятно. Лично я вообще ничего не понял 🙂

Хотя.. непонятно зачем использовать ярлык с командой отключения ВР, если сам шлем не подключён?

Да я и сам сейчас не помню, когда именно крашилось. Просто как-то забил и прекратил попытки, пользую исключительно ВР. И шлем как раз подключен всё время))

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

...давно не читал ветку, может уже и спрашивали. Вот сделали четырёхугольные триггерные зоны - это действительно круто, сильно расширились возможности в редакторе, если не сказать, что открылись новые. Но в некоторых случаях "четырёх углов" бывает не достаточно: и тут, вроде, очевидное решение - собрать многоугольник из нескольких четырёхугольников. Да, когда их 2 или 3 - не проблема, но у меня возникали ситуации, когда фактически одну "цельную" зону собирал из 12-15 простых четырёхугольников, что становится уже не очень удобным при написании "механизма" миссии. 

И, собственно, мой вопрос, я думаю, уже очевиден: сильно ли затратно сделать многоугольные триггерные зоны? Скажем, с числом углов до 10.


Edited by ДУБЛЁР
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Fuerte сказал:

Объединенная коалиция Синие, там есть все вышеуказаное и даже больше

Причём, это будет как раз точно отражать реальность:)

 

И таки да, хотелось бы больше беспилотников, а то сейчас с ними как-то не густо, а красные и вовсе обделены. Хотя, ещё в докембрии, помню, можно было ставить "Рейс" Ту-143  И моделька была. Начинали-то с красных)

Link to comment
Share on other sites

Все еще хочется увидеть очередь подключения к полному серверу.

Дополнительная хотелка - убрать макрос автозапуска из проверки "чистоты" клиента

Link to comment
Share on other sites

Хотелка (пишу не в первый раз уже): добавить возможность настройки IPD для каждого ЛА


Sent from my iPhone using Tapatalk

I7 13900K | 128Gb | RTX 4090 | NVME 2Tb + SSD 512Gb + SSD 240Gb x2 | Warthog+VPC Warbrd+VPC Warbrd rudder pedals | WinWing MIP | Oculus Quest 3 | Benq 28" 4k x2 | Gametrix JetSeat

Link to comment
Share on other sites

Видел ранее такую хотелку,но сейчас листал и не нашёл,поэтому повторю за кем-то,установка маршрута для  управляемого вооружения,как для юнитов через карту Ф10.Там вроде отвечали,что уже что-то делают?Есть информация по этой теме?

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...