Jump to content

Петрович


MaKoUr

Recommended Posts

Прошу объяснить разработчиков, поведение Петровича, после поражения цели, а и именно упорно продолжает пялиться в прицел на уничтоженную цель, хотя в поле зрения есть еще цели. Для того что бы заставить Петровича приключиться на следующею цель, нужно закрыть прицел, снова открыть, снова направить его взгляд.... .

Тем временем время упущено, если б в жизни так вел себя реальный оператор.... ну не знаю .... 

По моему, что-то с Петровичем в этом плане надо делать, это ни фига не реализм. 

 

 

  • Like 2

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, oltim сказал:

Прошу объяснить разработчиков, поведение Петровича, после поражения цели, а и именно упорно продолжает пялиться в прицел на уничтоженную цель, хотя в поле зрения есть еще цели. Для того что бы заставить Петровича приключиться на следующею цель, нужно закрыть прицел, снова открыть, снова направить его взгляд.... .

Тем временем время упущено, если б в жизни так вел себя реальный оператор.... ну не знаю .... 

По моему, что-то с Петровичем в этом плане надо делать, это ни фига не реализм. 

 

 

Не обязательно прицел закрывать. Достаточно дать ему целеуказание через прицел летчика и он мгновенно захватывает следующую видимую цель.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, ZZaraza39 сказал:

Не обязательно прицел закрывать. Достаточно дать ему целеуказание через прицел летчика и он мгновенно захватывает следующую видимую цель.

Расскажите как вы даете эти целеуказания? Какими командами? 

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, oltim сказал:

Расскажите как вы даете эти целеуказания? Какими командами? 

Наводишь АСП пилота в район цели и нажимаешь кнопку "Целеуказание через АСП" (вроде так называется). Петрович сразу открывает прицел и начинает искать цели. Если находит несколько - выводит список. Если видит одну - сразу захватывает.

Link to comment
Share on other sites

Хм... вы сообщение мое прочли ? Если да, то не вникли. Как заставить Петровича атаковать следующею цель, после уничтожения первой, без процедур первоначального  выбора цели?

13 минут назад, ZZaraza39 сказал:

Наводишь АСП пилота в район цели и нажимаешь кнопку "Целеуказание через АСП" (вроде так называется). Петрович сразу открывает прицел и начинает искать цели. Если находит несколько - выводит список. Если видит одну - сразу захватывает.

 


Edited by oltim

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, oltim сказал:

Хм... вы сообщение мое прочли ? Если да, то не вникли. Как заставить Петровича атаковать следующею цель, после уничтожения первой, без процедур первоначального  выбора цели?

 

 

Вы не пробовали смотреть какие-то ролики на ютубчике про работу с Ми24? Там уже давно всё рассказано и показано наглядно.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, oltim сказал:

Хм... вы сообщение мое прочли ? Если да, то не вникли. Как заставить Петровича атаковать следующею цель, после уничтожения первой, без процедур первоначального  выбора цели?

 

 

Атака следующей цели ничем не отличается.  Если цель находится недалеко от первой, так-же в поле зрения АСП, как и первая, просто даешь команду "Целеуказание через АСП" и Петрович сразу захватывает вторую цель, прицел при этом не закрывает, он сразу в работе. Если угол места по азимуту на вторую цель значительный и нужен доворот вертолета, Петрович может сначала закрыть створки прицела, а после доворота продолжить поиск. Но времени на это уйдет больше. Самостоятельно Петрович цели не ищет и не атакует, только по команде игрока.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, oltim сказал:

Прошу объяснить разработчиков, поведение Петровича, после поражения цели, а и именно упорно продолжает пялиться в прицел на уничтоженную цель, хотя в поле зрения есть еще цели. Для того что бы заставить Петровича приключиться на следующею цель, нужно закрыть прицел, снова открыть, снова направить его взгляд.... .

Тем временем время упущено, если б в жизни так вел себя реальный оператор.... ну не знаю .... 

По моему, что-то с Петровичем в этом плане надо делать, это ни фига не реализм. 

 

 

Они пока думают над автоматизацией Петровича. Может и будет потом

Link to comment
Share on other sites

21.11.2021 в 13:28, Sobakopes сказал:

Они пока думают над автоматизацией Петровича. Может и будет потом

Это был бы отличный вариант. Просто Петрович у нас же не бот, а человек) Если второй пилот увидит прямо по курсу две цели, то, думаю, ему не потребуются дополнительные целеуказания, сам сразу наведет. Как вариант, можно было бы перед вылетом (или в процессе) задать Петровичу приоритет автозахвата. Если впереди БРДМ и ЗУ-23, он первой целится в ПВО.

Я, когда делаю собственные миссии под "Крокодила", добавляю в экипаж условного Михалыча. Если вертолет получает повреждения, он говорит, что в нас попали и насколько сильно задели. Еще предупреждает, если ракета ПЗРК в подвижной зоне юнита: "Командир, ракета!" В общем, триггерами иногда получается немного оживить обстановку.

PS. Добавил тестовую миссию (под МИ-24) с подвижными зонами.

 

Зоны обнаружения.miz


Edited by Lisovsky
Добавил тестовую миссию
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Напоминаю, Петрович не умеет определять госпринадлежность цели, в противном случае это был бы легальный чит. Так что если бы он сам выбирал и сам стрелял без команды, вы привезли бы кучу дружественных киллов.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Dzen сказал:

Напоминаю, Петрович не умеет определять госпринадлежность цели, в противном случае это был бы легальный чит. Так что если бы он сам выбирал и сам стрелял без команды, вы привезли бы кучу дружественных киллов.

@PilotMi8

А почему бы не сделать определение госпренадлежности, в зависимости от состава коалиции в миссии?

Ну например: если у синей стороны есть техника (например такие юниты как Абрамсы, Бредли и пр.), которой нет  у красных - то принадлежность вполне можно определить. Если техника (например какие ни будь БТР-80,БМП-2 и пр.) есть у обеих сторон -то нельзя.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Flаnker сказал:

@PilotMi8

А почему бы не сделать определение госпренадлежности, в зависимости от состава коалиции в миссии?

Ну например: если у синей стороны есть техника (например такие юниты как Абрамсы, Бредли и пр.), которой нет  у красных - то принадлежность вполне можно определить. Если техника (например какие ни будь БТР-80,БМП-2 и пр.) есть у обеих сторон -то нельзя.

Да у нас коалиции могут складываться как угодно, например Грузия против РФ, всё одинаковое. Есть смешанные, есть наполовину схожие, это натуральный ад их сортировать.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Dzen сказал:

Да у нас коалиции могут складываться как угодно, например Грузия против РФ, всё одинаковое. Есть смешанные, есть наполовину схожие, это натуральный ад их сортировать.

Мое мнение непрофессионала. Но разве нельзя настроить логику примерно так: 
1. В ЛЮБОЙ миссии есть 2 стороны. Это практически само собой разумеется.
2. ВСЕ юниты, входящие (активирующиеся, занимаемые игроком, рандомно появляющиеся, в общем, все абсолютно) в сторону 1, считаются дружественными для стороны 1, а ВСЕ, входящие в сторону 2 - враждебными. И наоборот.

Допустим, что-то вроде ЕСЛИ танк ПРИНАДЛЕЖИТ СТОРОНЕ 1, ТО...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
13 минут назад, Lisovsky сказал:

Мое мнение непрофессионала. Но разве нельзя настроить логику примерно так: 
1. В ЛЮБОЙ миссии есть 2 стороны. Это практически само собой разумеется.
2. ВСЕ юниты, входящие (активирующиеся, занимаемые игроком, рандомно появляющиеся, в общем, все абсолютно) в сторону 1, считаются дружественными для стороны 1, а ВСЕ, входящие в сторону 2 - враждебными. И наоборот.

Допустим, что-то вроде ЕСЛИ танк ПРИНАДЛЕЖИТ СТОРОНЕ 1, ТО...

Игре нет никаких проблем отследить коалицию любого юнита и тогда Петрович будет без промаха поражать врагов и не стрелять в своих. Но я уже объяснял что это чит, зачем по второму кругу повторять?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

То есть, если в реальности экипаж в состоянии определить принадлежность техники к той или иной стороне, это тоже чит? ) И, кстати, самолеты ИИ у нас никогда по своим не стреляют. Никому это не мешает.


Edited by Lisovsky
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Lisovsky сказал:

То есть, если в реальности экипаж в состоянии определить принадлежность техники к той или иной стороне, это тоже чит? ) И, кстати, самолеты ИИ у нас никогда по своим не стреляют. Никому это не мешает.

в реальности это далеко не так просто ,как Вам показалось. Танки разных типов размером в 1-2 тыс в окуляре ПН, а тем более просто визуально, и то не просто разделить.
Тем более, когда идет бой. А если еще (как сейчас часто бывает) у обоих сторон есть одна и та же  техника, то вообще без информации АНаводчика не реально точно узнать  свой или чужой.
А алгоритм ботов работает упрощенно. И такое упрощение возможно когда-то устраним, когда доработаем ИИ, чтобы он был похож на человека с его ошибками. И если есть возможность упрощение обойти при разработке модулей игрока, то мы это делаем, а не наоборот - приближаем действия игрока к уровню ботов.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Если сейчас сделать автострельбу, то это натурально кнопка "Убить всех". Подлетел к району, завис, дал команду Петровичу убить всех, повисел пока все ПТУРы не кончатся и домой - миссия выполнена.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Lisovsky сказал:

"Командир, ракета!"

А вот это уже тема. Будет ли Петрович говорить о том что он наблюдает работу/ракеты/трассера например, особенно летящие в свой борт? По-моему это самое  оно чтобы очеловечить Петровича потому как у него очко не железное, да и предупреждение о видимости работы тех или иных средств поражения с докладом командиру это нормальный патерн поведения в экипаже.

1 час назад, Dzen сказал:

Если сейчас сделать автострельбу, то это натурально кнопка "Убить всех". Подлетел к району, завис, дал команду Петровичу убить всех, повисел пока все ПТУРы не кончатся и домой - миссия выполнена.

Это да, но автозахват ближайшей цели после работы по первой, которую указал командир, по-моему нормальная тема. Только этот момент как-то надо ограничить, например углом обзора окуляра или типа того, короче только самые ближайшие цели, которые в поле зрения через прибор стрелка, а не вне поля его зрения.

  • Like 1

ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2
VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip

VPC ACE Interceptor pedals

Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D
FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, MaxMPower сказал:

Будет ли Петрович говорить о том что он наблюдает работу/ракеты/трассера например, особенно летящие в свой борт?

В своей миссии это легко делается триггером ракета в зоне.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Lisovsky сказал:

В своей миссии это легко делается триггером ракета в зоне.

Это я понял. Просто хочется нативной поддержки таких вещей и с озвучкой от завода изготовителя потому как твоя мысля светлая в этом этом плане.

  • Like 2
  • Thanks 1

ASUS ROG STRIX G17 (RTX2070) | Oculus Quest 2
VPC MongoosT-50CM3 Throttle | VPC Control Panel#2 | VPC MongoosT-50CM2 Base+Grip

VPC ACE Interceptor pedals

Ми-8, Ми-24Д, Ка-50, Л-39, Миг-15, Миг-21, Су-27, Су- 33|Harrier, F-14, F-16, F-18, Supercarrier, AH-64D
FC3, CA, NS430|Nevada, Persian Gulf, Syria

Link to comment
Share on other sites

Было бы неплохо, если бы Петрович мог сам делать отстрел ППИ. У оператора в кабине все для этого есть. Но перед этим конечно же необходимо "очеловечивание" Петровича. Каким-то образом организовать ему человеческое поле зрения, определить когда или как часто он смотрит влево и вправо, вероятность обнаружения пуска ракеты, время на нажатие кнопки и т.д. и т.п. В общем чтобы он был человеком, а не "Витебском". ИМХО, было бы здорово, но боюсь если и будет, то очень нескоро.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, PilotMi8 сказал:

Тем более, когда идет бой. А если еще (как сейчас часто бывает) у обоих сторон есть одна и та же  техника, то вообще без информации АНаводчика не реально точно узнать  свой или чужой.

Ещё в ВОВ было худо-бедно, но по-рыцарски... Наносились красные звёзды или кресты на крыши и борта башен. А сейчас какой дурак будет размалёвывать 🙂


Edited by MaKoUr

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Link to comment
Share on other sites

On 11/27/2021 at 8:21 AM, MaKoUr said:

Ещё в ВОВ было худо-бедно, но по-рыцарски... Наносились красные звёзды или кресты на крыши и борта башен. А сейчас какой дурак будет размалёвывать 🙂

 

Две белые полосы на технике на полях вооруженного конфликта в одной из постсоветских стран. Например

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 11/26/2021 at 3:09 PM, PilotMi8 said:

в реальности это далеко не так просто ,как Вам показалось. Танки разных типов размером в 1-2 тыс в окуляре ПН, а тем более просто визуально, и то не просто разделить.
Тем более, когда идет бой. А если еще (как сейчас часто бывает) у обоих сторон есть одна и та же  техника, то вообще без информации АНаводчика не реально точно узнать  свой или чужой.
А алгоритм ботов работает упрощенно. И такое упрощение возможно когда-то устраним, когда доработаем ИИ, чтобы он был похож на человека с его ошибками. И если есть возможность упрощение обойти при разработке модулей игрока, то мы это делаем, а не наоборот - приближаем действия игрока к уровню ботов.

Здесь проблема быстрее в том, что ИИ не знает и не может знать "общей обстановки" миссии. Т.е. Игрок с Петровичем летят в какой-то район, где по сюжету дружественной техники нет и быть не может, то в таком случае, можно стрелять во всё, что шевелится. А если в зоне БД могут быть и свои войска, то ситуация совсем другая


Edited by JD
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...