Jump to content

Хотелки для Ми-24


Maler

Recommended Posts

1 минуту назад, on-air сказал:

Не буду спорить. Просто подумай над этим.

Мой пост это желание добавить минимально возможный реализм в кадр ПН. Не более. Все что вы тут пишете, спорите и тп вы все молодцы, летайте и дальше с контейнером вместо ПН.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
5 часов назад, Logan54 сказал:

Мой пост это желание добавить минимально возможный реализм в кадр ПН. Не более. Все что вы тут пишете, спорите и тп вы все молодцы, летайте и дальше с контейнером вместо ПН.

в ПН нету тряски. Он гиростабилизирован. С Вашим рассуждениями о жесткости крепления, голове и резинке ознакомлен. Если тряска  есть (по Вашему глубокому убеждению), то напишите здесь плиз значения частоты и амплитуды этой тряски. 

ПС. И верно ли я понял мысль: если не изменим ПН по Вашему предложению о добавлении тряски, а оставим как есть ("контейнер" по Вашему), то Вы тогда отказываетесь летать в игре с текущей реализацией ПН?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, PilotMi8 сказал:

в ПН нету тряски. Он гиростабилизирован. Если она есть (по Вашему глубокому убеждению), то напишите здесь плиз частоту и амплитуду этой тряски. 

ПН стабилизирует проецирование земли, но окуляр это часть вертолета, голова летчика без контакта с окуляром находится в "подвешенном" состоянии, как голова у гуся, но если летчик будет смотреть в окуляр, он "получит" часть вибрации. Резинка препятствует попаданию внешнего света и частично сглаживает эту самую вибрацию. Но в этом случае, уже голова летчика "платит" за это. Я не говорю что не будет видно цели, все будет видно, так же как и сейчас, но кантик окружности должен трястись с частотой колебаний вертолета. Я буду летать с любой реализацией, просто хочется чуть большего погружения.

Если не верите, то в качестве проверки можно использовать обычный перфоратор (благо не нужно идти на вертолет) при слабом хвате, вибраций на руке меньше, при сильном хвате больше, то же самое и с ПНом. Если хочется супер четкой картинки без вибраций, придется прижать глаз к окуляру сильнее, но это будет не очень комфортно для головы летчика. Амплитуда тряски тем меньше, чем сильнее прижатие.

А вообще я в начале своего поста просил улучшить согласование систем между кабинами, но все дружно набросились меня критиковать и разоблачать)) 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, YuKoN сказал:

Вот такая штуковина добавит тебе тряски, такой, как ты захочешь 😉

Ну не все же хотят покупать всякие приспособы для и так по сути дорогой игры,  в части реализации той самой тряски может быть отдельный ползунок в свойствах модуля, почему нет, заодно отпадает вопрос с амплитудой, игрок ставит ее самостоятельно. И это все же не визуальный эффект, поэтому оно не поможет)

Недавно так же прикладывал видео с увеличением амплитуды вибраций при выводе из пологого пикирования, где прям конкретная тряска, это как то проигнорировали, а жаль. Ми-24 до сих пор на этом режиме как утюг.


Edited by Logan54
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Logan54 сказал:

ПН стабилизирует проецирование земли, но окуляр это часть вертолета, голова летчика без контакта с окуляром находится в "подвешенном" состоянии, как голова у гуся, _

про тряску на различных критических режимах - совершенно согласен, должна быть, это мы знаем и значения ее тоже. 
Про тряску ПН Ваша позиция ясна. Тем более, значения напишите сюда плиз  -  частоты и амплитуды. Вы забыли это сделать.

ПС голова, руки, колени летчиков - конечно трясутся! Но глаз, при вглядывании в ПН, такую тряску "отсекает", поэтому мозг ничего такого не видит/не воспринимает.
т..е голова чувствует, но глаз в окуляре ПН никакой тряски не замечает.. НИКАКОЙ: ни марки, ни кольца, ничего.

Все-таки уточню кое что о стабилизации ПН.
Ваше предположение: "ПН стабилизирует проецирование земли"
Правильное утверждение: "ПН стабилизирует положение оси визирования (прицельной марки) в пространстве". А земля и цель - часть пространства.
Т.е. угол места (угол наклона оси визирования в вертикальной плоскости) и угол отклонения оси визирования по направлению (в горизонтальной плоскости) стабилизируются относительно земли и никакой тряски не имеют. 

Link to comment
Share on other sites

Полгода назад просил вернуть пропавшие после одного из патчей звуки (которые 100% есть) срабатывания пожарных кранов "для реализма", 0 эффекта. Давайте лучше на полном серьёзе обсудим тряску которой нет, или ещё какой нибудь маразм аля перевозки птуров. Почему бы и нет 😆

  • Like 8
Link to comment
Share on other sites

Да, кстати, триммер в полете не слышно на Ми-24. Не знаю как в грузовой кабине, но у командира и у оператора не слышно, а его зачем-то сделали, предполагаю, что просто так удобнее после модуля Ми-8.

[sIGPIC][/sIGPIC]

i7 4790k (4.0), GTX780TI(3000), 16Гб DDR3(4x4), Logitech G940 Flight system

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, PilotMi8 сказал:

Насчет кооперативного прохождения (составом экипажа, как я понял мысль)- идея хорошая, но надо подумать, как это можно архитектурно сделать..

Мне очень нравится ход ваших мыслей, но я имел ввиду немного другое.

Большинство кампаний или миссий несложно переделать под кооператив нескольких человек, тому кто придумал таку простую логику редактора нужно памятник поставить. Проще всего с миссиями в которых игрок находится в составе пары/звена, где достаточно ботов заменить на клиентов, а если еще триггеры настроены на группу игрока, а не на него конкретно, то вообще красота.
Сложность возникает, когда миссия изначально заточена на одиночное прохождение по своему смыслу и содержанию, например в кампании "Экипаж" для Ми-8 много заданий только для одного борта и допольнительные вертолеты там очень плохо вписываются, кроме того там много триггеров на взаимодействие с кабиной. Кампания "Республика" для Ка-50 в этом плане проще, но там зачастую характер целей таков, что наряд сил из 2 и более вертолетов уже избыточен.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 часа назад, UGOL_ATAKI сказал:

Полгода назад просил вернуть пропавшие после одного из патчей звуки (которые 100% есть) срабатывания пожарных кранов "для реализма", 0 эффекта. Давайте лучше на полном серьёзе обсудим тряску которой нет, или ещё какой нибудь маразм аля перевозки птуров. Почему бы и нет 😆

Спасибо, есть такое (со звуками), исправим! 

  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 1 month later...

При работе с места оператора вооружения (находясь в кадре ПН) после просмотра внешних видов типа F2/F10/F11 происходит автоматический сброс кадра ПН,  а так же при смене места оператор-летчик-оператор происходит сброс изделия и так же пропадает кадр ПН. Хотелось бы чтобы вертолет запоминал положения переключателей и оставлял все в том положении, которое оставлено пользователем. Если постоянное дублирование своих действий возможно избежать, было бы неплохо.

Link to comment
Share on other sites

Вот бы сделать режим синхр. Уже воздушные бои идут с хюи всякими. Упреждение хочется и обьективно нужно. На мустанге с дорой сделали же гироприцел? Чеб на ми24 не сделать.


Edited by Sobakopes
Link to comment
Share on other sites

А я попросил бы более простого: сделать уже наконец клавиатурные команды задатчика курса РМИ. Мышкой выставить затруднительно точно в полёте. 
Я понимаю, бета-версия, но навигацию вводить в функционал - первоочерёдное, по-моему. «Войнушки» потом можно. 


Edited by ДУБЛЁР
  • Like 6
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...

Сделайте, пожалуйста, на Ми-24 нормальную посадочную фару (да и рулёжной можно было бы света добавить) и увеличьте дистанцию отображения АНО и проблескового маяка. Ночью в полной темноте их совсем не видно уже на удалении 1-1,5км от наблюдателя. Летящий в пределах аэродромного круга Ми-8 прекрасно видно от КТА аэродрома (как оно и должно быть), с 24-кой всё гораздо хуже.


Edited by Ру19300
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

К мольбам о выводе в телеметрию положения педалей, добавляется огромная просьба, в особые настройки ми24 добавить галочку, отключающую "игровой" демпфер педалей, так же как сделали для перегонки. Сейчас нарисованные педали отстают от реальных из-за игрового демпфера, и имея в реале нормальные задемпфированные педали, игровой очень мешает. Если отключать на панели в кокпите, то вырубается и автопилот по направлению, а на педальках с микропереключателями все работает как и задумано, и отключать канал автопилота не хочется.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
В 28.08.2023 в 19:25, Ру19300 сказал:

Сделайте, пожалуйста, на Ми-24 нормальную посадочную фару (да и рулёжной можно было бы света добавить) и увеличьте дистанцию отображения АНО и проблескового маяка. Ночью в полной темноте их совсем не видно уже на удалении 1-1,5км от наблюдателя. Летящий в пределах аэродромного круга Ми-8 прекрасно видно от КТА аэродрома (как оно и должно быть), с 24-кой всё гораздо хуже.

видимость АНО и маяка  - это проблема в основном не модуля, а в целом ядра DCS. Над ней работают уже. 
Фары тоже - регулярно "подламываются", т.к. меняются "основы" источников света, посмотрим в очередной раз)

В 28.08.2023 в 20:51, shwed сказал:

К мольбам о выводе в телеметрию положения педалей, добавляется огромная просьба, в особые настройки ми24 добавить галочку, отключающую "игровой" демпфер педалей, так же как сделали для перегонки. Сейчас нарисованные педали отстают от реальных из-за игрового демпфера, и имея в реале нормальные задемпфированные педали, игровой очень мешает. Если отключать на панели в кокпите, то вырубается и автопилот по направлению, а на педальках с микропереключателями все работает как и задумано, и отключать канал автопилота не хочется.

понятно, сделаем

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

А еще можно при передаче управления "делать триммирование" тому кто получает управление? Возможно тут нужно учитывать настройки триммирования каждого, кто получает управление. Например, если по умолчанию или с возрватом в центр, то при взятии управления виртуальные органы управления должны остаться в том положении в каком были у того кто отдает, а не пытаться синхронизироваться с физическими получателя. Это и для Ми-24 актуально.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 часа назад, Boatsman сказал:

А еще можно при передаче управления "делать триммирование" тому кто получает управление? Возможно тут нужно учитывать настройки триммирования каждого, кто получает управление. Например, если по умолчанию или с возрватом в центр, то при взятии управления виртуальные органы управления должны остаться в том положении в каком были у того кто отдает, а не пытаться синхронизироваться с физическими получателя. Это и для Ми-24 актуально.

хотелка понятная, но затея не простая... само собой по причине того, что в отличие от реального вертолета положения игровых ОУ оператора и летчика не связаны.
Если учитывать еще и настройки триммирования конкретного джойстика конкретного пользователя ... то получаем "рассадник багов" (по опыту)
тем не менее подумаем  "как облегчить жизнь" при передаче управления

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, PilotMi8 сказал:

понятно, сделаем

Александр, спасибо за ваш положительный ответ! Позвольте немного по занудствовать, и уточнить, вы имеете ввиду вывод телеметрии или опцию в настройках, или все вместе?🙂

Просто вывод телеметрии педалей, в сочетании с опцией отключения демпфирования, чтоб оставалось прямое управление без программных фильтров - это будет просто бомба) Ффб педали раскроют весь потенциал модулей до конца, и в восьмерке с триммированием и в 24 с ее особенностями канала направления.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...