Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 02/18/09 in all areas
-
DCS has been released for a while. Where is this LO patch that we have been wishing for many eons? DCS is awesome, but hopefully you won’t forget the fans that supported you all these years…. The AIM120 performance is Awefullllllll & pitiful in LO…. (to name a few). Does Quality of product part of ED dictionary? If so, then please provide us a patch for the money we have spent… LO still has trackIr bugs and all. You might think that I’m just venting. But I think that many of us want action on this. It’s time; We wish, but more I, would like some answers…. Regards,3 points
-
3 points
-
3 points
-
Представим,что на дворе 1988 год.СССР ведёт войну в Афганистане...Что территория,на которой происходят события,не какой-то там горный массив Грузии,а самые настоящие горы Афгана!Такие близкие и чужие,нищие,но родные... Неподалёку расположен город Хост. Ну...никому ничего не напоминает?:music_whistling:http://ifolder.ru/106128202 points
-
Well we have black shark i think in this patch ED team will add some dolphins and i heard white shark too and maybe some wales i think we should apreciate effort of ed makin zoo underwater but not really underwater because we are flying it not swimming it soo thank you ED.2 points
-
Personally, instead of putting a time constraint on ED, Id just like to see a thorough patch polishing up a great simulation.2 points
-
A bit of forum searching helps you know. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=34311&page=22 points
-
2 points
-
2 points
-
2 points
-
NOTE: The above shot shows V2.0 work not V3.0. I hope to find the time to change it soon! ABOUT THIS AIRBASE MOD: These textures replace the standard DCS Blackshark very low resolution runway, taxi roads, parking areas, run off roads and hardstandings with fully tiled, worn concrete high resolution textures to match (as closely as possible) real Russian Runways. The new textures have almost zero impact on FPS. DOWNLOAD THE FULLY MODMAN COMPLAINT VERSION HERE: Installation: See readme.txt included in the file. This version should work properly in all seasons/campaign missions. V3.0 - NEW!!! 22-4-2009! NOTE!! This is a replacement for V2.0 although some of you might prefer V2.0 Changes (not shown in cover screenshots) Improvements: Replaced the V2.0 white lining with aged version all areas except the parking area where I've darkened the V2.0 lining a little. Removed gravel from runway and replaced with white lining and grass edging under. Moved outer lining on taxi roads to edges (pros and cons here!) Improved blending from runway concrete to grass at the start of the runway (not so good in winter season) Lightened runway texturing generally Fixed a problem with a small tile showing on the K-Ray Known Issues: I cannot fix the texture placement issues such as overlapping. There's a minor problem at the runway start with a black or white line. Don't know why this occurs at all! V3.0 DOWNLOAD LINK: (Would appreciate MIRRORS!) FRANCE DOWNLOAD: http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=5841 Main Page: http://www.checksix-fr.com/ (Thanks Phoenix!) UNITED KINGDOM DOWNLOAD: http://www.xeos.co.uk/Dragon%27s_Ancient_Airbase_Texture_Set_V3.0_MODMAN.rar SWEDEN DOWNLOAD: http://bluefire.dnsalias.com/~tats/files/Dragon's_Ancient_Airbase_Texture_Set_V3.0_MODMAN.rar (Thanks EtherealN!!) NORTH AMERICA DOWNLOAD: http://mirror.quex.org/dcs/Dragon%27s_Ancient_Airbase_Texture_Set_V3.0_MODMAN.rar (Thanks nomdeplume!) FRANCE DOWNLOAD: http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=5841 (Thanks Phoenix!) SPAIN DOWNLOAD: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?autocom=downloads&showfile=437 (Thanks korrea!) GERMANY DOWNLOAD: http://hifi-sims.com/component/remository/Downloads/Black-Shark/Mods/Texturen/Dragons-Airbase-Textures-3.0-(ModMan-Version).html (Thanks AlexDuke!) The Above in game screenshot shows V3.0 Older V2.0: http://www.checksix-fr.com/bibliotheque/index.php?Fichier=5740 http://www.checksix-fr.com/ (Thanks Phoenix!) http://www.lockonfiles.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&cid=238&lid=1328&title=Worn%20Russian%20Airbase%20Textures%20v2.0#dldetails http://hifi-sims.com/component/remository/Downloads/Black-Shark/Mods/Texturen/ (Thanks Alexduke!) MIRROR: http://www.xeos.co.uk/Dragon%27s_Ancient_Airbase_Texture_Set_V2.0_MODMAN.rar DOWNLOAD THE NON-MODMAN V2.0 VERSION HERE: Installation: See readme.txt included in the file. This version installs in the temptextures folder and should automatically work properly in all seasons/campaign missions. NOTE: This version probably has a slightly lower video memory overhead http://hifi-sims.com/component/remository/Downloads/Black-Shark/Mods/Texturen/ (Thanks Alexduke!) http://www.xeos.co.uk/Dragon%27s_Ancient_Airbase_Texture_Set_V2.0.rar --------------------------------------------------------------- OPTIONAL ADDON FOR MY WORN AIRBASE TEXTURE SET V2.0 ONLY. NOTE THAT THIS IS NOT MODMAN COMPLIANT BUT WILL WORK WITH EITHER THE ORIGINAL MODMAN OR NON-MODMAN VERSION. More information and screenshots about this version are here: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=624096&postcount=12 Download link: http://www.xeos.co.uk/Dragon%27s_Ancient_Airbase_Texture_Set_V2.0_OPTIONAL_TAXI_ROAD_TEXTURE_NOT_MODMAN.rar ================================================= OLDER/ALTERNATIVE TEXTURES You can find my "NEW" Concrete runways in this thread, page 1: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=36290 Some forum users have reported that the textures work in Lockon although not 100%. Just another Piccie V2.0:1 point
-
http://www.4shared.com/file/87763569/ee051071/RETROGRADE.html This multiplayer mission takes 1.5 to 4 hours to complete for 1 to 8 players. The settings are up to the host. It has a lot of random flags to keep it changing each time you host it. Stay low until the Hawks run out of ammo. ____________ SITUATION ENEMY: USA tanks, sams and armor departing PL (phase line) BLUE for the EA (engagement area). FRIENDLY: Russia. Retrograde / delay. The ATKHB (attack helicopter battalion) are tasked to conduct an area defense in coordination with the ground forces. The ATKHB will control its assets to cover the main body and rear guard friendly forces in retrograde from EA HIT through SLAM towards CRUSH. Mission success when main body arrives at NVRS airfield Start time 09:00 28 deg. C wind 250 at 8 kph Precptns. None EXECUTION: Convoy and ground units are in retrograde from the EA. Cover the retrograde units from air and ground threat as they move towards NVRS. You are cleared to engage EA NOMAD once the main body arrives at NVRS. MANEUVER: At FAA (forward assembly area) assess direction of threat and move forward of RED LD (line of departure) to engage. Friendly units moving parallel to RED LD shall be guarded. ENEMY FIRES: Sam threats – Hawks, Avengers, and AAA ALTITUDE FORMATION MVMT TECHNIQUE Ceiling 600 meters AMSL, hard deck NOE (nap of the earth) RALLY POINTS: PVI-800 is programmed in NAV TGT mode 1) SLAM & 2) CRUSH ACTIONS ON CONTACT: Weapons free A/C LOADS: 12x9A4172, 40xS-8 SERVICE SUPPORT: FARPs: N/A MAINT: NVRS Airfield COMPANY FREQ'S: 127.5 #1 Commander mode Black 1 127.5 #2 Commander mode Black 2 127.5 #3 Commander mode Black 3 127.5 #4 Commander mode Black 4 127.5 #1 Wingman mode White 1 127.5 #2 Wingman mode White 2 127.5 #3 Wingman mode White 3 127.5 #4 Wingman mode White 4 Mission version 6 Mission by TX-Kingsnake txsquadron.com Have fun with it. :thumbup:1 point
-
Пока народ проводит эксперименты с новомодной программулиной которая отслеживает голову с камеры без всяких прибамбасов на голове-удачи им (я только за),буду использовать TRir ,а посему... Дело было ...давно! Погорели у мну 2 трекира,за что производитель был в.......н на собственном же форуме и дабы не раздувать скандал прислал 3-й бесплатно ,за что ему конечно спасибо! Так вот...апосля я уже спохватился,что надо бы прикупить Clip(вот ведь американская находчивость,вот где поучиться нам у них надо - по сути своей Clip-не что иное как затычка в ошибочной схеме TRira чтобы он не сгорал как спичка.Так за эту затычку еще и деньги сумели с покупателей содрать...ай маладца...Ну да ладно-это не по теме). Прикупил я этот Сlip-товарищь через которого он мне достался еще по телефону выразил свое фе по поводу "солидности" конструкции-мол хлипковат и не стоит он тех денег...Мдаааа за те деньги хотелось бы чего-нибудь "поувесистей". Скажу сразу-не люблю я летать в наушниках-поэтому встал вопрос:куда присобачить этот самый Clip?На кепку-прикинув все за и против-геморно(не устойчивая конструкция получилась бы-ткань все-таки...да и козырек после полетов с вектором малость поднадоел...)Видел еще фотку где вирпил умудрился его приспособить на пружинке в виде обруча на голову-оригинально,но это не наш метод.Шлем!Вот оно!НО!Однако жарковато будет,только если ... Выбор шлема проходил долго и мучительно:начиная от настоящих летных,мотоциклетных и заканчивая роллерными.Вот роллерный и подошел по всем параметрам:легкий,с хорошей вентиляцией,не закрывает уши-беру! Взял,посмотрел-надо бы переделать малость-внутри для лучшей вентиляции был удален пенопласт с поверхностей не прилегающих непосредственно к голове.Ну ,мы- не роллеры,нам ветер в шлем сам дуть не будет-поэтому спереди были врезаны два 40мм вентилятора,а сзади в коробочке была размещена плата для управления частотой их вращения (от старой Hardkano)-теперь дует и охлаждает наш разум "возмущенный"-в боях на ЧА.Сделал шлем,подвесил Clip-хорошо!Прохладненько ,обзор-стабильненько-Clip-хлипенько :ranting:Куда не положу шлем,везде этот Clip цепляется,гнется,мнется-да и не смотрится эта хлюпенция на фоне достаточно "увесистого" шлема...Смотрел я смотрел,на Clip,на свое желание его переделать ,на свою лень...Переборол последнюю и вот он теперь весь из алюминия-достаточно легкий и прочный со всеми регулировками на болтиках.Конструкция (шлем+ Clip) получилась достаточно легкой-не напрягает(от родного Clipа остались лишь диоды и шнурок-короткий-экономы хр...вы...)Вот такая конструкция получилась-как у Бетмана :lol: Так и летаю :pilotfly: 1. http://img7.imageshack.us/my.php?image=ict6525os0.jpg 2. http://img7.imageshack.us/my.php?image=ict6531ql0.jpg 3. http://img3.imageshack.us/my.php?image=ict6535ic8.jpg 4. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6543jd1.jpg 5. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6526yf2.jpg 6. http://img3.imageshack.us/my.php?image=ict6533mm9.jpg 7. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6540fk4.jpg 8. http://img222.imageshack.us/my.php?image=ict6546on0.jpg :tomato:1 point
-
1 point
-
1 point
-
In the upcoming patch, I believe the "Watch EKRAN" audible warning should be changed to "Check EKRAN" as this is more inline with checking a system warning rather than "Watch" it. Anyone else feel this more appropriate? Or rename the whole thing to Svetlana and just keep "Watch Svetlana" all the time.1 point
-
That is the main difference between the words "check" and "watch" and a very good point. I wonder if there are instances where a prolonged watching of the EKRAN is a good idea. Overall I think we get too carried away with what is best versus what is the most real. If there are words in Russian for watch/monitor and check/evaluate and if Kamov decided to put in the wrong word then ED should not correct Kamov, only simulate reality, flaws and all.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Поддержу Laivynas-а Не смотря на то что миссии поддерживают интеграцию файлов с названиями на национальных языках, во избежание возникновения проблем совместимости я настоятельно рекомендую называть все рабочие файлы на латинице и желательно без пробелов. Звуки лучше конвертировать в OGG с битрейтом 22 или 11 KHz (для имитации радиосвязи вполне достаточно). Для конвертации чего угодно в OGG есть очень простая и доступная программка OGG Drop: http://www.nouturn.com/oggdrop/ Про картинки в миссии все правильно написал Namenlos Ein. От себя добавлю. Основной принцип картинок такой: фотографии и сложные изображения лучше внедрять в JPG, если хочется абсолютного качества без следов пожатия, то в PNG (как в заглавных картинках "Комадировки"). Карты и схемы в связи с их ограниченной цветностью лучше вставлять в формате PNG 8-bit (256 цветов) при этом размер заметно уменьшается, а качество изображения остается на высоте (нет артефактов пожатия как в JPG). Для тех кому все эти премудрости графических форматов "по барабану" главное соблюдать хотя-бы размер - делайте все картинки в размере 512х512 пикселей. P.S. Для редактирования картинок для миссий я использовал хороший бесплатный вьювер-редактор FastStone Image Viewer (есть русский интерфейс). Рекомендую: http://www.faststone.org/download.htm Режим редактирования включается буквой "D". В кампании "Командировка" все картинки кроме заглавных, т.е. все линии, стрелочки, рамки, текстовое оформление, делались в нем.1 point
-
1 point
-
I think (might be wrong) that until you turn your radio selector back to its original position (away from ground crew selection), the AI ground crew still has his headset plugged into your chopper via the external jack. He is upset because you are trying to takeoff with him attached and he is concerned about dangling from the helo whilst attached solely by the headset cable... That is why they bother you and he sounds agitated.1 point
-
very kind of you, i am of course very interested.... I will release in english and i will send you a flat "very HD" version of the files so you could do a layer in russian on each one. then if you send me the psd file back i will do the maping with shadows grain, blur....ect. of course i will credit you for this job.:thumbup: Cheers1 point
-
I purchased Evo Force a month or so ago. I tried to use it in Black Shark but was not satisfied with its performance. In my opinion, the problem is not with the stick. Here is a little video I made about the Evo Force.1 point
-
To understand the rise of Hitler, and therefore the European aspect of WW2, you need to look at WW1. Unfortunately it's not as simple as 'Hitler did it,' or 'the German people did it'. It's never wise to discuss something like this and especially not on a multi-cultural forum, as everyone has varying experiences. If people are interested in a debate I suggest reading a book on the inter-war years, as it will teach you more about wartime Germany than any book involving the war itself. That isn't aimed at anyone, it's just that this is such a poigniant thread I don't think anyone wants to trivialise it by having a debate.1 point
-
Предъявляйте претензии в ОКБ... ;) Критиковать можно? Получайте :) Видеоряд не плох, но... 1. Петля со взлета - допущен крен, не показан вывод, а это было бы интересней всего увидеть. 2. Далее самолет покидает зону пилотажа. Воспринимаю как необходимость набрать скорость перед маневром. 4. На 3/4 петли снова допущен крен на выводе, пришлось поправиться. 5. Нисходящая спираль - не уверенно, не понятны изменения скорости вращения. 6. Фиксированная бочка - не плохо. Но ей уделено слишком много внимания в ролике. Положение самолета меняется слишком часто, скорость вращения по крену при этом должна быть больше. Между всеми элементами есть продолжительные паузы. Сами по себе элементы довольно простые. Упор как я понял сделан на технику пилотирования, но удивить техникой не удалось. Получился набор отдельных элементов, из которых наиболее интересна фиксированная бочка. Сделать это похожим на выступление не получилось. Работа с камерой местами интересна, но часто нельзя оценить выполнение той или иной фигуры либо из-за того что камера поставлена не правильно, либо из-за того что интересующий момент просто вырезан. Это сильно ощущается во всем и портит впечатление. P.S. Ищу любые видеозаписи одиночного пилотажа))) Все кто может помочь обращайтесь в приват. P.P.S. Не археолог я. В поисках наткнулся на эту тему и пройти мимо не смог)1 point
-
1 point
-
Мне на один из этих самолетов нужно не мение 3-4 месяца, опыта хорошего на самолето-моделировании нету. Может прийдет время и сделаем. Пока что у меня цель всю гражданкскую наземку перелопатить. P.S. Завтра ждите скрины второго "паровоза" ВЛ10 :)1 point
-
Runway Numbers are located in the third line of numbers on the right side of the NOMERA TGA file High lighted in red here in the attachment Trees are located in the TGA CDDS folder for the three seasons ie Program Files\Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On\Bazar\Terrain\Surface\High\LandTexturesSprTGA.cdds1 point
-
1 point
-
Такое пожелание: Чтобы триггеры и условия в списке можно было перемещать вверх-вниз. 3 дня колдую над ними, и чем их больше, тем неудобней без группировки. Можно переписывать их заново, подчистую, но это не утешает, когда их становится много. Ещё пригодилось бы окно для комментариев к триггеру и правилу. Но это вторично, можно и на бумажках писать...1 point
-
На Англ. форуме идея была на мой взгляд более гибкая - сделать мосты доступными к редактированию как объекты. При этом, создатель миссии во первых сможет их расставлять по своим соображениям тактического передвижения наземки, а во вторых это позволит выставлять мосты через триггеры.1 point
-
The interval thing may be true but the fact is I've gotten this problem 5 minutes into a fresh new flight before. Has happened to me multiple times on the first campaign mission. I follow the checkpoints to the first group of targets at the base of the mountain on the left and by the 3rd or 4th target my laser is good as useless. Landing to repair does nothing and nor does trying to cool it off. The intervals may be implemented but there is definately a glitch in the system somewhere or there is a "your laser will not work" malfunction that is hidden and is set to malfunction %10 of the time.1 point
-
1 point
-
1 point
-
Once more Tek - Happy Birthday :drunk: (Your name should be in the thread title too). And BIG THANKS to all :D1 point
-
1 point
-
1 point
-
Привет! Спасибо всем за отзывы. Будем стараться дальше.:) Вот мой любимый вариант - украинская грязная версия.1 point
-
Ok.. i finally got this working to my satisfaction on my setup. I wont say it was easy.. so i'm posting this to help others with a similar setup. WinXP.... Left & main monitor 22" @ 1680 x 1050, Right & 2nd monitor 19" @ 1280 x 1024 I'm not using XP 'span' as my height resolutions are different.. and this is of course in 'windowed' mode. This setup allows you to still have full functionality in the multiplayer gui. It looks all stretched, but all buttons are reachable. You can join, leave server etc. (You can't get to the setup section but you should only need to do this once, so do it with original options file in place.) Eagle Dynamics\Ka-50\Config\MonitorSetup\2monitorTest.lua Description = '2MonitorTest' Viewports = { Center = { x = 720; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 16/10; } } ABRIS = { x = 2400; y = 0; width = 720; height = 544; } Shkval = { x = 2400; y = 544; width = 720; height = 480; } Eagle Dynamics\Ka-50\BlackShark\data\scripts\options.lua ......... ["graphics"] = { ["multiMonitorSetup"] = "2MonitorTest", ["color"] = "32", ["heatBlr"] = 1, ["scenes"] = "high", ["water"] = 2, ["fullScreen"] = false, ["visibRange"] = "High", ["aspect"] = 1.6, ["textures"] = 2, ["shadows"] = 3, ["display_mode"] = { ["avi"] = { ["bpp"] = 32, ["resolution"] = "640x480", ["full_screen"] = false, ["aspect"] = 1.333333333, ["height"] = 480, ["width"] = 640, }, -- end of ["avi"] }, -- end of ["display_mode"] ["effects"] = 3, ["lights"] = 2, ["haze"] = 1, ["terrPrld"] = "20", ["height"] = 1050, ["resolution"] = "3120x1050", ["civTraffic"] = 1, ["width"] = 3120, }, -- end of ["graphics"] } -- end of options Hope this helps someone! :pilotfly: Has anyone figured out how to alter the multiplayer GUI so larger resolutions can be used?1 point
-
Good to hear, I've been able to fly multiplayer now on the 159ths server without crash every time I die. Fun fun!1 point
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.