-
Posts
4336 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dell_Murrey-RUS
-
Ничего выдающегося. Обычный онлайн полет на Су-27 в целях расчистки неба в зоне работы своих штурмовиков. Видео писалось в 4K (на данный момент ютюб еще не успел пережать его до такого разрешения). Приятного просмотра.
-
Это ты что то попутал. Зачем отвечаешь, если ты не разобрался в вопросе?
-
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Дело в том, что разные граф адаптеры могут давать несколько различные результаты при использовании технологий сглаживания. Из того что вижу я на своей конфе, это то, что четкость дальности прорисовки контактов может убиваться SSAA и даже мультисэмплингом. По этому пока использую только сглаживание MSAA на 2x (SSAA выкл). Это компромисс между очень контрастными пикселями контактов (когда MSAA и SSAA выключены) с "зубастой картинкой" и когда они включены и выставлены на максимум значений с слишком прилизанной графикой. Если тебе прямо так это интересно, ты же можешь сделать миссию с ботами и разными типами на разных расстояниях от своего ЛА, и чисто на паузе миссии посмотреть как контакты отрисовываются при разных значениях MSAA и SSAA. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Нажатием Rctrl+pause в левом верхнем углу появляется информация о фпс, повторное нажатие будет выводить больше инфы, где будет параметр FOV в градусах. Путем нажатия кнопок на клаве * и / ты можешь его уменьшать или увеличивать. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Так ты хочешь как в жизни с соблюдением законов оптики или аркаду? -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Зашибись выводы. Ты не разработчик, но пишешь что у разработчиков принято в качестве механики? Ну тут либо надо доказывать сказанное, либо посыпать голову пеплом и признавать что двоечник в вопросе физики оптики. Физика она везде, и между глазом и монитором и то что на экране. Если у тебя разные экраны (разрешение, диагональ, размер пикселя и т.д.), то как минимум за счет физических характеристик, не так ли? Физические характеристики напрямую принимают участие в физике видимости. А по поводу механики построения, так там настолько все физично и столько раз это было проверено и выяснено, что в dcs видимость лучше (дальше) чем в жизни, что непонятно к чему еще претензии? Перестаньте говорить за всех. Определитесь уже где у вас проблемы с видимостью и наконец то доходчиво опишите это разработчикам. Меня не нужно переубеждать, я уже все давно перемерил по несколько раз и сделал соответствующие выводы. Но если вы нашли баг или несоответствие с видимостью - пишите разрабам!!! Двойное отрицание: "Не сделают ярлыки неотключаемыми" это означает что сделают отключаемыми. Ты в мыслях запутался? -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Так ведь я обычный игрок, не хуже и не лучше вас. О проблемах с видимостью нужно писать не мне, а разработчикам. Почему в очередной раз вы пишите это в левой теме и обычным игрокам? Я согласен, что летая на реактивах я могу не видеть каких то проблем с этажерками, но так ведь в любом случае при наличии бага, вы о нем можете сообщить разработчику приложив трэк и пояснения, возможно даже с видео (хотя там надо соблюсти определенные требования). -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
По ОЗУ ты все верно пишешь, 32 Гбайта ОЗУ вполне достаточны для DCS. По поводу монитора, в уже обозначенной выше теме писал что к чему. Но либо это игнорируется либо не воспринимается. Если не рассматривать то, что зрение у тебя должно быть острым и соответствовать определенным мед. нормативам, то с точки зрения железа и хорошей видимости контактов нужно добиваться следующего (исходные данные: плоский экран, расстояние от центра экрана до глаз игрока 55-70 см): 1. Физический размер пикселя монитора должен быть в пределах 0,25-0,28. Если <0,25 тогда глазу существенно сложнее что либо различить. Если >0,28 тогда сам размер пикселей становится видимым глазу, т.е. начинает различаться матрица пикселей. Но большой пиксель все равно более предпочтителен, т.к. как минимум не ухудшает видимость. 2. Разрешающая способность - я не испытывал проблем и во времена, когда использовал монитор 26'' с разрешением 1920*1200, но когда пересел на 4k с диагональю 43'' видимость стала еще лучше. При том что размер пикселя на 4k стал (0,25) чуть меньше, чем был (0,28). 3. По поводу мониторов с временем отклика в 1 мс и про то как маркетологи разводят покупателей есть очень достойный канал, где весьма грамотно разжевано про технические характеристики мониторов: https://www.youtube.com/c/ZZanya/videos Там же на канале есть и о размере пикселя (PPI) и многое другое. 4. Твой средний фсп может очень быстро раствориться на серверах в онлайне, где и миссии большие, и кол-во игроков на разных ЛА более 30+. Это в оффлайне фпс высокий, а онлайн очень быстро ставит ПК на колени. P.S. В целом, для симулятора хороший монитор, это не тот что умеет 144 или 240 Гц, а тот, что удовлетворяет требованиям по видимости пикселя на экране и уже потом позволяет получить высокую герцовку да еще и с реально низким откликом пикселя. Разумеется, чем выше разрешение и чем больше диагональ, тем лучше будет видимость. Это физика. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Я предлагаю тебе не говорить и не домысливать за меня, тем более о том что я понимаю или не понимаю. Уясни себе это. Как минимум о первом лично тебе вполне может светить срок. А по поводу второго, так я только ЗА, приводи статистику в студию. Видимо в этом кроется основная масса проблем и бед человека. Вот только учиться надо всегда и везде, это должен быть постоянный процесс. Не слишком ли круто сравнивать опыт в сильно ограниченном симуляторе с опытом армейских летчиков? Бес попутал? И что с того, что какие то вирпилы что то там обозначили? ЕМНИП, разработчики на это уже отвечали. Симулятором пользуются более миллиона человек, а недовольных видимостью и тысячи не наберется. Кроме того в той же теме были недовольные слишком большой дальностью видимости. Недовольным сделали инструменты - настраиваемые ярлыки. Недовольные продолжают быть недовольными. Ты задолбал утверждать за меня того, чего не знаешь. Вам множество раз предлагалось в уже закрытой теме о видимости контактов, доказать что там и как растворяется не так как это должно быть. Доказали? Кроме того, на прошедших выходных на ястребе воевал, после воздушного боя с чужим ястребом пришлось догонять Ил-78, так я его визуально нашел, без сенсоров. Когда нашел сенсором, он был на дистанции более 45+ км. Я его догнал и сбил из ВПУ. На всем протяжении приближения к цели я не заметил что бы он как то не так растворялся или становился невидимым. Если у вас есть проблемы с видимостью, идите доказывайте это разработчикам. А не пытайтесь "завербовать" новичка в стан слепышей, который еще только только познает азы в симуляторе. Но ведь ты опять себя дискредитируешь и пишешь бред. Мой монитор у меня в подписи. Можешь погуглить его цену до снятия с производства. -
Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.
Dell_Murrey-RUS replied to SrV06081977's topic in DCS World
Да, твое железо, и в частности объем ОЗУ и монитор с его ТТХ конечно не очень то хорошо подобраны для симулятора. Плюс никто не знает на сколько у тебя хорошее зрение. Лично я редко, но таки воюю и не замечаю проблем с визуальной видимостью. Буквально на днях догонял Ил-78, визуально контакт видно было с 45+ км при FOV ~86. Для тех, у кого есть проблемы с видимостью контактов в целом - разработчиком сделаны настраиваемые ярлыки. Точки можно сделать жирнее. Плюс, проблемы в видимостью возникают в т.ч. из-за неподготовленности летчика/вирпила. В жизни этим навыкам учат, и в симуляторе эти навыки тоже нужно оттачивать. -
Ты только на этажерках или можешь и умеешь на Су-27 и/или Су-25Т? Я бы не прочь в выходные кооперироваться на ястребе или штурме для работы на нескольких серверах. Голосовая связь через teamspeak2 или mumble. Всякие скайпы и дискорды крайне не приветствуются.
-
Видео о DCS World/Video about DCS World
Dell_Murrey-RUS replied to alexey_s9's topic in Скриншоты и Видео
Если комп не вывозит, есть метода 100 лет в обед еще с ГС1. Лочишь везде фпс на 30 к/с (в dcsставишь ограничение на 30 фпс, в шадоуплей запись видео при 30 к/с и т.п.). Ставишь графон на макс. При проигрывании трэка замедляешь течение времени на 0,5, записываешь при 30 к/с. Далее в редакторе ускоряешь видео в 2 раза, получаешь отличный графон, минимальное кол-во фризов/лагов, и 1080 при 60 фпс. -
У него похоже баг. На третью попытку дуэли с ботом Су-27, даже не знаю как это описать, но он как бы сдался. Вместо миллиона слов, прикладываю трэк и миссию. Потому что это какая то дикость. Я специально не сбивал, что бы посмотреть на поведение пока не произошло столкновение. Похоже что бот отказывается пользоваться форсажем, и тем чаще, чем ниже уровень сложности, видимо за экологию радеют. )))) Хотите, отправьте этот репорт в тему багов. Кстати, на уровне Ас бот реже всего проявляет свои пацифистские взгляды, а вот на режиме Ветеран уже чаще. P.S. Но это все же бага, а не нормальное поведение бота на Су-27. Но прикольная. Повышает настроение, заставляет улыбаться )))))))))) Su-27_vs_Su-27_v3.miz Su-27_vs_Su-27_bug.trk
-
Интересно. Запустил трэк, все сошлось. Держи ссылку на видео: https://dropmefiles.com/FVjRN Формат 4k / 60 fps
-
Запустил. И стало грустно. Не заметил разницы. Все они тупые и действуют не рационально. Сбиваются как новички в онлайне. (((( Миссию и трэки приложил. Пришлось настраивать F-15C ))))), что заняло просто капец сколько времени для двух минутного трэка. Э - эффективность! Миссию и трэк приложил. Сбивается на раз-два, как и любой другой бот. P.S. Ребят, я не являюсь гением БВБ, но на крепкого середнячка могу натянуть. Да еще и тренируюсь очень редко. Но боты меня не впечатлили вообще. Даже в виражах их перекручиваю. Что уж говорить про вертикали, где боты вообще слабые. F-5E3_vs_Su-27.miz Su-27_kill_manevr_F-5E3.trk F-15C_kill_manevr_F-5E3.trk JF-17_vs_F-15C.miz F-15C_kill_manevr_JF-17.trk
-
Моей совести? Она чиста, как слеза девственницы. P.S. Если сегодня будет возможность добраться до ПК, на 15-ом слетаю. Хотя на мой взгляд, ничего в поведении бота не поменяется. Боты как были тупенькими (даже если присутствуют какие то накрутки в ФМ), так ими и остаются.
-
Хм. Почитал, удивился. Запустил миссию Су-27 против JF-17 (Ас), дал фору JF-17 (меньше масса), убил один раз на вертикале, другой раз в активном маневрировании. Без жесткой связи и перетяга. Как то не заметил, что бы бот пытался хоть что то предпринять против меня в бою. Тупенькие они. Миссию и два трэка приложил. Трэки короткие. DCS текущая версия релиза. JF-17_vs_Su-27.miz Su-27_kill_vertical_JF-17.trk Su-27_kill_manevr_JF-17.trk
-
Можно. Даст. Больше того, кроме редактирования файлов руками внутри миссий, ЕМНИП это стало возможным сделать через редактор миссий DCS. И уже вроде как давно. И ничего не ломается.
-
Математика говорит - до целых чисел никак. Значит, какой бы алгоритм интерполяции и совмещения кадровой развертки не использовался, все равно будут видны дефекты. Ну или ждать, пока не появятся технологии позволяющие выдавать по 60 Гц на каждый глаз в UHD разрешении, тогда можно будет без дефектов и дропов выдавать потоки с 60 фпс на нужных разрешениях.
-
Что то мне подсказывает, что природа дёрганий скрыта в разнице между фпс выдаваемый ВК на шлем и фпс для стрима. Они явно не кратны, они явно имеют серьезные различия.
-
Такое ощущение, что под дёрганостью подразумевается оптимизация настроек в dcs? Потому что, оптимальные рекомендации по настройке стрима на ютюбе находятся здесь: https://support.google.com/youtube/answer/2853702?hl=ru#zippy= Если все настроено как описано в рекомендациях, то никих фризов и дропов не будет. При условии того, что железо в ПК хватает с запасом что бы тянуть dcs в нужном разрешении и герцовке. Ну и ясное дело, качество интернет канала тоже влияет. Или все таки речь о другом была?
-
Зачем ты мне про шлем рассказываешь? Я пользовался, знаю. Ответ был не за шлем, а за ужасное стриминговое качество видео. P.S. Прежде чем отвечать, внимательно читайте, на что пытаетесь давать ответ.
-
Так потом в треке можно виды включить ручками. Что бы уже при просмотре трэка у тебя все виды работали. По поводу таквью, на мой взгляд нет смысла в экшн-видео добавлять аналитическую графику таквью. Убавляет красоту.
-
Под fear factory зачетно зашло. Чуток видосик бы подольше, ну там на 20-30 секунд больше времени до атаки и чутка дольше после атаки с видами на горящего супостата.
-
Посмотрел все 3 версии видео. Ужаснулся качеству. То, что все три видео записаны с какими то дропами кадров видно не вооруженным глазом. А в первых двух видео вообще добавлен эффект летчика-эпилептика. Так еще и само по себе качество картинки по четкости кошмар. Как будто разрешение 360p растянули до 1080 без какого либо сглаживания. Удивлен таким вырвиглазным качеством.