-
Posts
4336 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Dell_Murrey-RUS
-
У такой аномалии есть вменяемое объяснение?
-
А зачем мне ютюб и чужое мнение, когда у меня есть свое мнение, которое в т.ч. основанное на реальном налёте на Як-52? Тем не менее, если по Яку есть вопросы, почему их не высказать и не обсудить?
-
Это каким таким отзывам? Пока в DCS довольно невнятным и сложным на взлёто-посадках является МиГ-29. Но Су-27/33, Як-52, Су-25(Т), L-39, P-51 (те которыми сам пользуюсь) весьма просты на взлёто-посадках. Что с короткой ручкой, что с длинной. Хотя бы при том, что сенсорные возможности человека гораздо больше, чем глаза и уши.
-
Если летать чисто поглазеть на окружающий DCS мир, наверно да, проканает 30 даже на 65 дюймах. Но, сколько я не возился и не ставил на ультра, очень многих вещей и красивостей не видно. Т.е. ресурсы явно жрет, а на что жрёт особо и не разглядеть. А если (в моем случае) брать ястреб что бы отработать пилотажную программу или повоевать на каком ракетном сервере, то там можно настройки графики чуть ли не на средние ставить. Потому что концентрируешься на приборах, на тактической обстановке и на работе с сенсорами. Небо, вода, тени, деревья и т.п. вообще не замечаешь. )))) И еще добавлю, что авиасим не требует сверхбыстрой реакции, как шутер или даже автосимулятор. Поэтому относительно 30/60 фпс это только про авиасим. Для автосима минимум 60, тем более для шутера еще больше.
-
Я тоже когда то в ЛО1 играл на 30 фпс (из-за видюхи от ати). Но во многом играет роль диагональ монитора. Например 30 фпс нормально смотрится, если монитор не более 24 дюймов. А вот на мониторе 43 дюйма 30 фпс смотрится уже не очень, сильно видно раскадровку. Что уж говорить о большей диагонали. По мне так для симулятора вполне подходят 60 фпс для больших экранов/мониторов, и 30 для маленьких мониторов. Ну и дело привычки.
-
Читаю вас и офигеваю. У всех все по разному из-за различий в железках. Я использую полноэкранный режим для плавности движения и увеличения фпс в 4k. В оконном режиме в DCS чаще появляются мелкие фризы и подёргивания картинки. Неприятные эффекты. По поводу счетчика фпс, внутри DCS его можно вывести с помощью последовательных нажатий RCtrl+pause. А для владельцев ВК от нвидии внутри Shadowplay есть встроенная функция вывода счетчика текущего фпс.
-
У меня на i7-9700KF трудится CoolerMaster Hyper 212. Корпус довольно компактный, но протяжка воздуха сделана так, что первый поток проходит сквозь кулер и прямиком попадает на выходной 120мм вентилятор. Второй поток проходит через видеокарту. Кулером доволен, под полной нагрузкой держит ЦП на 5.2 ГГц. Не дорогой, но весьма эффективный кулер. Вот только для ЦП i7-8700K даже хороший кулер может не дать результата. Термоинтерфейс самого ЦП там несколько косячный.
-
Оффтоп, поэтому под спойлер.
-
Андрей, ну что ты. Про полезность и "лучшесть" гамбургера можешь спросить у диетологов. И уж при таком сравнении, водка полезный продукт в умеренных кол-вах. Гамбургер в принципе даже в умеренных кол-вах не может похвастать полезностью и совместимостью ингредиентов. От водки вес не набирают, от гамбургеров запросто. Так что не нужно грязи. ))))))
-
Это ж какой огромный размер пикселя будет на таком большом экране в FHD. Уж лучше взять тогда 4k на диагонали 43-49 дюймов. Правда на 43 дюймах размер пикселя будет в номинальных границах (0,25), а при 49 дюймах вылезет за 0,27, что в целом считается видимым для глаз пикселем на экране. У меня дома телек самсунь линейки 7FNA размером 65 дюймов, вывожу на него изображение 4k/60 через hdmi. Если сидеть от него на расстоянии >1,5 метров, тогда точек не видно, изображение прекрасное. Но 1,5 метра это далеко. От монитора в 43 дюйма я сижу на расстоянии ~70 см, и фактически получаю большую площадь изображения перед глазами, чем с телевизора. Ну и кроме этого инпут лаг у телека все таки есть, пусть мелкий в 8-9 мс, но он ощущается хорошо. А мне такие тормоза не нравятся. На мониторе мгновенная реакция.
-
А причем здесь дешевый цветокалибратор и датчик окружающего освещения? Если ты про калибровку моего моника, то она сделана с помощью спектрофотометра x-rite i1 pro2 и колориметра x-rite display pro+. Это не дешевые измерители. У меня разные моники были, вьюсоник, йяма, эйсер. Ни у одного не было проблем отдать яркую картинку. У моего имеющегося монитора возможности по яркости превышают 370 нит. При этом ползунки яркости и контрастности не превышают 55% в режиме игры в dcs. Телевизор имеет тюнеры и довольно приличный инпутлаг. У монитора лагов нет. Ну если только изредка при работе через hdmi в определенных режимах. При работе через DVI или DP лагов нет.
-
Относительное? Вряд ли. Это ж о предыскажении яркости. Просто 2.2-2.5 это гамма для ЭЛТ. А у нас ЖК. Забавно. В солнечный яркий день, когда солнце сверху, глаз автоматически адаптируется. Картинка становится контрастной, в тенях деталей уже не увидеть, там почти темно (как на 1.5),а не светло-белёсой как на гамме 2.2, где в тенях светло со всеми деталями.
-
Это весьма странно. У меня на калиброванном мониторе утром, днем и вечером гамма 1.5 И только в ночных миссиях ставлю 2.0 Если в дневных условиях ставить гамму >1.8, тогда картинка выглядит ну совсем белёсо и о контрастности изображения как то можно вообще забыть. Не представляю, как можно играть на гамме 2.2 в дневных условиях. Вот гамма 1.5: https://dropmefiles.com/xb9iu Гамма 1.7: https://dropmefiles.com/TvGpG Гамма 2.0: https://dropmefiles.com/8SvG5 Гамма 2.2: https://dropmefiles.com/hZW0Q На мой взгляд как то приятно выглядят 1.5 и 1.7, если гамма более 2 тогда облака вообще уплывают по яркости вверх, а о контрастности картинки можно забыть. Понятно, что изображение в целом еще зависит от монитора и настроек яркости и контрастности в нем.
-
Видимо зависит от разрешения. Потому что на моей конфе (в подписи) на 4k разрешении очень сильно (по фпс) чувствуется разница между тем, когда ЦП залочен на 3,6 ГГц, на 4,2 ГГц или 4,9 ГГц. На данный момент у меня в онлайне на очень нагруженных миссиях, при высоких настройках графики в DCS и MSAA=2x, что бы получить стабильные 60+ фпс на 4k необходима частота ЦП ~4,5 ГГц. Если частота ниже, тогда случаются провалы фпс ниже 60 и довольно часто.
-
Для напоминания про Force Feedback Joystick
Dell_Murrey-RUS replied to Maksim Savelev's topic in Железо и софт
Ну во-первых, я не вижу смысла тратить на это свое время, что то там детально фоткать, видео снимать, потом куда то выкладывать, описывать, объяснять. Потому что это уже давным давно, много лет тому назад, было сделано. Если кто то в те времена не обратил свое внимание, это его проблема. И да, речь о временах 5-7 летней давности. Кто ищет, тот найдет, если захочет. -
Для напоминания про Force Feedback Joystick
Dell_Murrey-RUS replied to Maksim Savelev's topic in Железо и софт
Я пока еще ничем не делился. )) Ничего сверхествественного. Есть в наличии G940 и ранний продукт VPC. Фотки только в личку. Без какого либо распространения. Вечером буду дома, сделаю пару фото. Су-27, Су-33, Су-25Т, Як-52 (редко), P-51 (редко). Видимо все таки я не заблуждаюсь. Не нужно делать поспешных выводов не зная собеседника. Работа FFB в целом это по сути мат модель (ПО). Именно ее реализация важна для железных механизмов с приводами. Если что то работает не так или криво, пишите разработчику. Просто вся соль ситуации в том, что этот труд в никуда. Когда разберешься по вопросу о патентных троллях и роялти, тогда и поймешь что нет смысла мусолить эту больную тему. В данном контексте либо появится новый патент с новыми принципами FFB (хотя это не спасет от патентных троллей), либо все останется как сейчас. Разберись и осознай всю пропасть FFB. )))) -
Для напоминания про Force Feedback Joystick
Dell_Murrey-RUS replied to Maksim Savelev's topic in Железо и софт
У правильно настроенной. Кроме пружин, есть еще и кулачки играющие немаловажную роль. Ну таки верно мыслишь, при правильно настроенной джое-палке, все работает как мне необходимо. При том, что поведение по крену у меня отличается от поведения по тангажу. Всё настроил под свои требования. -
Для напоминания про Force Feedback Joystick
Dell_Murrey-RUS replied to Maksim Savelev's topic in Железо и софт
Не знаю как в ваших, но в здешнем при наличии ff все будет норм. Конечно, если ничего опять не поломалось после апдейтов. Вместо того, что бы обращать внимание на проблему столетней давности, лучше бы просто разобрался в вопросе почему производители джоев не могут делать устройства ff без высочайших финансовых рисков. Проблема гуглится без особого труда. Ну и что в этом такого? Моя джое-палка на пружинном загрузе ведет себя идентично. И судя по всему, плечо у моей железки крайне близко тому, что вижу на видео. -
Воспользуйся поиском по форуму. На эту тему есть несколько веток с инфой. Кроме этого, без знаний и всех твоих локальных настроек графики (в DCS и в драйверах) дать дельный совет можно с вероятностью стремящейся к нулю.
-
Всё меньше и меньше в этом сомнений.
-
Сделать соответствующие миссии в зацикленном режиме и всё. Правильно настроенный сервер будет работать 24/7 с автоматической ротацией миссий.
-
У меня конфигурация в подписи. Использую в нативном режиме 4k с высокими настройками с MSAA x2, но без SSAA. Вместо стандартной вертикальной синхронизации использую адаптивную. Всегда стабильные 60+ фпс на карте кавказа. С MSAA x4 фпс иногда гуляет на границе 60. Хотя делал разные видео, там просадок не было. Пример 1, Пример 2, Пример 3. Но если использовать разрешение QHD или вообще FHD, тогда можно MSAA на x4 в постоянном режиме. SSAA вообще не пробовал, не знаю что за зверь и какое качество дает. Но в целом rtx 2080super тянет очень и очень хорошо. Летаю в разрешении 4k, апгрейдить не планирую. Производительности хватает с лихвой.
-
Ясно. Но даже, если форсировать параметры для ЛА, то уж не ограничивать предельные значения. ))))
-
А можете пояснить, для чего (какие цели) вообще нужно ограничивать FOV? Какой сакральный смысл сего действа? Ведь одинаковый FOV на разных диагоналях и разрешениях выглядит по разному, а значит ограничивать диапазоны и загонять всех под одну гребёнку в этом аспекте обычное кощунство.
-
Не нужно благодарностей! Меньше слов, больше дела!