Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1270
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Так оно так и есть.
  2. Механизм активации есть, задача Intercept тоже есть (она в целом мало от CAP отличается, кроме первоначальных установок). Вам бы лучше в тему "Помощь разработчику миссий" если вы хотите что-то конкретное сделать.
  3. Это наверное было бы оптимально, но мне кажется ED сделают менее гибко: Н1 - текущая Нормандия 1944, Н2 - новая Нормадия 2.0, М1 - миссия сделана для Н1, М2 - миссия сделана для Н2. 1) Запускаем М1, если установлена Н1, то используем ее в независимости от наличия Н2, иначе(Н1 отсутствует) запускаем на Н2 - возникновение проблем имеет вероятность p1. 2) Запускаем М2, если установлена Н2, то используем ее, иначе(Н2 отсутствует), используем Н1 - возникновение проблем имеет вероятность p2, причем p2 < p1 (намного). Возможен еще вариант, что М1 на Н2 вообще даже пытаться не будет запускаться, но может предложить сковертировать миссию (тот самый theatre в Lua файлах миссии переписать), а может ничего не предлагать, а возможность такого конвертирования будет молчаливо подразумеваться. В общем, до сих пор ED были плохи в таких мелких удобствах, будем посмотреть что выйдет на этот раз.
  4. Детали потерялись при двойном переводе русский-английский-русский (я полагаю, что для Югры основной язык русский). В FAQ действительно было написано - "will not work", однако сейчас это заменено на "would not work", т.е. с "не будут работать" на "могут не работать". В топике этого FAQ NineLine уточняет, что в проблемы могут возникать на филдах, потому что их серьезно переделывают, но у него пока все работает. Там же он говорит, что Reflected вроде как адаптирует свои кампании для Нормандии 2.0. В общем, технология для такого апргрейда еще не до конца готова(ее делают ED) и полной ясности по этому вопросу нет ни у кого. Ссылки на сам FAQ и один из важных постов от NineLine: P.S. Лично меня интересует больше сама технология более-менее совместимого апгрейда карты, чем сама карта (я все равно в WW II пока не летаю).
  5. Кампании выпущенные для Нормандии будут работать в Нормандии 2, даже в сети Нормандия и Нормандия 2 будут взаимозаменяемыми. Об этом же прямо в новости написано. Доработки кампаний для Нормадии 2 могут потребоваться, но малозначительные, а не переделка кампаний. Чего там НЕ написано - так это то, что Нормадия 2 будет включать/заменять/иметь-другое-отношение к Ла-Маншу, кроме предоставления скидки владельцам. Надеюсь, опыт будет позитивным и подобная практика распространится например на Персидский Залив.
  6. Скорее неправильно. ED на сей вопрос как-то витиевато отвечают. Насколько я понял, они хотят каким-то образом сделать так, что бы Ла-Манш добавлял деталей в Нормандию 2.0 при наличии первого, но обещать этого пока не могут. Т.е. это будет тестирование технологии объединения разных карт в одну. Может быть будет.
  7. А как вы сделали, чтобы EWR что-то говорил игроку по радио? У него нет "нормального" параметра частоты, поставил через дополнительные действия - в меню есть, но не отвечает и тем более сам ничего не говорит.
  8. Уточню ответ Чижа. Боты с CAP ломятся к ближайшей цели только если ее обнаруживают с помощью каких-либо сенсоров, в том числе "Берёзы", если же они ее не видят, то будут просто лететь по маршруту. ДРЛО же позволяет "видеть" дальше и больше.
  9. Видимо новый ИИ для ближнего боя не за горами (хотели сделать к июню, но две недели есть две недели). Надеюсь, что после этого работа над ИИ не встанет на паузу и будет выполняться тонкая настройка, потому что сейчас ИИ ДВБ выглядит не очень в любой ситуации, где у него нет технологического преимущества и совсем ужасно, где есть отставание (Р-27ЭР против амраамов например).
  10. А что мешает сразу сделать кружащего на орбите бота с задачей CAP?
  11. Спасибо. Был не прав, проводил кривые тесты У меня радар оказался не первым юнитом в группе, а первым был ECS (кстати что это и зачем оно нужно?). А так задача EWR ставится по умолчанию. Ну и остается вопрос по даталинку для американского радара.
  12. Это вообще говоря странно, потому что должно быть наоборот FastSync расчитан на то, что игра генерирует больше кадров (в общем случае это не про DCS), чем способен показать монитор и работает за счет выкидывание лишних и если кадров недостаточно много, то могут появляться разрывы. Т.е. для какого-нибудь контер-страйка ваше решение должно быть строго лучше адаптивной синхронизации. Но в общем, главное - чтобы вам нравилось. Оба варианта синхронизации не генерируют подтармаживаний, когда FPS недостаточно. А разрывов лично я в любом случае не вижу Но с синхронизацией выглядит плавнее, чем с просто ограничением кадров.
  13. Эм, нет. Адаптивная работает с любым монитором, но синхронизирует она только частоту отдаваемых кадров, в отличии от G-Sync/FreeSync, которые умеют менять частоту монитора. Вы еще когда свои FPS пишете, не забывайте про разрешение монитора. У @Krysnic 4к моник, судя по подписи.
  14. Присоединяюсь к вопросу. Еще все наземные ДРЛО не передают какую-либо информацию ботам, ED, есть в планах это поправить?
  15. Выключи вертикальную синхронизацию в игре, если нужна, то лучше ее включать в драйвере NVidia. У меня там кажется Adaptive стоит, т.е. если частостота кадров ниже 60 падает, то драйвер ничего не синхронизирует и вот этих рывков не появляется. Без нее у меня больно видеокарта греет комнату, отопление уже и без нее включили.
  16. ED was working on DTC, I guess. This section is there for quite a while.
  17. Меня все не покидает вопрос - в чем смысл делать всё поверх какого-то "глобального океана"? Возможно в DCS это действительно так(вроде приводили примеры влияния настройки качествы воды на FPS в местах где ее совсем нет), но какого-то рационального объяснения этому решению мне в голову не приходит.
  18. Это Краснодарское водохранилище, Цимлянское - несколько северо-восточнее и у нас его нет.
  19. Интересно, а энтузиасты, которые делают Австралию, как уговорили ED дать им TDK?
  20. Это как? Оптимизация - процесс снижения потребности в ресурсах для решения определенной задачи. Если ресурсов просто становится больше, то это не оптимизация.
  21. Вообще судя по тому DCS для NVidia до сих пор называется "Digital Combat Simulator: Black Shark" они с ED не очень-то и общаются. Оптимизация - процесс бесконечный.
  22. Выйдут тесты - будем посмотреть, они там еще сделали очень неудобно(мягко говоря), теперь 4080 две принципиально разные видеокарты, так как они отличаются всем - количеством ядер, шиной памяти и собственно количеством этой памяти, что отражено в названии.
  23. А Ла-7 достаточно НЕсовременный красный истребитель? Что-то мне подсказывает, что чтобы знать как работали инструкторы в Люфтваффе не обязательно с ними общаться.
  24. Рекомдую подписаться на тему. По плану будет, но все может поменяться
×
×
  • Create New...