Jump to content

Blackfyre

Members
  • Posts

    1279
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blackfyre

  1. Нет. Я даже приблизительно не понимаю. Раз у вас есть такой опыт, то вы наверное сможете привести пример такого описания сугубо внутреннего изменения? Подойдет любой продукт, не обязательно игра. Я без иронии интересуюсь, были у меня ситуации где умение писать такое пригодилось бы, но увы. Правда с вашим утверждением про планирование я сильно не согласен, но это не важно. Это не контраргумент, это примерно как я бы ответил на месте разработчика, если бы другого выбора у меня не было бы (обычно он есть - не отвечать). И где вы тут чушь увидели и уж тем более очевидную? Ну или начал бы рассказывать какой баг я поправил (раз уж тестирование идет), но кому это интересно (хотя я бы почитал как там в DCS, но осознаю что программист нафиг пошлет, если его на естественном попросить это описать). Я там еще выше ссылку приводил на "план".
  2. Ну так о том и речь, что в случае изменения внутренних алгоритмов работы показывать - нечего, совсем. Так внешне ничего не должно меняться. В случае изменений, которые вообще возможно визуально отобразить - иногда показывают, я вот нового S-3B уже почти год жду)
  3. Общие черты уже показывали. Чтобы делать сравнительные тесты, нужно сначала оно, во-первых, компилировалось, во-вторых, работало. А полагать что оба этих условия выполняются сколько-нибудь значимое время в процессе разработки - весьма смело. Чтобы показывать эти сделанные тесты, их результаты должны быть как минимум не хуже того, что есть. К тому же неконечные цифры будут вводить в заблуждение, ибо сколько не пиши "work in progress" люди все равно будут делать далеко идущие выводы, а потом писать от "нафиг вы вообще это делали за 5% прироста" до "не можем больше ждать, отдайте 97% прироста прямо сейчас". А в результате будут совсем другие показатели (причем у всех разные).
  4. Я не представляю как можно рассказать пользователям о ходе разработки таких вещей. Серьезно, как бы могли выглядеть новости об этом? За прошедший месяц сделали 42 коммита? (описание коммита может выглядеть примерно так : "[device] Add wrapper method for command buffer execution"). Если вы только "За", то не понятно к чему вообще "Но". P.S. Про многопоточность недавно говорили, что она в стадии активного тестирования.
  5. Digital Clouds Simulator научит облака перемещаться! Видимо действительно скоро. Здесь еще видео:
  6. Is it dynamic weather or static with clouds moving by the wind? Either way they are stunning, great job! Thank you.
  7. I'd suggest to not take insults from literal translations, because, you know, idioms are hard to translate without loosing nuances. Phrase "for the housewives" does not imply that women must or should be housewives and does not have offensive connotation in Russian at all. It is doesn't even imply that phrase addressed to a woman (sea2sky is man). I'd bet majority of Russian women have a job and are "bread winners", it is just normal here. To show more complexity, phrase "bread winners" is meaningless in general Russian (I had to google its meaning), but in some other game's community it might be considered offensive, because bad players called "bread" there. Another example - there is "For Dummies" book series, literal translation would be offensive in Russian (для тупых) for sure, so it translated "Для чайников" (For Kettles or For Teapots). As far as I know, the latter makes no sense in English.
  8. Спасибо, нашел. Полагаю, что это максимальная дальность, т.е. какой-нибудь Б-52 он примерно на 250 и увидит, а вот с самолетами поменьше (и с меньшим ЭПР) дальность будет тоже меньше. Это по идее лучше всего через скрипт проверять (getDetectedTargets), но мне лень
  9. 250 nm примерно. Радиус показывает когда непосредственно выбран юнит радара. Вообще в патчноутах от 9 июня написано: "ME. Added Option to Show/Hide Engagement and Detection Circles in the Mission Editor. Added buttons to the menu." В какое такое меню добавили кнопки - не знаю, не нашел. Разработчики можете ткнуть носом?
  10. Так оно так и есть.
  11. Механизм активации есть, задача Intercept тоже есть (она в целом мало от CAP отличается, кроме первоначальных установок). Вам бы лучше в тему "Помощь разработчику миссий" если вы хотите что-то конкретное сделать.
  12. Это наверное было бы оптимально, но мне кажется ED сделают менее гибко: Н1 - текущая Нормандия 1944, Н2 - новая Нормадия 2.0, М1 - миссия сделана для Н1, М2 - миссия сделана для Н2. 1) Запускаем М1, если установлена Н1, то используем ее в независимости от наличия Н2, иначе(Н1 отсутствует) запускаем на Н2 - возникновение проблем имеет вероятность p1. 2) Запускаем М2, если установлена Н2, то используем ее, иначе(Н2 отсутствует), используем Н1 - возникновение проблем имеет вероятность p2, причем p2 < p1 (намного). Возможен еще вариант, что М1 на Н2 вообще даже пытаться не будет запускаться, но может предложить сковертировать миссию (тот самый theatre в Lua файлах миссии переписать), а может ничего не предлагать, а возможность такого конвертирования будет молчаливо подразумеваться. В общем, до сих пор ED были плохи в таких мелких удобствах, будем посмотреть что выйдет на этот раз.
  13. Детали потерялись при двойном переводе русский-английский-русский (я полагаю, что для Югры основной язык русский). В FAQ действительно было написано - "will not work", однако сейчас это заменено на "would not work", т.е. с "не будут работать" на "могут не работать". В топике этого FAQ NineLine уточняет, что в проблемы могут возникать на филдах, потому что их серьезно переделывают, но у него пока все работает. Там же он говорит, что Reflected вроде как адаптирует свои кампании для Нормандии 2.0. В общем, технология для такого апргрейда еще не до конца готова(ее делают ED) и полной ясности по этому вопросу нет ни у кого. Ссылки на сам FAQ и один из важных постов от NineLine: P.S. Лично меня интересует больше сама технология более-менее совместимого апгрейда карты, чем сама карта (я все равно в WW II пока не летаю).
  14. Кампании выпущенные для Нормандии будут работать в Нормандии 2, даже в сети Нормандия и Нормандия 2 будут взаимозаменяемыми. Об этом же прямо в новости написано. Доработки кампаний для Нормадии 2 могут потребоваться, но малозначительные, а не переделка кампаний. Чего там НЕ написано - так это то, что Нормадия 2 будет включать/заменять/иметь-другое-отношение к Ла-Маншу, кроме предоставления скидки владельцам. Надеюсь, опыт будет позитивным и подобная практика распространится например на Персидский Залив.
  15. Скорее неправильно. ED на сей вопрос как-то витиевато отвечают. Насколько я понял, они хотят каким-то образом сделать так, что бы Ла-Манш добавлял деталей в Нормандию 2.0 при наличии первого, но обещать этого пока не могут. Т.е. это будет тестирование технологии объединения разных карт в одну. Может быть будет.
  16. А как вы сделали, чтобы EWR что-то говорил игроку по радио? У него нет "нормального" параметра частоты, поставил через дополнительные действия - в меню есть, но не отвечает и тем более сам ничего не говорит.
  17. Уточню ответ Чижа. Боты с CAP ломятся к ближайшей цели только если ее обнаруживают с помощью каких-либо сенсоров, в том числе "Берёзы", если же они ее не видят, то будут просто лететь по маршруту. ДРЛО же позволяет "видеть" дальше и больше.
  18. Видимо новый ИИ для ближнего боя не за горами (хотели сделать к июню, но две недели есть две недели). Надеюсь, что после этого работа над ИИ не встанет на паузу и будет выполняться тонкая настройка, потому что сейчас ИИ ДВБ выглядит не очень в любой ситуации, где у него нет технологического преимущества и совсем ужасно, где есть отставание (Р-27ЭР против амраамов например).
  19. А что мешает сразу сделать кружащего на орбите бота с задачей CAP?
  20. Спасибо. Был не прав, проводил кривые тесты У меня радар оказался не первым юнитом в группе, а первым был ECS (кстати что это и зачем оно нужно?). А так задача EWR ставится по умолчанию. Ну и остается вопрос по даталинку для американского радара.
  21. Это вообще говоря странно, потому что должно быть наоборот FastSync расчитан на то, что игра генерирует больше кадров (в общем случае это не про DCS), чем способен показать монитор и работает за счет выкидывание лишних и если кадров недостаточно много, то могут появляться разрывы. Т.е. для какого-нибудь контер-страйка ваше решение должно быть строго лучше адаптивной синхронизации. Но в общем, главное - чтобы вам нравилось. Оба варианта синхронизации не генерируют подтармаживаний, когда FPS недостаточно. А разрывов лично я в любом случае не вижу Но с синхронизацией выглядит плавнее, чем с просто ограничением кадров.
  22. Эм, нет. Адаптивная работает с любым монитором, но синхронизирует она только частоту отдаваемых кадров, в отличии от G-Sync/FreeSync, которые умеют менять частоту монитора. Вы еще когда свои FPS пишете, не забывайте про разрешение монитора. У @Krysnic 4к моник, судя по подписи.
  23. Присоединяюсь к вопросу. Еще все наземные ДРЛО не передают какую-либо информацию ботам, ED, есть в планах это поправить?
  24. Выключи вертикальную синхронизацию в игре, если нужна, то лучше ее включать в драйвере NVidia. У меня там кажется Adaptive стоит, т.е. если частостота кадров ниже 60 падает, то драйвер ничего не синхронизирует и вот этих рывков не появляется. Без нее у меня больно видеокарта греет комнату, отопление уже и без нее включили.
×
×
  • Create New...