-
Posts
1270 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Так оно так и есть.
-
Механизм активации есть, задача Intercept тоже есть (она в целом мало от CAP отличается, кроме первоначальных установок). Вам бы лучше в тему "Помощь разработчику миссий" если вы хотите что-то конкретное сделать.
-
Это наверное было бы оптимально, но мне кажется ED сделают менее гибко: Н1 - текущая Нормандия 1944, Н2 - новая Нормадия 2.0, М1 - миссия сделана для Н1, М2 - миссия сделана для Н2. 1) Запускаем М1, если установлена Н1, то используем ее в независимости от наличия Н2, иначе(Н1 отсутствует) запускаем на Н2 - возникновение проблем имеет вероятность p1. 2) Запускаем М2, если установлена Н2, то используем ее, иначе(Н2 отсутствует), используем Н1 - возникновение проблем имеет вероятность p2, причем p2 < p1 (намного). Возможен еще вариант, что М1 на Н2 вообще даже пытаться не будет запускаться, но может предложить сковертировать миссию (тот самый theatre в Lua файлах миссии переписать), а может ничего не предлагать, а возможность такого конвертирования будет молчаливо подразумеваться. В общем, до сих пор ED были плохи в таких мелких удобствах, будем посмотреть что выйдет на этот раз.
-
Детали потерялись при двойном переводе русский-английский-русский (я полагаю, что для Югры основной язык русский). В FAQ действительно было написано - "will not work", однако сейчас это заменено на "would not work", т.е. с "не будут работать" на "могут не работать". В топике этого FAQ NineLine уточняет, что в проблемы могут возникать на филдах, потому что их серьезно переделывают, но у него пока все работает. Там же он говорит, что Reflected вроде как адаптирует свои кампании для Нормандии 2.0. В общем, технология для такого апргрейда еще не до конца готова(ее делают ED) и полной ясности по этому вопросу нет ни у кого. Ссылки на сам FAQ и один из важных постов от NineLine: P.S. Лично меня интересует больше сама технология более-менее совместимого апгрейда карты, чем сама карта (я все равно в WW II пока не летаю).
-
Кампании выпущенные для Нормандии будут работать в Нормандии 2, даже в сети Нормандия и Нормандия 2 будут взаимозаменяемыми. Об этом же прямо в новости написано. Доработки кампаний для Нормадии 2 могут потребоваться, но малозначительные, а не переделка кампаний. Чего там НЕ написано - так это то, что Нормадия 2 будет включать/заменять/иметь-другое-отношение к Ла-Маншу, кроме предоставления скидки владельцам. Надеюсь, опыт будет позитивным и подобная практика распространится например на Персидский Залив.
-
Скорее неправильно. ED на сей вопрос как-то витиевато отвечают. Насколько я понял, они хотят каким-то образом сделать так, что бы Ла-Манш добавлял деталей в Нормандию 2.0 при наличии первого, но обещать этого пока не могут. Т.е. это будет тестирование технологии объединения разных карт в одну. Может быть будет.
-
А как вы сделали, чтобы EWR что-то говорил игроку по радио? У него нет "нормального" параметра частоты, поставил через дополнительные действия - в меню есть, но не отвечает и тем более сам ничего не говорит.
-
Уточню ответ Чижа. Боты с CAP ломятся к ближайшей цели только если ее обнаруживают с помощью каких-либо сенсоров, в том числе "Берёзы", если же они ее не видят, то будут просто лететь по маршруту. ДРЛО же позволяет "видеть" дальше и больше.
-
Видимо новый ИИ для ближнего боя не за горами (хотели сделать к июню, но две недели есть две недели). Надеюсь, что после этого работа над ИИ не встанет на паузу и будет выполняться тонкая настройка, потому что сейчас ИИ ДВБ выглядит не очень в любой ситуации, где у него нет технологического преимущества и совсем ужасно, где есть отставание (Р-27ЭР против амраамов например).
-
А что мешает сразу сделать кружащего на орбите бота с задачей CAP?
-
Спасибо. Был не прав, проводил кривые тесты У меня радар оказался не первым юнитом в группе, а первым был ECS (кстати что это и зачем оно нужно?). А так задача EWR ставится по умолчанию. Ну и остается вопрос по даталинку для американского радара.
-
Это вообще говоря странно, потому что должно быть наоборот FastSync расчитан на то, что игра генерирует больше кадров (в общем случае это не про DCS), чем способен показать монитор и работает за счет выкидывание лишних и если кадров недостаточно много, то могут появляться разрывы. Т.е. для какого-нибудь контер-страйка ваше решение должно быть строго лучше адаптивной синхронизации. Но в общем, главное - чтобы вам нравилось. Оба варианта синхронизации не генерируют подтармаживаний, когда FPS недостаточно. А разрывов лично я в любом случае не вижу Но с синхронизацией выглядит плавнее, чем с просто ограничением кадров.
-
Эм, нет. Адаптивная работает с любым монитором, но синхронизирует она только частоту отдаваемых кадров, в отличии от G-Sync/FreeSync, которые умеют менять частоту монитора. Вы еще когда свои FPS пишете, не забывайте про разрешение монитора. У @Krysnic 4к моник, судя по подписи.
-
Присоединяюсь к вопросу. Еще все наземные ДРЛО не передают какую-либо информацию ботам, ED, есть в планах это поправить?
-
Выключи вертикальную синхронизацию в игре, если нужна, то лучше ее включать в драйвере NVidia. У меня там кажется Adaptive стоит, т.е. если частостота кадров ниже 60 падает, то драйвер ничего не синхронизирует и вот этих рывков не появляется. Без нее у меня больно видеокарта греет комнату, отопление уже и без нее включили.
-
F/A-18C Hornet: dataCartridge in *.miz/mission. How and why?
Blackfyre replied to Acolyte's topic in DCS: F/A-18C
ED was working on DTC, I guess. This section is there for quite a while. -
Меня все не покидает вопрос - в чем смысл делать всё поверх какого-то "глобального океана"? Возможно в DCS это действительно так(вроде приводили примеры влияния настройки качествы воды на FPS в местах где ее совсем нет), но какого-то рационального объяснения этому решению мне в голову не приходит.
-
Это Краснодарское водохранилище, Цимлянское - несколько северо-восточнее и у нас его нет.
-
Интересно, а энтузиасты, которые делают Австралию, как уговорили ED дать им TDK?
-
Это как? Оптимизация - процесс снижения потребности в ресурсах для решения определенной задачи. Если ресурсов просто становится больше, то это не оптимизация.
-
Вообще судя по тому DCS для NVidia до сих пор называется "Digital Combat Simulator: Black Shark" они с ED не очень-то и общаются. Оптимизация - процесс бесконечный.
-
Выйдут тесты - будем посмотреть, они там еще сделали очень неудобно(мягко говоря), теперь 4080 две принципиально разные видеокарты, так как они отличаются всем - количеством ядер, шиной памяти и собственно количеством этой памяти, что отражено в названии.
-
А Ла-7 достаточно НЕсовременный красный истребитель? Что-то мне подсказывает, что чтобы знать как работали инструкторы в Люфтваффе не обязательно с ними общаться.
-
Рекомдую подписаться на тему. По плану будет, но все может поменяться